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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 18,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead 2 ha preso d'assalto il mondo dei giochi multiplayer, offrendo ai giocatori un'esperienza elettrizzante di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso un intenso combattimento contro alieni e robot. Ora, i giochi a vapore, freschi dal loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, stanno rivolgendo la loro attenzione a Helldivers 2. Questo adattamento frenetico e frenetico del gioco da tavolo è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto il privilegio di riprodurre un prototipo e impegnarsi in una discussione dettagliata con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, per ottenere approfondimenti su questa eccitante impresa da tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso. Cattura l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare: tendi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche per migliorare la formula.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi progettato per uno o quattro giocatori. I designer raccomandano ai giocatori di solista di controllare due personaggi. I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di Helldiver, ognuna con vantaggi unici, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" di una potenza. Il prototipo includeva le classi pesanti, cecchino, piro e capitano. I giocatori equipaggiano un kit comprendente armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati elencati su carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare le loro configurazioni.

Il gameplay si svolge su schede basate sulla griglia che si espandono mentre si esplora, rivelando sotto-obiettivi e posizioni oggettive primarie, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori avanzano, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo l'atmosfera frenetica e tesa sinonimo di Helldivers.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale presenterà molteplici obiettivi. Jamie Perkins ha confermato che il gioco di base includerà due fazioni principali - The Terminids e gli automi robotici - con ciascuno che vanta 10 tipi di unità. Sebbene non confermato, c'è il potenziale per la fazione illuminata che appaia nelle espansioni future, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati.

Un aspetto chiave dell'adattamento è gestire il senso di essere sopraffatto e più numeroso. Helldivers opta per meno ma più forti nemici, sottolineando un combattimento tattico e ravvicinato che diventa progressivamente impegnativo.

Le svolte coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono con le carte d'azione a una piscina mescolata posizionata su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una svolta unica: ogni quattro carte d'azione giocate innesca un evento casuale, spesso interrompendo i piani e aggiungendo all'eccitazione del gioco.

Per HellDivers, il combattimento prevede i dadi di rotolamento in base alle specifiche dell'arma, con danni determinati dal valore totale del rotolo. Ogni cinque punti infliggono una ferita ai nemici. Questo semplice sistema elimina la necessità di modificatori complessi o calcoli della difesa, concentrandosi sull'impatto di ciascun attacco. Il fuoco amichevole è possibile, in particolare con gli attacchi di area, aggiungendo uno strato strategico poiché i giocatori potrebbero sacrificare un compagno di squadra per eliminare un nemico difficile, con rinforzi disponibili.

Un momento clou del gioco da tavolo è il meccanico di "Fire", che ricrea l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Nic Yu ha spiegato che questa funzione incoraggia il lavoro di squadra consentendo a più giocatori di colpire lo stesso nemico all'interno della gamma, migliorare il gioco di gruppo e ridurre i tempi di inattività tra i turni.

Mentre i giocatori possono scegliere di andare da solo, il meccanico di fuoco massaggiato incentiva il lavoro di squadra e mantiene tutti i giocatori impegnati. Sul lato nemico, il combattimento è più semplice, con i nemici che infliggono danni o effetti, causando i giocatori a disegnare carte ferite. Tre ferite provocano la morte di un personaggio, ma i giocatori possono rigenerare in base alle impostazioni di difficoltà scelte, ripristinando il loro carico completo.

Una notevole assenza dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. Jamie Perkins ha spiegato che Arrowhead voleva che il gioco da tavolo si sentisse distinto, posizionandolo come una simulazione di allenamento per Helldivers. Nonostante questa omissione, i designer si sono concentrati sul mantenimento dei sensazioni HellDivers, incorporando eventi inaspettati, stratagemmi che possono ritorcersi contro e un pool in diminuzione di rinforzi.

Jamie stima che i meccanici principali del gioco siano finalizzati del 75-80%, con spazio per aggiustamenti basati sul feedback della comunità e potenziali nuove idee. Nonostante le preoccupazioni per le recenti tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, i giochi a vapore hanno in programma di procedere come previsto, con flessibilità di adattarsi se necessario.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, promettono momenti epici. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi, c'è il desiderio di nemici più piccoli di migliorare l'esperienza di tiro. Gli attacchi nemici potrebbero anche beneficiare di risultati più dinamici, possibilmente utilizzando rotoli di dadi per introdurre la variabilità.

Guardando al futuro, c'è eccitazione su quali ulteriori sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo ha suscitato entusiasmo di esplorare nuove classi di HellDiver, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?

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