去年,Arrowhead的Helldivers 2席捲了多人遊戲世界,為玩家帶來了激動人心的經歷,即通過激烈的戰鬥與外星人和機器人進行激烈的戰鬥,使民主傳播到明星。現在,從成功改編埃爾登(Elden)戒指(Elden Ring)成為棋盤遊戲的蒸汽福遊戲將他們的注意力轉移到了地獄2號。 IGN有幸扮演原型並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行詳細討論,以了解這一令人興奮的桌面風險。
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Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始於去年視頻遊戲發布後不久。它捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎的內容的本質:緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作為中心的體驗,同時還引入了獨特的調整以增強公式。
Helldivers 2仍然是為一到四名玩家設計的合作,基於目標的小規模衝突遊戲。設計師建議獨奏玩家控制兩個字符。玩家扮演著不同的地獄師班的角色,每個班級都有獨特的特權,動作卡和強大的每場比賽“英勇”能力。原型包括重型,狙擊手,pyro和隊長班。玩家配備了一個套件,其中包括主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並在課堂卡上列出了推薦的裝載,儘管經驗豐富的玩家可以自定義其設置。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,這些板在您探索時擴展,揭示子目標和主要目標位置,例如原型中的終端孵化場。隨著球員的進步,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了瘋狂和緊張的氛圍,這是地獄者的代名詞。
該原型側重於破壞終端孵化場,但最終版本將具有多個目標。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)確認,基本遊戲將包括兩個主要派系 - 終點站和機器人自動機 - 每種單位類型10種。儘管尚未得到確認,但鑑於Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,照明派係有可能出現在未來的擴展中。
適應的一個關鍵方面是處理不知所措和人數越來越多的感覺。地獄者選擇更少但更強大的敵人,強調戰術,特寫戰鬥,這些戰鬥變得逐漸挑戰。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡貢獻給倡議跟踪器上的洗牌游泳池,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子卷,具有獨特的轉折:每四個動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會破壞計劃並增加遊戲的興奮。
對於地獄者來說,戰鬥涉及基於武器規格的擲骰子,並由卷的總價值確定。每五點對敵人造成傷口。這個直接的系統消除了對複雜修飾符或防禦計算的需求,重點是每次攻擊的影響。友好的火是可能的,尤其是在區域攻擊的情況下,增加了戰略層,因為球員可能會犧牲隊友以消除艱難的敵人,並提供增援。
棋盤遊戲的亮點是“大量火”機械師,它重新創建了視頻遊戲中的合作射擊體驗。 Nic Yu解釋說,此功能通過允許多個球員在範圍內瞄準同一敵人,增強小組比賽並減少兩回合之間的停機時間來鼓勵團隊合作。
儘管玩家可以選擇獨奏,但大規模的火災機械師激勵團隊合作,並保持所有球員的參與。在敵方方面,戰鬥更加簡單,敵人會造成固定的傷害或影響,從而導致玩家繪製傷口卡。三個傷口導致角色的死亡,但玩家可以根據選定的難度設置重生,從而恢復他們的全部負擔。
棋盤遊戲中的一個值得注意的缺席是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)解釋說,箭頭(Arrowhead)希望棋盤遊戲感到獨特,將其定位為對地獄者的訓練模擬。儘管存在這種遺漏,但設計師還是專注於保持地獄的感覺,結合了意外的事件,可能適得其反的策略以及逐漸減少的增援池。
傑米(Jamie)估計,遊戲的核心機制為75-80%,並根據社區反饋和潛在的新想法進行調整的空間。儘管擔心最近影響董事會遊戲行業的關稅,但Steamfored Games計劃按預期進行,並在必要時靈活地適應。
播放原型後,將系統(例如隨機事件和大規模火災機械師)承諾史詩般的時刻。但是,儘管對大型敵人的戰術重點受到讚賞,但人們渴望更小型敵人來增強射擊體驗。敵人的攻擊也可能受益於更具動態的結果,可能會使用骰子擲骰來引入可變性。
展望未來,對於Shelldivers 2的Steamforged遊戲還會為哪些其他驚喜2進行興奮。該原型引發了人們渴望探索新的地獄師班,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群體的組合。每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?
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