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A Activision confirma o uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'

Autor:Kristen Atualizar:Apr 20,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, confirmou recentemente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro, após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram vários sinais de conteúdo gerado pela IA em telas de carregamento, cartões de chamada e arte explicativa para eventos da comunidade de zumbis.

O ponto focal da reação era a tela de carregamento de 'Necroclaus', apresentando um Papai Noel com zumbis que alguns afirmavam ter seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Isso levou a um exame mais amplo de outras imagens dentro do jogo, com os fãs questionando a autenticidade da arte incluída em pacotes pagos.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Outra imagem destacada na controvérsia descreveu uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais a especulação sobre o uso da IA ​​na arte do jogo.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

O Redditor Shaun_ladee apontou imagens adicionais em pacotes pagos que pareciam mostrar irregularidades sugestivas de uso de IA, levando os fãs a exigir transparência da Activision. Em resposta às novas regras de divulgação da IA ​​sobre Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à listagem da Black Ops 6 na plataforma, reconhecendo o uso da IA ​​no desenvolvimento de alguns ativos no jogo.

Mais escrutínio veio de um relatório com fio em julho, que revelou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3, parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. Este pacote, ao preço de 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuiu para a receita significativa da Activision de compras no jogo.

O uso da IA ​​na Activision tem implicações mais amplas, especialmente após a aquisição da Activision Blizzard de US $ 69 bilhões da Microsoft. Segundo a Wired , a Microsoft cortou 1.900 empregos de sua divisão de jogos logo após a venda da pele gerada pela IA, com relatos sugerindo que os artistas 2D foram particularmente afetados. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar a IA em seu trabalho e eram obrigados a passar por treinamento de IA.

O uso de IA generativa na indústria de videogames continua sendo uma questão controversa, atraindo críticas por preocupações éticas, de direitos e qualidade. Um exemplo é a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que falhou devido à incapacidade da IA ​​de substituir o talento humano de maneira eficaz.