पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने तूफान से मल्टीप्लेयर गेमिंग की दुनिया ली, जिससे खिलाड़ियों को एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र मुकाबला के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने का एक रोमांचक अनुभव प्रदान किया गया। अब, स्टीमफोर्ड गेम्स, एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन से एक बोर्ड गेम में ताजा, हेलडाइवर्स 2 पर अपना ध्यान आकर्षित कर रहा है। यह तेज-तर्रार, उन्मत्त बोर्ड गेम अनुकूलन अब गेमफाउंड पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN ने इस रोमांचक टेबलटॉप वेंचर में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए एक प्रोटोटाइप खेलने और खेल के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ एक विस्तृत चर्चा में संलग्न होने का सौभाग्य मिला।
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हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय बनाने के सार को कैप्चर करता है: टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव, जबकि सूत्र को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स भी पेश करते हैं।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। डिजाइनर सोलो खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने की सलाह देते हैं। खिलाड़ी अलग-अलग हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता के साथ। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाएं शामिल थीं। खिलाड़ी एक किट से लैस होते हैं, जिसमें प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों का समर्थन होता है, जिसमें क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध लोडआउट की सिफारिश की जाती है, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपने सेटअप को अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो आपके द्वारा खोजे जाने के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्य स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर तात्कालिकता को जोड़ता है, जो कि उन्मत्त और तनावपूर्ण वातावरण को बनाए रखता है, जो हेलडाइवर्स का पर्याय बनता है।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। जेमी पर्किन्स ने पुष्टि की कि बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल होंगे - टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन - प्रत्येक घमंड 10 यूनिट प्रकारों के साथ। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, भविष्य के विस्तार में इल्लुमिनेट गुट के रूप में प्रदर्शित होने की संभावना है, खिंचाव के लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को देखते हुए।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू अभिभूत होने और पछाड़ने की भावना को संभाल रहा है। Helldivers कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करता है, सामरिक, करीबी मुकाबले पर जोर देता है जो उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया गया है, जो एक पहल ट्रैकर पर रखे गए एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड का योगदान देते हैं, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, एक अद्वितीय मोड़ के साथ: हर चार एक्शन कार्ड खेले जाते हैं, एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, अक्सर योजनाओं को बाधित करता है और खेल के उत्साह को जोड़ता है।
हेलडाइवर्स के लिए, कॉम्बैट में हथियार विनिर्देशों के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, रोल के कुल मूल्य द्वारा निर्धारित क्षति के साथ। हर पांच अंक दुश्मनों पर एक घाव भरते हैं। यह सीधा प्रणाली प्रत्येक हमले के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए जटिल संशोधक या रक्षा गणना की आवश्यकता को समाप्त करती है। दोस्ताना आग संभव है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, एक रणनीतिक परत को जोड़ना, क्योंकि खिलाड़ी एक कठिन दुश्मन को खत्म करने के लिए एक टीम के साथी का बलिदान कर सकते हैं, सुदृढीकरण उपलब्ध होने के साथ।
बोर्ड गेम का एक आकर्षण 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जो वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग के अनुभव को फिर से बनाता है। निक यू ने बताया कि यह सुविधा कई खिलाड़ियों को रेंज के भीतर एक ही दुश्मन को लक्षित करने, समूह के खेल को बढ़ाने और टर्न के बीच डाउनटाइम को कम करने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करती है।
जबकि खिलाड़ी एकल जाने के लिए चुन सकते हैं, बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक टीमवर्क को प्रोत्साहित करता है और सभी खिलाड़ियों को व्यस्त रखता है। दुश्मन की तरफ, मुकाबला अधिक सीधा होता है, दुश्मनों के साथ सेट क्षति या प्रभाव पैदा होता है, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई सेटिंग्स के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, उनके पूर्ण लोडआउट को बहाल कर सकते हैं।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय अनुपस्थिति वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। जेमी पर्किन्स ने समझाया कि एरोहेड चाहता था कि बोर्ड गेम अलग -अलग महसूस करे, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा जाए। इस चूक के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिव्स को महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसमें अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम को शामिल किया गया है जो बैकफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।
जेमी का अनुमान है कि खेल के मुख्य यांत्रिकी 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जिसमें सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित नए विचारों के आधार पर समायोजन के लिए जगह है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले हाल के टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, स्टीमफोर्ड गेम्स की योजना के रूप में आगे बढ़ने की योजना है, यदि आवश्यक हो तो लचीलापन के साथ।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाएं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। हालांकि, जबकि बड़े दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, शूटिंग के अनुभव को बढ़ाने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। दुश्मन के हमले भी अधिक गतिशील परिणामों से लाभान्वित हो सकते हैं, संभवतः परिवर्तनशीलता को पेश करने के लिए पासा रोल का उपयोग कर सकते हैं।
आगे देखते हुए, इस बात के बारे में उत्साह है कि अतिरिक्त आश्चर्य स्टीमफोर गेम्स के लिए हेल्डिव्स 2 के लिए स्टोर में है। प्रोटोटाइप ने विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नए हेल्डिवर कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुकता पैदा की है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?
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