Heim > Nachricht > Activision bestätigt die Verwendung der generativen KI in Call of Duty: Black Ops 6 nach "Ai Slop" -Rlash
Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat kürzlich die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans bestätigt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem neu geladenen Update der ersten Staffel aus, als die Spieler mehrere Anzeichen von Inhalten von AI-generierten Inhalten beim Laden von Bildschirmen, Visitenkarten und erklärenden Kunst für Zombies-Community-Events entdeckten.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war der "Necroclaus" -Ladebildschirm mit einem Zombie-Santa, von dem einige behaupteten, sechs Finger hätten-ein häufiger Fehler in den Bildern von Ai-Generierten. Dies führte zu einer breiteren Untersuchung anderer Bilder innerhalb des Spiels, wobei Fans die Authentizität der Kunst in den bezahlten Bundles in Frage stellten.
Ein weiteres Bild, das in der Kontroverse hervorgehoben wurde, zeigte eine behandschuhte Hand mit einer ungewöhnlichen Anzahl von Fingern, wodurch Spekulationen über die Verwendung von KI in der Kunst des Spiels weiter trieben.
Redditor Shaun_Ladee wies auf zusätzliche Bilder in bezahlten Bündeln hin, die anscheinend Unregelmäßigkeiten auf die KI -Verwendung aufwiesen, was die Fans dazu veranlasste, Transparenz von Activision zu fordern. Als Reaktion auf neue AI-Offenlegungsregeln für Steam fügte Activision eine allgemeine Erklärung zu der Auflistung von Black Ops 6 auf der Plattform hinzu, in der die Verwendung von KI bei der Entwicklung einiger Vermögenswerte im Spiel anerkannt wurde.
Eine weitere Prüfung stammt aus einem Kabelbericht im Juli, in dem ergaben, dass Activision eine Kosmetik in der AI-generierten Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3, Teil des Zornbündels von Yokai, verkauft hatte, ohne die Verwendung von KI zu offenbaren. Dieses Bündel mit 1.500 Kabeljaupunkten (ca. 15 US-Dollar) trug zu erheblichen Einnahmen von Activision aus Einkäufen im Spiel bei.
Die Verwendung von AI bei Activision hat breitere Auswirkungen, insbesondere nach Microsoft -Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Laut Wired hat Microsoft kurz nach dem Verkauf der Haut von AI-Generierten 1.900 Arbeitsplätze aus seiner Gaming-Division gekürzt. Berichte deuten darauf hin, dass 2D-Künstler besonders betroffen waren. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass verbleibende Konzeptkünstler gezwungen seien, KI in ihrer Arbeit zu verwenden, und müssten sich einer KI -Schulung absolvieren.
Die Verwendung von generativer KI in der Videospielbranche bleibt ein umstrittenes Thema, das Kritik an ethischen, Rechten und Qualitätsbedenken entspricht. Ein Beispiel ist der Versuch von Keywords Studios, ein völlig generiertes Spiel zu erstellen, das aufgrund der Unfähigkeit der KI, menschliches Talent effektiv zu ersetzen, fehlgeschlagen ist.
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