No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead conquistou o mundo dos jogos multiplayer pela Storm, oferecendo aos jogadores uma experiência emocionante de espalhar a democracia pelas estrelas através de intensos combates contra alienígenas e robôs. Agora, os jogos forjados a Steam, frescos de sua adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, estão voltando sua atenção para os Helldivers 2. Esta adaptação frenética de jogos de tabuleiro em ritmo acelerado já está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve o privilégio de jogar um protótipo e se envolver em uma discussão detalhada com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, para obter informações sobre esse emocionante empreendimento de mesa.
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura a essência do que tornou o videogame tão popular: tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos para melhorar a fórmula.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, projetado para um a quatro jogadores. Os designers recomendam jogadores solo controlam dois personagens. Os jogadores assumem os papéis de diferentes classes do Helldiver, cada uma com vantagens únicas, cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um por jogo. O protótipo incluiu as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão. Os jogadores equiparam um kit que compreende armas, granadas e três estratégias, com carregamentos recomendados listados em cartões de classe, embora os jogadores experientes possam personalizar suas configurações.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que você explora, revelando subobjetivas e locais objetivos primários, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que os jogadores progridem, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a atmosfera frenética e tensa sinônimo de diretores do inferno.
O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a versão final apresentará vários objetivos. Jamie Perkins confirmou que o jogo base incluirá duas facções principais - os Terminids e os autômatos robóticos - com cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada aparecer em futuras expansões, dada a história dos jogos forjados a Steam com metas de alongamento.
Um aspecto fundamental da adaptação é lidar com a sensação de estar sobrecarregado e em menor número. Os infernos optam por inimigos menos, mas mais fortes, enfatizando o combate tático e em close que se torna progressivamente desafiador.
As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para uma piscina embaralhada em um rastreador de iniciativa, semelhante ao Elden Ring Game do Steamforged. O combate depende de rolos de dados, com uma reviravolta única: a cada quatro cartas de ação joga desencadeia um evento aleatório, muitas vezes interrompendo os planos e aumentando a emoção do jogo.
Para os Helldivers, o combate envolve rolando dados com base nas especificações da arma, com danos determinados pelo valor total do rolo. A cada cinco pontos, infligem uma ferida aos inimigos. Esse sistema direto elimina a necessidade de modificadores complexos ou cálculos de defesa, concentrando -se no impacto de cada ataque. O fogo amigável é possível, principalmente com ataques da área, adicionando uma camada estratégica, pois os jogadores podem sacrificar um companheiro de equipe para eliminar um inimigo difícil, com reforços disponíveis.
Um destaque do jogo de tabuleiro é o mecânico 'Mosed Fire', que recria a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic Yu explicou que esse recurso incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários jogadores tenham atingido o mesmo inimigo dentro do alcance, aumentando o jogo em grupo e reduzindo o tempo de inatividade entre as curvas.
Enquanto os jogadores podem optar por ir sozinho, o mecânico de incêndio em massa incentiva o trabalho em equipe e mantém todos os jogadores envolvidos. No lado inimigo, o combate é mais direto, com os inimigos infligindo danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam na morte de um personagem, mas os jogadores podem reaparecer com base em configurações de dificuldade escolhidas, restaurando sua carga total.
Uma ausência notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Jamie Perkins explicou que Arrowhead queria que o jogo de tabuleiro se sentisse distinto, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os infernos. Apesar dessa omissão, os designers se concentraram em manter a sensação dos infernos, incorporando eventos inesperados, estratagemas que podem sair pela culatra e um pool de reforços em declínio.
Jamie estima que a mecânica central do jogo seja finalizada por 75 a 80%, com espaço para ajustes com base no feedback da comunidade e em potenciais novas idéias. Apesar das preocupações com as tarifas recentes que afetam a indústria de jogos do conselho, os jogos forjados a Steam planejam prosseguir conforme o pretendido, com flexibilidade de se adaptar, se necessário.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, prometem momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de melhorar a experiência de tiro. Os ataques inimigos também podem se beneficiar de resultados mais dinâmicos, possivelmente usando rolos de dados para introduzir variabilidade.
Olhando para o futuro, há emoção sobre o que as surpresas adicionais forem a Steged Games para a Helldivers 2. O protótipo provocou ânsia para explorar novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?
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