Ev > Haberler > Ex-Bioshock, Borderlands Devs: Chaos Enses tarafından açıklanan yeni oyun

Ex-Bioshock, Borderlands Devs: Chaos Enses tarafından açıklanan yeni oyun

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 27,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs: Chaos Enses tarafından açıklanan yeni oyun

Özet

  • Stray Kite Studios Wartorn'u duyurdu.
  • Yeni ortaya çıkan oyun, yıkılabilir ortamlara, zorlu ahlaki seçimlere ve ressam estetiğine sahip gerçek zamanlı bir strateji roguelitidir.
  • Wartorn'un 2025 ilkbaharında Steam ve EGS'ye erken erişimde piyasaya sürülmesi planlanıyor.

2018 yılında kurulan Teksas merkezli bir geliştirici olan Stray Kite Studios, son projeleri Wartorn'u tanıttı. 2025 itibariyle yaklaşık 30 çalışandan oluşan stüdyo, Bioshock, Borderlands ve Empires Age gibi yüksek profilli başlıklarda çalışan endüstri gazilerinden oluşmaktadır. Wartorn'dan önce, Stray Kite Studios, Fortnite için çok sayıda yaratıcı harita ile birlikte Harikalar Diyarları tek atış macerası olarak bilinen Tiny Tina'nın Dragon Keep'e yapılan saldırısının bağımsız versiyonunu geliştirdi.

Wartorn Marks Stray Kite Studios'un ilk orijinal oyunu ve 2025 ilkbaharında Steam ve Epic Games mağazası aracılığıyla PC'de erken erişim sürümü için planlanıyor. Bu taktik Roguelite oyunu, gerçek zamanlı stratejiyi Roguelite Mekaniği ile birleştiriyor, oyuncuların aileleriyle yeniden bir araya gelme görevinde iki elf kız kardeşinin yolculuğunu takip ediyor. Bu yolculuk zorlu savaşlar ve ahlaki olarak karmaşık kararlarla doludur.

Wartorn birden fazla şekilde kaotiktir

Wartorn'un ayarı, sadece anlatıyı değil, aynı zamanda oyunu da etkileyen kaosla yutulmuş bir dünyadır. Oyunun göze çarpan özelliklerinden biri, fizik güdümlü çevresel yıkımıdır ve iki karşılaşmanın aynı olmamasını sağlar. Oyun, Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist tarafından vurgulandığı gibi, kaosun ortasında amaç bulma temalarını araştırıyor: "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuların fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşünmelerini sağlayan bir oyun yaratmaya döktük."

Wartorn, oyuncuların zor kararlar vermesini gerektirecek

Savaşlar arasında, oyuncular kimin besleneceğine veya kimin yakın tehlikeden tasarruf edeceğine karar vermek gibi zor seçimlerle karşılaşacaklar. Bu kararlar oyunun hikaye odaklı roguelite deneyimine katkıda bulunur ve her oyunu benzersiz kılar. Wartorn'daki savaş, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi temel güçleri karıştırıp eşleştirebilecekleri esnek bir sihir sistemi sunar. Bu büyüler birbirleriyle ve çevre ile benzersiz bir şekilde etkileşime girerek stratejik derinlik ve çeşitli oyun sağlar.

Roguelite oyunlarının bir elyafı olan Wartorn'un ilerleme sistemi, yükseltmelerin koşular arasında geçiş yapmasına ve her girişimde meydan okumayı hafifletmesine izin verir. Oyunun görselleri, ortamının dramasını geliştirerek ressam bir estetik yaratmayı amaçlıyor. Erişilebilir oyun sağlamak için Wartorn, aksiyonu yavaşlatmak için bir özellik içerir ve oyuncuların kaosun ortasında kesin komutlar vermesine izin verir.

2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde başlayacak olan Wartorn, strateji, hikaye anlatımı ve dinamik oyunun benzersiz bir karışımı vaat ediyor.