Call of Dutyの背後にある開発者であるActivisionは最近、ファンからの憶測と批判の数ヶ月にわたって、Black Ops 6の作成における生成AIの使用を確認しました。この論争は、シーズン1のリロードアップデートの後、12月に勃発しました。プレイヤーは、ゾンビコミュニティイベントのためのロードスクリーン、呼び出しカード、および説明アートにAIに生成されたコンテンツのいくつかの兆候を見つけました。
反発の焦点は、「ネクロクラウス」ローディング画面で、ゾンビサンタが6本の指を持っていると主張するゾンビサンタが特徴です。これにより、ゲーム内の他の画像の幅広い調査が行われ、ファンは有料バンドルに含まれるアートの信ity性に疑問を呈しています。
論争で強調された別の画像は、異常な数の指で手袋をはめた手を描いており、ゲームのアートでのAIの使用に関する憶測をさらに燃やしました。
Redditor Shaun_ladeeは、AIの使用を示唆する不規則性を示していると思われる有料バンドルの追加画像を指摘し、ファンがActivisionから透明性を要求するように促しました。 Steamに関する新しいAI開示規則に応じて、Activisionは、いくつかのゲーム内資産の開発におけるAIの使用を認めて、プラットフォーム上のBlack Ops 6のリストに一般的な声明を追加しました。
7月の有線報告からさらに精査が行われ、AcivisionがAIの使用を明らかにすることなく、YokaiのWrath Bundleの一部であるCall of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品を販売したことが明らかになりました。このバンドルは、1,500ポイント(約15ドル)の価格で、ゲーム内購入によるActivisionの大幅な収益に貢献しました。
ActivisionでのAIの使用は、特にMicrosoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収に続いて、より広範な意味合いを持っています。 Wiredによると、MicrosoftはAIに生成された皮膚の販売直後にゲーム部門から1,900人の雇用を削減し、2Dアーティストが特に影響を受けたことを示唆しています。 Anonymous Activisionアーティストは、 Wiredに、残りのコンセプトアーティストは作品でAIを使用せざるを得ず、AIトレーニングを受ける必要があると語った。
ビデオゲーム業界での生成AIの使用は、依然として論争の的な問題であり、倫理、権利、品質の懸念に対する批判を引き起こしています。例は、AIが人間の才能を効果的に置き換えることができないために失敗した完全にAIに生成されたゲームを作成しようとするキーワードスタジオの試みです。
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