Rumah > Berita > Permainan baru yang diumumkan oleh bekas Bioshock, Borderlands Devs: Chaos Berlalu

Permainan baru yang diumumkan oleh bekas Bioshock, Borderlands Devs: Chaos Berlalu

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 27,2025

Permainan baru yang diumumkan oleh bekas Bioshock, Borderlands Devs: Chaos Berlalu

Ringkasan

  • Stray Kite Studios telah mengumumkan Wartorn.
  • Permainan yang baru diturunkan adalah roguelite strategi masa nyata dengan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang sukar, dan estetika pelukis.
  • Wartorn dirancang untuk melancarkan akses awal pada stim dan EG pada musim bunga 2025.

Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas, Texas yang ditubuhkan pada tahun 2018, telah melancarkan projek terbaru mereka, Wartorn. Yang terdiri daripada kira-kira 30 pekerja pada tahun 2025, studio ini terdiri daripada veteran industri yang telah bekerja pada gelaran berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Sebelum Wartorn, Stray Kite Studios membangunkan versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, yang dikenali sebagai A Wonderlands One-Shot Adventure, bersama dengan banyak peta kreatif untuk Fortnite.

Wartorn Marks Stray Kite Studios 'permainan asal pertama dan dijadualkan untuk pelepasan akses awal di PC melalui Steam dan kedai Epic Games di Spring 2025. Permainan roguelite ini menggabungkan strategi masa nyata dengan mekanik Roguelite, yang ditetapkan dalam dunia fantasi di mana pemain mengikuti perjalanan dua sister Elven pada usaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan ini penuh dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit secara moral.

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Tetapan Wartorn adalah dunia yang diliputi dalam kekacauan, yang bukan sahaja mempengaruhi naratif tetapi juga permainan. Salah satu ciri permainan yang menonjol adalah kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama. Permainan ini menyelidiki tema mencari tujuan di tengah-tengah kekacauan, seperti yang ditekankan oleh pengasas bersama Stray Kite Studios dan pengarah kreatif Paul Hellquist: "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, survival, dan ikatan yang menyatukan kami."

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Antara pertempuran, pemain akan menghadapi pilihan yang sukar, seperti memutuskan siapa yang akan memberi makan atau siapa yang akan menyelamatkan dari bahaya yang akan berlaku. Keputusan ini menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, menjadikan setiap playthrough unik. Pertempuran di Wartorn menawarkan sistem sihir yang fleksibel di mana pemain boleh mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara unik antara satu sama lain dan alam sekitar, menyediakan kedalaman strategik dan permainan yang bervariasi.

Sistem perkembangan Wartorn, ruji permainan Roguelite, membolehkan peningkatan untuk membawa antara larian, mengurangkan cabaran dengan setiap percubaan. Visual permainan ini bertujuan untuk mewujudkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn termasuk ciri untuk melambatkan tindakan, membolehkan pemain memberikan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan.

Ditetapkan untuk melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025, Wartorn menjanjikan gabungan unik strategi, bercerita, dan permainan dinamik.