작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며, 플레이어들에게 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 스릴 넘치는 경험을 제공합니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임으로 성공적으로 적응하는 Seamforged Games는 Helldivers 2에 관심을 돌리고 있습니다.이 빠르게 진행되는 열광적 인 보드 게임 적응은 이제 GameFound를 후원 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와의 상세한 토론에 참여 하여이 흥미로운 탁상용 벤처에 대한 통찰력을 얻는 특권을 가졌습니다.
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심의 경험 등 비디오 게임을 인기있게 만든 본질을 포착하고 공식을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 위해 설계된 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다. 플레이어는 각각 독특한 특전, 액션 카드 및 강력한 한 번의 게임 "Valor Act"능력을 가진 다양한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 프로토 타입에는 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 포함되었습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략으로 구성된 키트를 장비를 장비하고 계급 카드에 권장되는로드 아웃이 등재되어 있지만 노련한 플레이어는 설정을 사용자 정의 할 수 있습니다.
게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid Hatcheries와 같은 하위 객관적인 및 주요 객관적인 위치를 드러냅니다. 플레이어가 발전함에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 지옥과의 열광적이고 긴장된 분위기를 유지합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스에는 여러 목표가 있습니다. 제이미 퍼킨스 (Jamie Perkins)는 기본 게임에 각각 10 개의 단위 유형을 자랑하는 두 개의 주요 진영 (터미니드 및 로봇 오토마톤)이 포함될 것이라고 확인했습니다. 확정되지는 않았지만, 확장 된 게임의 역사를 감안할 때 일루미 네이트 파벌이 향후 확장에 나타날 가능성이 있습니다.
적응의 핵심 측면은 압도 당하고 숫자가된다는 느낌을 다루는 것입니다. Helldivers는 점차 도전적인 전술적이고 클로즈업 전투를 강조하면서 적은 적이지만 강한 적을 선택합니다.
턴에는 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 배치 된 셔플 수영장에 액션 카드를 기고하는 플레이어와 적과 관련이 있습니다. 전투는 독특한 트위스트와 함께 주사위 롤에 의존합니다. 4 개의 액션 카드는마다 임의의 이벤트를 방해하여 계획을 방해하고 게임의 흥분을 더합니다.
Helldivers의 경우 전투에는 무기 사양에 따라 주사위가 롤링되어 롤의 총 가치에 의해 손상이 발생합니다. 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간단한 시스템은 각 공격의 영향에 중점을 둔 복잡한 수정 자 또는 방어 계산이 필요하지 않습니다. 친절한 화재, 특히 지역 공격으로 인해 선수들이 팀원을 희생하여 강화 된 적을 제거 할 수 있으므로 전략적 계층을 추가 할 수 있습니다.
보드 게임의 하이라이트는 'Massed Fire'정비공으로, 비디오 게임에서 협력 촬영 경험을 재현합니다. Nic Yu는이 기능이 여러 플레이어가 범위 내에서 동일한 적을 대상으로하여 그룹 플레이를 향상시키고 턴 사이의 다운 타임을 줄여 팀워크를 장려한다고 설명했습니다.
플레이어는 솔로로 가기로 선택할 수 있지만 대량의 소방 정비공은 팀워크를 인센티브하고 모든 플레이어를 계속 참여시킵니다. 적 측면에서 전투는 더 간단하며 적들이 세트 손상이나 효과를 가해 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 세 가지 상처로 인해 캐릭터의 죽음이 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도 설정에 따라 부활 할 수 있으며 전체로드 아웃을 복원 할 수 있습니다.
보드 게임에서 주목할만한 결석은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. Jamie Perkins는 Arrowhead가 보드 게임이 뚜렷한 느낌을 갖기를 원했고이를 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치하기를 원한다고 설명했습니다. 이러한 누락에도 불구하고, 디자이너들은 예기치 않은 사건, 역효과를 낳을 수있는 성층권, 그리고 강화 된 강화 풀을 통합하는 데 중점을 두었습니다.
Jamie는 게임의 핵심 역학이 75-80% 마무리되었으며 커뮤니티 피드백 및 잠재적 인 새로운 아이디어를 기반으로 조정할 수있는 여지가 있습니다. 보드 게임 산업에 영향을 미치는 최근의 관세에 대한 우려에도 불구하고, 스팀 포지드 게임은 필요한 경우 적응할 수있는 유연성과 함께 의도 한대로 진행할 계획입니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 대량의 화재 정비사와 같은 시스템은 서사시 순간을 약속합니다. 그러나 더 큰 적의 전술적 초점은 감사하지만, 더 작은 적들이 촬영 경험을 향상시키려는 욕구가 있습니다. 적의 공격은 또한 더 역동적 인 결과를 얻을 수 있으며, 아마도 주사위 롤을 사용하여 변동성을 도입 할 수 있습니다.
앞으로도, Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 추가 놀라움에 대해 흥분이 있습니다. 프로토 타입은 새로운 Helldiver 수업, 게임 유형 및 다양한 적 및 생물체와의 조합을 탐구하려는 열망을 불러 일으켰습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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