L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead a pris la tempête du monde des jeux multijoueurs, offrant aux joueurs une expérience passionnante de diffusion de la démocratie à travers les étoiles à travers un combat intense contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, les jeux de SteamForged, frais de leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, tournent leur attention vers Helldivers 2. Cette adaptation de jeu de conseil frénétique rapide est maintenant disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN avait le privilège de jouer un prototype et de s'engager dans une discussion détaillée avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, pour avoir un aperçu de cette aventure de table passionnante.
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire: les combats de tirs tendus, les surprises chaotiques et une expérience centrée sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs conçu pour un à quatre joueurs. Les concepteurs recommandent aux joueurs solo de contrôler deux personnages. Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur". Le prototype comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs équipent un kit comprenant des armes primaires, secondaires et de support, des grenades et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées répertoriées sur les cartes de classe, bien que les joueurs assaisonnés puissent personnaliser leurs configurations.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que vous explorez, révélant des sous-objectifs et des emplacements d'objectifs principaux, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en maintenant l'atmosphère frénétique et tendue synonyme d'Helldivers.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale comportera plusieurs objectifs. Jamie Perkins a confirmé que le jeu de base comprendra deux factions principales - les terminides et les automates robotiques - avec chacun de 10 types d'unités. Bien que cela ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine apparaisse dans de futures extensions, étant donné l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Un aspect clé de l'adaptation consiste à gérer le sentiment d'être dépassé et plus nombreux. Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus forts, mettant l'accent sur un combat tactique et rapproché qui devient progressivement difficile.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à une piscine mélangée placée sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, avec une tournure unique: toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, perturbant souvent les plans et ajoutant à l'excitation du jeu.
Pour Helldivers, le combat implique le roulement de dés sur la base des spécifications des armes, avec des dommages déterminés par la valeur totale du Roll. Tous les cinq points infligent une blessure aux ennemis. Ce système simple élimine le besoin de modificateurs complexes ou de calculs de défense, en se concentrant sur l'impact de chaque attaque. Des tirs amicaux sont possibles, en particulier avec les attaques de la région, ajoutant une couche stratégique car les joueurs pourraient sacrifier un coéquipier pour éliminer un ennemi dur, avec des renforts disponibles.
Un point culminant du jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», qui recrée l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nic Yu a expliqué que cette fonctionnalité encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs joueurs de cibler le même ennemi à portée, d'améliorer le jeu de groupe et de réduire les temps d'arrêt entre les virages.
Alors que les joueurs peuvent choisir d'aller en solo, le mécanisme de tir masté incite le travail d'équipe et maintient tous les joueurs engagés. Du côté de l'ennemi, le combat est plus simple, avec des ennemis infligeant des dégâts ou des effets, ce qui fait que les joueurs dessinent des cartes enroulées. Trois blessures entraînent la mort d'un personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître en fonction des paramètres de difficulté choisis, en restaurant leur plein chargement.
Une absence notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Jamie Perkins a expliqué qu'Arrowhead voulait que le jeu de société se sente distinct, le positionnant comme une simulation d'entraînement pour Helldivers. Malgré cette omission, les concepteurs se sont concentrés sur le maintien de la sensation de Helldivers, incorporant des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent se retourner contre lui et un bassin de renforts décroissant.
Jamie estime que les mécanismes de base du jeu sont finalisés de 75 à 80%, avec place pour les ajustements basés sur les commentaires de la communauté et les nouvelles idées potentielles. Malgré les préoccupations concernant les tarifs récents affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Steam Floriged Games prévoit de procéder comme prévu, avec la flexibilité d'adapter si nécessaire.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien de feu massé, promettent des moments épiques. Cependant, bien que la focalisation tactique avec des ennemis plus importants soit appréciée, il y a un désir pour des ennemis plus petits pour améliorer l'expérience de tir. Les attaques ennemies pourraient également bénéficier de résultats plus dynamiques, peut-être en utilisant des rouleaux de dés pour introduire la variabilité.
Dans l'attente, il y a de l'excitation quant aux surprises supplémentaires que Steam Forged Games en réserve pour Helldivers 2. Le prototype a suscité un empressement à explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question dans l'esprit de chacun est la suivante: où tombons-nous ensuite?
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