Casa > Notizia > Activision conferma l'uso dell'IA generativa in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il contraccolpo di "Ai Slop"
Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha recentemente confermato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre, dopo che l'aggiornamento della stagione 1 ha ricaricato l'aggiornamento, quando i giocatori hanno individuato diversi segni di contenuti generati dall'AI in schermi di caricamento, carte da chiamata e arte esplicativa per gli eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento di "Necroclaus", con un Babbo Natale di zombi che alcuni sostenevano avevano sei dita: un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Ciò ha portato a un esame più ampio di altre immagini all'interno del gioco, con i fan che mettono in discussione l'autenticità dell'arte inclusa nei pacchetti a pagamento.
Un'altra immagine evidenziata nella controversia raffigurava una mano guantata con un numero insolito di dita, alimentando ulteriormente le speculazioni sull'uso dell'IA nell'arte del gioco.
Redditor Shaun_Ladee ha sottolineato ulteriori immagini in fasci a pagamento che sembravano mostrare irregolarità che suggeriscono l'uso di intelligenza artificiale, spingendo i fan a richiedere trasparenza da Activision. In risposta alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale all'elenco di Black Ops 6 sulla piattaforma, riconoscendo l'uso dell'IA nello sviluppo di alcune risorse di gioco.
Un ulteriore esame è arrivato da un rapporto cablato a luglio, che ha rivelato che Activision aveva venduto un cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del pacchetto di ira di Yokai, senza rivelare l'uso dell'IA. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), ha contribuito alle entrate significative di Activision da acquisti di gioco.
L'uso dell'IA in Activision ha implicazioni più ampie, in particolare a seguito dell'acquisizione di Activision Blizzard di Microsoft da $ 69 miliardi. Secondo Wired , Microsoft ha tagliato 1.900 posti di lavoro dalla sua divisione di gioco poco dopo la vendita della pelle generata dall'AI, con rapporti che suggeriscono che gli artisti 2D sono stati particolarmente colpiti. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che i concept artisti rimanenti erano costretti a usare l'IA nel loro lavoro e doveva sottoporsi a una formazione di intelligenza artificiale.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nel settore dei videogiochi rimane una questione controversa, attirando critiche per preoccupazioni etiche, diritti e di qualità. Un esempio è il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA, che ha fallito a causa dell'incapacità dell'intelligenza artificiale di sostituire efficacemente i talenti umani.
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