El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead tomó por asalto el mundo de los juegos multijugador, ofreciendo a los jugadores una experiencia emocionante de difundir la democracia en todas las estrellas a través de un intenso combate contra extraterrestres y robots. Ahora, los juegos de SteamForged, recién salidos de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, está convirtiendo su atención en Helldivers 2. Esta adaptación de juego de mesa frenética y de ritmo rápido ahora está disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo el privilegio de jugar un prototipo y participar en una discusión detallada con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, para obtener información sobre esta emocionante aventura de mesa.
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado. Captura la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular: tiradores de fuego tensos, sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que introdujo ajustes únicos para mejorar la fórmula.
HellDivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo diseñado para uno a cuatro jugadores. Los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario controlen dos personajes. Los jugadores asumen los roles de las diferentes clases de Helldiver, cada una con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso habilidad "Acto de valor" de un por juego. El prototipo incluía las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores equipan un kit que comprende armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas enumeradas en tarjetas de clase, aunque los jugadores experimentados pueden personalizar sus configuraciones.
El juego se desarrolla en tableros basados en la cuadrícula que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y ubicaciones de objetivos primarios, como criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanzan los jugadores, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo la atmósfera frenética y tensa sinónima de infernos.
El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero la versión final contará con múltiples objetivos. Jamie Perkins confirmó que el juego base incluirá dos facciones principales: los terminidos y los autómatones robóticos, y cada uno cuenta con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe el potencial de que la facción iluminada aparezca en futuras expansiones, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.
Un aspecto clave de la adaptación es manejar la sensación de ser abrumado y superado en número. HellDivers opta por menos pero más fuertes enemigos, enfatizando el combate táctico y de primer plano que se vuelve progresivamente desafiante.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a un grupo barajado colocado en un rastreador de iniciativa, similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en los rollos de dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadena un evento aleatorio, a menudo interrumpen los planes y se suman a la emoción del juego.
Para HellDivers, el combate implica dar dados basados en las especificaciones de armas, con el daño determinado por el valor total de la lista. Cada cinco puntos infligen una herida a los enemigos. Este sistema sencillo elimina la necesidad de modificadores complejos o cálculos de defensa, centrándose en el impacto de cada ataque. El fuego amigable es posible, particularmente con los ataques de área, agregando una capa estratégica ya que los jugadores podrían sacrificar a un compañero de equipo para eliminar a un enemigo duro, con refuerzos disponibles.
Lo más destacado del juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', que recrea la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic Yu explicó que esta característica fomenta el trabajo en equipo al permitir que múltiples jugadores apuntaran al mismo enemigo dentro del rango, mejorando el juego grupal y reduciendo el tiempo de inactividad entre turnos.
Si bien los jugadores pueden optar por ir solo, el mecánico de incendios masivo incentiva el trabajo en equipo y mantiene a todos los jugadores comprometidos. En el lado enemigo, el combate es más sencillo, con enemigos que infligen daños o efectos establecidos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje, pero los jugadores pueden reaparecer en función de la configuración de dificultad elegida, restaurando su carga completa.
Una ausencia notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego. Jamie Perkins explicó que Arrowhead quería que el juego de mesa se sintiera distinto, posicionándolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers. A pesar de esta omisión, los diseñadores se han centrado en mantener la sensación del infierno, incorporando eventos inesperados, estratagemas que pueden ser contraproducentes y un conjunto de refuerzos menguantes.
Jamie estima que la mecánica central del juego está finalizada del 75-80%, con espacio para los ajustes basados en la retroalimentación de la comunidad y las nuevas ideas potenciales. A pesar de las preocupaciones sobre las tarifas recientes que afectan a la industria del juego de la junta, Steamforced Games planea proceder según lo previsto, con flexibilidad para adaptarse si es necesario.
Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, como eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Sin embargo, aunque se aprecia el enfoque táctico con enemigos más grandes, existe el deseo de que enemigos más pequeños mejoren la experiencia de disparo. Los ataques enemigos también podrían beneficiarse de resultados más dinámicos, posiblemente usando rollos de dados para introducir la variabilidad.
Mirando hacia el futuro, existe la emoción sobre qué sorpresas adicionales tienen los juegos de SteamForged para Helldivers 2. El prototipo ha provocado afán de explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en la mente de todos es: ¿dónde estamos dejando caer a continuación?
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