Thuis > Nieuws > HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Auteur:Kristen Update:Apr 18,2025

Vorig jaar veroverde Arrowhead's Helldivers 2 de multiplayer -gamingwereld stormenderhand in de storm en bood spelers een spannende ervaring van het verspreiden van democratie over de sterren door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, Steamforged Games, vers van hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, richt hun aandacht op Helldivers 2. Deze snelle, hectische bordspelaanpassing is nu beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had het voorrecht om een ​​prototype te spelen en een gedetailleerde discussie aan te gaan met de ontwerpers van de game, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, om inzicht te krijgen in deze spannende tabletop -onderneming.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar. Het legt de essentie vast van wat de videogame zo populair maakte: gespannen brandgevechten, chaotische verrassingen en een teamwerkgerichte ervaring, terwijl ook unieke tweaks introduceren om de formule te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat is ontworpen voor één tot vier spelers. De ontwerpers bevelen solospelers aan om twee personages te besturen. Spelers gaan uit van de rollen van verschillende HellDiver-klassen, elk met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Het prototype omvatte de zware, sluipschutter-, pyro- en kapiteinslessen. Spelers rusten een kit uit met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun opstellingen kunnen aanpassen.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate je verkent, waardoor sub-objectieven en primaire objectieve locaties worden onthuld, zoals Terminid Hatcheries in het prototype. Naarmate spelers vorderen, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, het handhaven van de hectische en gespannen sfeer die synoniem is met HellDivers.

Het prototype was gericht op het vernietigen van terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release zal meerdere doelstellingen bevatten. Jamie Perkins bevestigde dat het basisspel twee hoofdfacties zal bevatten - de terminiden en de robotachtige automaten - met elke opscheppende typen van 10 eenheden. Hoewel niet bevestigd, is er potentieel voor de Illuminate Faction om te verschijnen in toekomstige uitbreidingen, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen.

Een belangrijk aspect van de aanpassing is het omgaan met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. Helldivers kiest voor minder maar sterkere vijanden en benadrukt tactische, close-up gevechten die steeds uitdagend worden.

Beurten omvatten spelers en vijanden die actiekaarten bijdragen aan een geschud zwembad geplaatst op een initiatieftracker, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met een unieke wending: elke vier actiekaarten hebben een willekeurig evenement geactiveerd, vaak plannen verstoren en de opwinding van de game toevoegen.

Voor HellDivers omvat gevechten rollende dobbelstenen op basis van wapenspecificaties, met schade bepaald door de totale waarde van de rol. Elke vijf punten veroorzaken een wond op vijanden. Dit eenvoudige systeem elimineert de behoefte aan complexe modificatoren of verdedigingsberekeningen, gericht op de impact van elke aanval. Vriendelijk vuur is mogelijk, vooral bij gebiedsaanvallen, het toevoegen van een strategische laag omdat spelers een teamgenoot opofferen om een ​​stoere vijand te elimineren, met beschikbare versterkingen.

Een hoogtepunt van het bordspel is de 'Massed Fire' -monteur, die de coöperatieve opnamervaring uit de videogame herschept. Nic Yu legde uit dat deze functie teamwerk aanmoedigt door meerdere spelers toe te staan ​​op dezelfde vijand binnen het bereik te richten, de groepsspel te verbeteren en downtime tussen beurten te verminderen.

Terwijl spelers ervoor kunnen kiezen om solo te gaan, stimuleert de massale brandmonteur teamwerk en houdt alle spelers betrokken. Aan de vijandelijke kant is gevechten eenvoudiger, met vijanden die vaste schade of effecten veroorzaken, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Drie wonden resulteren in de dood van een personage, maar spelers kunnen opnieuw worden opgelegd op basis van gekozen moeilijkheidsgraad, waardoor hun volledige uitlast herstelt.

Een opmerkelijke afwezigheid van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. Jamie Perkins legde uit dat Arrowhead wilde dat het bordspel duidelijk zou aanvoelen en het positioneerde als een trainingssimulatie voor HellDivers. Ondanks deze omissie hebben de ontwerpers zich gericht op het handhaven van het gevoel van HellDivers, met onverwachte gebeurtenissen, stratagems die averechts werken en een afnemende pool van versterkingen.

Jamie schat dat de kernmechanica van de game 75-80% is afgerond, met ruimte voor aanpassingen op basis van communityfeedback en potentiële nieuwe ideeën. Ondanks zorgen over recente tarieven die de gaming -industrie van de raad van bestuur beïnvloeden, is gestoomde games van plan om door te gaan zoals bedoeld, met flexibiliteit om zich indien nodig aan te passen.

Na het spelen van het prototype beloven de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de Massed Fire -monteur, epische momenten. Hoewel de tactische focus met grotere vijanden wordt gewaardeerd, is er echter een verlangen naar meer kleinere vijanden om de schietervaring te verbeteren. Vijandelijke aanvallen kunnen ook profiteren van meer dynamische resultaten, mogelijk met behulp van dobbelstenen om variabiliteit te introduceren.

Vooruitkijkend is er opwinding over welke extra verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft geleid tot gretigheid om nieuwe Helldiver -klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon