Letztes Jahr eroberte Arrowhead's Helldivers 2 die Multiplayer -Gaming -Welt im Sturm und bot den Spielern eine aufregende Erfahrung, die Demokratie durch intensives Kampf gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Jetzt wendet sich Steamforged Games, die von ihrer erfolgreichen Adaption von Elden Ring in ein Brettspiel frisch sind. IGN hatte das Privileg, einen Prototyp zu spielen und eine detaillierte Diskussion mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu betreiben, um Einblicke in dieses aufregende Tischtop -Unternehmen zu erhalten.
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Es fängt die Essenz dessen ein, was das Videospiel so beliebt gemacht hat: angespannte Feuergefechts, chaotische Überraschungen und ein Teamwork-zentriertes Erlebnis und gleichzeitig einzigartige Verbesserungen, um die Formel zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel für ein bis vier Spieler. Die Designer empfehlen Solo -Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren. Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Helldiver-Klassen mit jeweils einzigartige Vorteile, Actionkarten und einen leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit an. Der Prototyp umfasste die Klassen Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Spieler rüsten ein Kit aus, das Primär-, Sekundär- und Supportwaffen, Granaten und drei Strategien umfasst, wobei empfohlene Loadouts auf Klassenkarten aufgeführt sind, obwohl erfahrene Spieler ihre Setups anpassen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die beim Erforschen von Sub-Objektiven und primären objektiven Standorten wie Terminid-Hatcheries im Prototyp erweitern. Im Laufe der Spieler erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch die frenetische und angespannte Atmosphäre gleichbedeutend mit Helldivers aufrechterhalten wird.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Version bietet mehrere Ziele. Jamie Perkins bestätigte, dass das Basisspiel zwei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomaten - mit jeweils 10 Einheitentypen umfasst. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Illuminate -Fraktion in zukünftigen Erweiterungen angesichts der Geschichte der Steamforged Games mit Stretch -Zielen erscheint.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist das Umgang mit dem Gefühl, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Helldivers entscheidet sich für weniger, aber stärkere Feinde und betont den taktischen Nahkampf, der zunehmend herausfordernd wird.
Kurven beinhalten Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemischten Pool bei einem Initiativ -Tracker beitragen, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE Rolls mit einer einzigartigen Wendung: Alle vier Actionkarten, die gespielt werden, löst ein zufälliges Ereignis aus, das häufig Pläne stört und die Aufregung des Spiels ergänzt.
Für Helldivers beinhaltet der Kampf mit Würfeln, die auf Waffenspezifikationen basieren, wobei der Schaden durch den Gesamtwert der Rolle bestimmt wird. Alle fünf Punkte geben Feinden eine Wunde. Dieses einfache System beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungsberechnungen, wobei sich die Auswirkungen jedes Angriffs konzentriert. Friendle Fire ist möglich, insbesondere bei Gebietsangriffen und fügt eine strategische Ebene hinzu, da die Spieler einen Teamkollegen opfern könnten, um einen harten Feind mit Verstärkungen zu beseitigen.
Ein Highlight des Brettspiels ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederherstellt. Nic Yu erklärte, dass diese Funktion das Teamwork fördert, indem es mehreren Spielern ermöglicht, denselben Feind in Reichweite anzusprechen, das Gruppenspiel zu verbessern und Ausfallzeiten zwischen den Kurven zu verringern.
Während die Spieler sich dafür entscheiden können, alleine zu gehen, treibt der Massed Fire Mechanic die Teamarbeit an und hält alle Spieler engagiert. Auf der feindlichen Seite ist der Kampf unkomplizierter, wobei Feinde festgelegte Schäden oder Effekte verursachen und die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Tod eines Charakters, aber die Spieler können auf der Grundlage der ausgewählten Schwierigkeitsgradeinstellungen wiederhergestellt werden, wodurch deren Vollladung wiederhergestellt wird.
Eine bemerkenswerte Abwesenheit im Brettspiel ist das Galaktische Kriegsfunktion aus dem Videospiel. Jamie Perkins erklärte, dass Arrowhead wollte, dass sich das Brettspiel unterschiedlich fühlte und es als Trainingssimulation für Helldivers positionierte. Trotz dieser Auslassung haben sich die Designer darauf konzentriert, die Helldivers -Gefühl zu erhalten, unerwartete Ereignisse, StrataMem, die nach hinten loszuwerden können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen.
Jamie schätzt, dass die Kernmechanik des Spiels 75-80% abgeschlossen sind und Anpassungen auf der Grundlage von Community-Feedback und potenziellen neuen Ideen für die Gemeinschaft basieren. Trotz der Bedenken hinsichtlich der jüngsten Zölle, die sich auf die Board Gaming -Branche auswirken, planen Steamwodged Games, wie beabsichtigt vorzugehen, und flexibel, gegebenenfalls anpassen zu können.
Nach dem Spielen des Prototyps versprechen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massed Fire Mechanic epische Momente. Obwohl der taktische Fokus mit größeren Feinden geschätzt wird, besteht der Wunsch nach kleineren Feinden, die die Schießerfahrung zu verbessern. Feindliche Angriffe könnten auch von dynamischen Ergebnissen profitieren, möglicherweise mit Würfelrollen zur Einführung von Variabilität.
In der Zukunft gibt es Aufregung darüber, was zusätzliche Überraschungen Steamforged Games für Helldivers 2 auf sich haben. Der Prototyp hat die Bereitschaft ausgelöst, neue Helldiver -Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?
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