Trang chủ > Tin tức > Trò chơi mới được công bố bởi Ex-Bioshock, Borderlands Devs: Chaos xảy ra

Trò chơi mới được công bố bởi Ex-Bioshock, Borderlands Devs: Chaos xảy ra

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 27,2025

Trò chơi mới được công bố bởi Ex-Bioshock, Borderlands Devs: Chaos xảy ra

Bản tóm tắt

  • Stray Kite Studios đã công bố Wartorn.
  • Trò chơi mới được tiết lộ là một chiến lược thời gian thực Roguelite với môi trường phá hủy, lựa chọn đạo đức khó khăn và một thẩm mỹ họa sĩ.
  • Wartorn được lên kế hoạch ra mắt trong Access Early trên Steam và EGS vào mùa xuân năm 2025.

Stray Kite Studios, một nhà phát triển có trụ sở tại Dallas, Texas được thành lập vào năm 2018, đã tiết lộ dự án mới nhất của họ, Wartorn. Bao gồm khoảng 30 nhân viên vào năm 2025, hãng phim được tạo thành từ các cựu chiến binh công nghiệp đã làm việc trên các danh hiệu cao cấp như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Trước khi Wartorn, Stray Kite Studios đã phát triển phiên bản độc lập của Tina Assault on Dragon Keep, được biết đến như một cuộc phiêu lưu một phát của Wonderlands, cùng với nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite.

Trò chơi gốc đầu tiên của Wartorn Marks Stray Studios Studios và dự kiến ​​sẽ phát hành truy cập sớm trên PC thông qua Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025. Trò chơi Roguelite chiến thuật này pha trộn chiến lược thời gian thực với cơ chế Roguelite, đặt trong một thế giới giả tưởng, nơi người chơi đi theo hành trình của hai người chị em. Hành trình này đầy rẫy với các trận chiến đầy thách thức và các quyết định phức tạp về mặt đạo đức.

Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách

Khung cảnh của Wartorn là một thế giới nhấn chìm trong sự hỗn loạn, điều này không chỉ ảnh hưởng đến câu chuyện mà còn cả trò chơi. Một trong những tính năng nổi bật của trò chơi là sự phá hủy môi trường dựa trên vật lý của nó, đảm bảo rằng không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau. Trò chơi đi sâu vào các chủ đề tìm kiếm mục đích giữa sự hỗn loạn, như được nhấn mạnh bởi người đồng sáng lập Stray Diều Studios và Giám đốc sáng tạo Paul Hellquist: "Chúng tôi đã đổ trái tim của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc hợp nhất chúng ta."

Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn

Giữa các trận chiến, người chơi sẽ phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn, chẳng hạn như quyết định cho ai ăn hoặc ai để cứu khỏi nguy hiểm sắp xảy ra. Những quyết định này đóng góp cho trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, làm cho mỗi lần chơi trở nên độc đáo. Chiến đấu trong Wartorn cung cấp một hệ thống ma thuật linh hoạt, nơi người chơi có thể trộn và kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác duy nhất với nhau và môi trường, cung cấp độ sâu chiến lược và lối chơi đa dạng.

Hệ thống tiến triển của Wartorn, một trò chơi chính của Roguelite, cho phép nâng cấp để thực hiện giữa các lần chạy, giảm bớt thử thách với mỗi lần thử. Hình ảnh của trò chơi nhằm tạo ra một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo lối chơi có thể truy cập, Wartorn bao gồm một tính năng để làm chậm hành động, cho phép người chơi đưa ra các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.

Được thiết lập để ra mắt trong Access Access trên Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025, Wartorn hứa hẹn một sự pha trộn độc đáo giữa chiến lược, cách kể chuyện và lối chơi năng động.