昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界を席巻し、エイリアンやロボットとの激しい戦闘を通じて星全体に民主主義を広めるスリリングな体験をプレイヤーに提供しました。現在、エルデンリングのボードゲームへの成功した適応から新鮮なSteamforgedゲームは、Helldivers 2に注意を向けています。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、およびNicholas Yuとの詳細な議論に参加する特権を持っていました。
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ビデオゲームを非常に人気にしたものの本質を捉えています:緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験と、フォーミュラを強化するためのユニークな微調整も紹介します。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターをコントロールすることを推奨しています。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカード、そして強力なゲームごとの「Valorの行為」能力を備えたさまざまなHelldiverクラスの役割を想定しています。プロトタイプには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが含まれていました。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略を含むキットを装備し、クラスカードにリストされているロードアウトをリストしますが、ベテランのプレイヤーはセットアップをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要な客観的な場所を明らかにします。プレイヤーが進むにつれて、ますます困難な敵が産卵し、ミッションタイマーが緊急性を追加し、ヘルディバーと同義の熱狂的で緊張した雰囲気を維持します。
プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースには複数の目標があります。 Jamie Perkinsは、ベースゲームには、それぞれ10個のユニットタイプを誇る2つの主要な派ions(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれることを確認しました。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派が将来の拡張に現れる可能性があります。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚を処理することです。ヘルディバーは、より少ないがより強い敵を選び、徐々に挑戦的になる戦術的でクローズアップの戦闘を強調します。
ターンには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、イニシアチブトラッカーに配置されたシャッフルプールにアクションカードを提供するプレイヤーと敵が関与します。戦闘はサイコロロールに依存しており、ユニークなひねりを加えています。4枚のアクションカードが再生されたすべてがランダムなイベントを引き起こし、多くの場合、計画を混乱させ、ゲームの興奮を増します。
Helldiversの場合、戦闘には武器の仕様に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷はロールの合計値によって決定されます。 5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この簡単なシステムは、各攻撃の影響に焦点を当てた、複雑な修飾子または防御計算の必要性を排除します。特に地域の攻撃では友好的な火が可能です。戦略的な層を追加して、プレイヤーがチームメイトを犠牲にして厳しい敵を排除し、補強が利用できるようになる可能性があります。
ボードゲームのハイライトは、ビデオゲームからの協同組合の射撃体験を再現する「大規模な火災」メカニックです。 Nic Yuは、この機能は、複数のプレイヤーが範囲内で同じ敵をターゲットにすることでチームワークを奨励し、グループプレイを強化し、ターン間のダウンタイムを減らすことにより、チームワークを奨励すると説明しました。
プレイヤーはソロに行くことを選択できますが、大規模な火災整備士はチームワークをインセンティブし、すべてのプレイヤーを関与させ続けます。敵の側では、戦闘はより単純で、敵がセットのダメージやエフェクトを与え、プレイヤーが創傷カードを引きます。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択した難易度の設定に基づいてリスポーンし、全負荷を回復することができます。
ボードゲームからの顕著な不在の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。ジェイミー・パーキンスは、Arrowheadがボードゲームに明確な感じを感じ、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして配置することを望んでいると説明しました。この省略にもかかわらず、デザイナーは、予期しない出来事、裏目に出る可能性のある戦略、そして援軍の減少プールを取り入れ、ヘルディバーズの感覚を維持することに焦点を合わせてきました。
ジェイミーは、ゲームのコアメカニクスは75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な新しいアイデアに基づいた調整の余地があると推定しています。取締役会のゲーム業界に影響を与える最近の関税に関する懸念にもかかわらず、Steamforged Gamesは、必要に応じて柔軟に適応することを目的としたとおりに進めることを計画しています。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや大量の火災整備士などのシステムは、壮大な瞬間を約束します。しかし、より大きな敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、より小さな敵が射撃体験を向上させることを望んでいます。敵の攻撃は、より動的な結果からも恩恵を受ける可能性があり、おそらくサイコロロールを使用して変動をもたらすことができます。
楽しみにして、Steamforged GamesがHelldivers 2に向けて用意されている追加の驚きについて興奮しています。プロトタイプは、新しいHelldiverクラス、ゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを探求する熱意を引き起こしました。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。
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