Dom > Aktualności > Nowa gra ogłoszona przez byłego bioshocka, Borderlands Devs: Chaos następuje

Nowa gra ogłoszona przez byłego bioshocka, Borderlands Devs: Chaos następuje

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 27,2025

Nowa gra ogłoszona przez byłego bioshocka, Borderlands Devs: Chaos następuje

Streszczenie

  • Stray Kite Studios ogłosiło Wartorn.
  • Nowo ujawniona gra jest strategią w czasie rzeczywistym rogualite z zniszcznymi środowiskami, trudnymi wyborami moralnymi i estetyką malarz.
  • Wartorn planuje uruchomić wczesny dostęp do Steam i EGS wiosną 2025 r.

Stray Kite Studios, deweloper z Dallas w Teksasie założony w 2018 roku, zaprezentował swój najnowszy projekt, Wartorn. Obejmując około 30 pracowników od 2025 r., Studio składa się z weteranów branżowych, którzy pracowali nad głośnymi tytułami, takimi jak Bioshock, Borderlands i Age of Impires. Przed Wartorn Studios Stray Kite opracował samodzielną wersję Assault Tiny Tiny na Dragon Keep, znaną jako jednorazowa przygoda w Krainie Krainy Krainy, wraz z licznymi kreatywnymi mapami dla Fortnite.

Wartorn oznacza pierwszą oryginalną grę Stray Kite Studios i ma na celu wczesną wersję dostępu na PC Via Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r. Ta taktyczna gra Roguelite łączy strategię w czasie rzeczywistym z mechaniką Roguelite, osadzoną w świecie fantasy, w którym gracze śledzą podróż dwóch elven Sisters w poszukiwaniu ich rodziny. Ta podróż jest pełna trudnych bitew i moralnie złożonych decyzji.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Ustawienie Wartorna to świat pochłonięty chaosem, który nie tylko wpływa na narrację, ale także rozgrywkę. Jedną z wyróżniających się funkcji gry jest zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że żadne dwa spotkania nie są takie same. Gra zagłębia się w tematy znajdowania celu pośród chaosu, co podkreśla współzałożyciel i dyrektor kreatywny Stray Kite Studios Paul Hellquist: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więźach, które nas łączą”.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

Pomiędzy bitwami gracze będą musieli spotkać się z trudnymi wyborami, takimi jak decydowanie, kogo karmić lub kogo oszczędzać przed bezpośrednim niebezpieczeństwem. Decyzje te przyczyniają się do opartego na historii doświadczenia Roguelite w grze, dzięki czemu każda gra była wyjątkowa. Walka w Wartorn oferuje elastyczny system magiczny, w którym gracze mogą mieszać i dopasować siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują wyjątkowo ze sobą i środowisku, zapewniając strategiczną głębokość i różnorodną rozgrywkę.

System progresji Wartorna, podstawa gier Roguelite, pozwala ulepszeniom przenieść między biegami, zmniejszając wyzwanie z każdą próbą. Wizualizacje gry mają na celu stworzenie malarskiej estetyki, zwiększając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn zawiera funkcję spowolnienia akcji, umożliwiając graczom wydawanie precyzyjnych poleceń wśród chaosu.

Wartorn, który ma uruchomić wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store, Wartorn obiecuje unikalną mieszankę strategii, opowiadania historii i dynamicznej rozgrywki.