Maison > Nouvelles > Activision confirme l'utilisation de l'IA génératrice dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»
Activision, le développeur derrière Call of Duty, a récemment confirmé l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critique des fans. La controverse a éclaté en décembre, après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré plusieurs signes de contenu généré par l'IA dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art explicatif pour les événements communautaires de Zombies.
Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement du «Necroclaus», avec un Père Noël zombie qui a affirmé avait six doigts - une erreur courante dans l'imagerie générée par l'AI. Cela a conduit à un examen plus large des autres images dans le jeu, les fans remettant en question l'authenticité de l'art inclus dans les faisceaux payants.
Une autre image mise en évidence dans la controverse représentait une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage les spéculations sur l'utilisation de l'IA dans l'art du jeu.
Redditor Shaun_ladee a souligné des images supplémentaires dans des faisceaux payants qui semblaient montrer des irrégularités suggérant une utilisation de l'IA, ce qui a incité les fans à exiger la transparence d'Activision. En réponse aux nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la liste de Black Ops 6 sur la plate-forme, reconnaissant l'utilisation de l'IA dans le développement de certains actifs en jeu.
Un examen plus approfondi est venu d'un rapport filaire en juillet, qui a révélé qu'Activision avait vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3, qui fait partie du paquet de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Ce paquet, au prix de 1 500 points COD (environ 15 $), a contribué aux revenus importants d'Activision à partir des achats en jeu.
L'utilisation de l'IA chez Activision a des implications plus larges, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard. Selon Wired , Microsoft a réduit 1 900 emplois de sa division de jeu peu de temps après la vente de la peau générée par l'IA, avec des rapports suggérant que les artistes 2D étaient particulièrement affectés. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail et devaient suivre une formation sur l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu vidéo reste un problème controversé, suscitant des critiques pour l'éthique, les droits et les préoccupations de qualité. Un exemple est la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI, qui a échoué en raison de l'incapacité de l'IA à remplacer efficacement les talents humains.
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