फ़ायरवॉक स्टूडियो द्वारा कॉनकॉर्ड का लॉन्च एक बहरा मौन के साथ मिला, जिसके परिणामस्वरूप इसके सर्वर का तेजी से बंद हो गया। इस खेल के तेज बंद होने और कारकों के विवरण के विवरण में देरी करें।
फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, केवल दो सप्ताह के बाद के लॉन्च के अंत में एक अचानक अंत का सामना कर रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग पर इस फैसले की घोषणा की, जिससे उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल की विफलता को बंद करने का श्रेय दिया गया।
"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम खेल के अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं और हमारे लॉन्च ने जिस तरह से इरादा किया था, वह हमारे लॉन्च को नहीं मिला," एलिस ने कहा। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से शुरू होने वाले खेल को ऑफ़लाइन लेने का फैसला किया है।"
भाप, एपिक गेम्स स्टोर और PlayStation स्टोर पर किए गए सभी डिजिटल खरीद के लिए घोषणा की गई घोषणा। शारीरिक प्रतियों वाले खिलाड़ियों को सलाह दी गई थी कि वे अपने रिटेलर की वापसी नीति का पालन करें।
फ़ायरवॉक और सोनी के पास कॉनकॉर्ड के लिए महत्वाकांक्षी योजनाएं थीं। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण ने स्टूडियो की क्षमता में उनके विश्वास को रेखांकित किया, एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया से उकसाया। गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल के एक एपिसोड में फीचर करने के लिए स्लेट किया गया था, और एलिस ने एक मजबूत पोस्ट-लॉन्च रोडमैप को रेखांकित किया था, जिसमें अक्टूबर में एक योजनाबद्ध प्रथम-सीज़न लॉन्च और साप्ताहिक कटकनेन्स शामिल थे।
हालांकि, खेल के निराशाजनक प्रदर्शन ने योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता थी। केवल तीन क्यूटसेन्स को जारी किया गया था - खेल के बीटा से दो और क्लोजर घोषणा से कुछ ही समय पहले - पात्रों के कारनामों के भविष्य को अनिश्चितता के रूप में।
आठ साल के विकास चक्र के बावजूद कॉनकॉर्ड का डाउनवर्ड सर्पिल शुरू हुआ। खेल महत्वपूर्ण खिलाड़ी की रुचि उत्पन्न करने में विफल रहा, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर चरम पर और लेखन के समय केवल 45 तक छोड़ दिया। ये आंकड़े PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को बाहर करते हैं, लेकिन फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के बीटा शिखर की तुलना में संख्याएँ, सोनी-प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक के लिए अपेक्षाओं से काफी नीचे हैं।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की प्रत्याशित विफलता में योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने इस बात पर प्रकाश डाला कि मजबूत गेमप्ले मैकेनिक्स के बावजूद और "कंटेंट कम्प्लीट" होने के बावजूद, खेल मौजूदा हीरो निशानेबाजों से खुद को अलग करने के लिए संघर्ष करता है, खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन देता है।
अहमद ने कहा, "खेल ही जरूरी नहीं था और चरित्र डिजाइन अनजान थे।" "यह बाहर खड़ा नहीं था और OW1 युग में अटक गया था।"
इसके अतिरिक्त, इसके $ 40 मूल्य टैग ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, शीर्ष किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले खिताब के खिलाफ प्रतिस्पर्धी नुकसान में डाल दिया। कम से कम विपणन प्रयासों के साथ युग्मित, जैसा कि अहमद ने बताया, "यह कोई आश्चर्य नहीं है कि किसी ने इसे खरीदा।"
रयान एलिस ने भविष्य की संभावनाओं पर संकेत दिया, जिसमें कहा गया कि फ़ायरवॉक स्टूडियो "विकल्पों का पता लगाएंगे, जिनमें वे बेहतर होंगे" खिलाड़ियों तक पहुंचेंगे। एक संभावित पुनरुद्धार क्षितिज पर बना हुआ है, जैसा कि मोबा हीरो शूटर गिगेटिक की हालिया वापसी से स्पष्ट है, जिसने अपने सर्वर को बंद करने के छह साल बाद एक लाइव-सेवा से एक खरीद-से-प्ले मॉडल में सफलतापूर्वक संक्रमण किया।
जबकि कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने के लिए कुछ वकील, स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के लिए, यह अकेले ही ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और सुस्त गेमप्ले के गेम के मुख्य मुद्दों को हल नहीं करेगा। अंतिम काल्पनिक XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान एक व्यापक ओवरहाल, खेल में नए जीवन को सांस लेने के लिए आवश्यक हो सकता है।
गेम 8 ने 100 में से 56 को कॉनकॉर्ड रेट किया, यह कहते हुए कि "इस तरह के एक नेत्रहीन आकर्षक, अभी तक बेजान, खेल में आठ साल के काम को देखने के लिए लगभग दुखद है।" कॉनकॉर्ड पर अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आप नीचे हमारी विस्तृत समीक्षा पढ़ सकते हैं।
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