Hogar > Noticias > Activision confirma el uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6 después de una reacción violenta de 'AI Slop'
Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha confirmado recientemente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre, después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron varios signos de contenido generado por IA en las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y el arte explicativo para los eventos comunitarios de los zombies.
El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con un santa zombie que algunos afirmaron tenían seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Esto condujo a un examen más amplio de otras imágenes dentro del juego, con los fanáticos cuestionando la autenticidad del arte incluida en los paquetes pagados.
Otra imagen resaltada en la controversia representaba una mano enguantada con un número inusual de dedos, alimentando aún más la especulación sobre el uso de IA en el arte del juego.
Redditor Shaun_ladee señaló imágenes adicionales en paquetes pagados que parecían mostrar irregularidades sugestivas de uso de IA, lo que llevó a los fanáticos a exigir transparencia de Activision. En respuesta a las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración general a la lista de Black Ops 6 en la plataforma, reconociendo el uso de IA en el desarrollo de algunos activos en el juego.
El escrutinio adicional provino de un informe con cable en julio, que reveló que Activision había vendido un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar el uso de IA. Este paquete, con un precio de 1,500 puntos COD (aproximadamente $ 15), contribuyó a los ingresos significativos de Activision de las compras en el juego.
El uso de IA en Activision tiene implicaciones más amplias, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft. Según Wired , Microsoft redujo 1.900 empleos de su división de juegos poco después de la venta de la piel generada por IA, con informes que sugieren que los artistas 2D se vieron particularmente afectados. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar la IA en su trabajo y se les pidió que se sometieran a capacitación de IA.
El uso de la IA generativa en la industria de los videojuegos sigue siendo un tema polémico, atrayendo críticas por las preocupaciones éticas, de derechos y de calidad. Un ejemplo es el intento de palabras clave de Studios de crear un juego generado por la IA, que falló debido a la incapacidad de la IA para reemplazar el talento humano de manera efectiva.
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