Dom > Aktualności > Activision potwierdza użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Activision potwierdza użycie generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6 po luzie „AI Slop”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 20,2025

Activision, deweloper za Call of Duty, niedawno potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, po miesiącach spekulacji i krytyki fanów. Kontrowersje wybuchły w grudniu, po przeładowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy gracze zauważyli kilka znaków treści generowanych przez AI na ekranach ładowania, kartach telefonicznych i sztuce objaśniającej wydarzeń społecznościowych zombie.

Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, w którym stwierdzili, że zombie mieli sześć palców-powszechny błąd w obrazach generowanych przez AI. Doprowadziło to do szerszego zbadania innych zdjęć w grze, a fani kwestionowali autentyczność sztuki zawartą w płatnych pakietach.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Kolejny obraz podkreślony w kontrowersjach przedstawił rękawiczkę z nietypową liczbą palców, dodatkowo podsycając spekulacje na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w sztuce gry.

Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Redditor Shaun_ladee wskazał dodatkowe obrazy w płatnych pakietach, które wydawały się wykazywać nieprawidłowości sugerujące użycie sztucznej inteligencji, co skłoniło fanów do żądania przejrzystości Activision. W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne oświadczenie do listy Black Ops 6 na platformie, potwierdzając użycie AI w opracowywaniu niektórych aktywów w grze.

Dalsza kontrola pochodziła z przewodowego raportu w lipcu, który ujawnił, że Activision sprzedała kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, część pakietu gniewu Yokai, bez ujawnienia użycia AI. Ten pakiet, wyceniony na 1500 punktów dorsza (około 15 USD), przyczynił się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.

Zastosowanie sztucznej inteligencji w Activision ma szersze implikacje, szczególnie po przejęciu Microsoft 69 miliardów dolarów Activision Blizzard. Według Wired , Microsoft ograniczył 1900 miejsc pracy ze swojego oddziału gier wkrótce po sprzedaży skóry generowanej przez AI, a doniesienia sugerują, że szczególnie dotknięto artystów 2D. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi , że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy i byli zobowiązani do przeszkolenia AI.

Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier wideo pozostaje kontrowersyjnym problemem, przyciągając krytykę etycznych, praw i obaw związanych z jakością. Przykładem jest próba studiów kluczowych Studios, aby stworzyć całkowicie generowaną AI, która nie powiodła się z powodu niezdolności AI do skutecznego zastąpienia ludzkich talentów.