Thuis > Nieuws > Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Auteur:Kristen Update:Mar 26,2025

De lancering van Concord door Firewalk Studios kreeg een oorverdovende stilte, wat resulteerde in de snelle sluiting van zijn servers. Duik in de details van de snelle sluiting van deze game en de factoren die hebben geleid tot de ondergang ervan.

Freewalk Studios 'freegunners vliegen niet om te vliegen, servers om twee weken na de lancering offline te gaan

Geen hype leidt tot winterslaap

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, wordt slechts twee weken na de lancering geconfronteerd met een abrupt einde. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde deze beslissing aan op het PlayStation -blog op dinsdag 3 september, en schrijft de sluiting toe aan het falen van de game om aan de verwachtingen te voldoen.

"Hoewel veel kwaliteiten van de ervaring met spelers resoneerden, herkennen we ook andere aspecten van het spel en onze lancering landen niet zoals we hadden bedoeld," verklaarde Ellis. "Daarom hebben we op dit moment besloten om het spel offline te nemen vanaf 6 september 2024."

De aankondiging gedetailleerde automatische terugbetalingen voor alle digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store. Spelers met fysieke exemplaren werd geadviseerd om zich te houden aan het retourbeleid van hun retailer.

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Firewalk en Sony hadden ambitieuze plannen voor Concord. De acquisitie van Firewalk Studios door Sony onderstreepte hun vertrouwen in het potentieel van de studio, gestimuleerd door positieve feedback van zowel Ellis als Firewalk's studiokop, Tony Hsu. De game was gepland om te verschijnen in een aflevering van de komende Prime Video Anthology-serie, Secret Level, en Ellis had een robuuste post-lancerings-routekaart geschetst, waaronder een geplande lancering van het eerste seizoen in oktober en wekelijkse cutalies.

De sombere prestaties van het spel vereisten echter een drastische verandering in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden uitgebracht - twee uit de bèta van de game en één kort voor de sluiting van de sluiting - de toekomst van de avonturen van de personages onzeker.

Welk gedoemde Concord?

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

De neerwaartse spiraal van Concord begon vroeg, ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar. De game kon geen significante speler interesse genereren, met een piek op slechts 697 gelijktijdige spelers en daalden op slechts 45 op het moment van schrijven. Deze cijfers sluiten PlayStation 5-gebruikers uit, maar zelfs dan zijn de cijfers bleek in vergelijking met de bèta-piek van 2.388 spelers, ver onder de verwachtingen voor een Sony-gepubliceerde Triple-A-titel.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het verwachte falen van Concord. Niko Partners -analist Daniel Ahmad benadrukte dat, ondanks sterke gameplay -mechanica en 'content compleet', de game worstelde om zich te onderscheiden van bestaande heldenschieters en weinig stimulans biedt voor spelers om te schakelen.

"De game zelf was niet noodzakelijkerwijs innovatief en de karakterontwerpen waren ongeïnspireerd," merkte Ahmad op. "Het viel niet op en voelde vast in het OW1 -tijdperk."

Bovendien bracht het prijskaartje van $ 40 het in een concurrerend nadeel tegen populaire gratis te spelen titels zoals Marvel Rivals, Apex Legends en Valorant. In combinatie met minimale marketinginspanningen, zoals Ahmad opmerkte: "Het is geen wonder dat niemand het heeft gekocht."

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Ryan Ellis liet doorschemeren naar toekomstige mogelijkheden en verklaarde dat Firewalk Studios "opties zal verkennen, inclusief die die beter zullen bereiken" spelers. Een potentiële revival blijft aan de horizon, zoals blijkt uit de recente comeback van de Moba Hero Shooter Gigantic, die met succes is overgegaan van een live-service naar een buy-to-play model zes jaar nadat de servers zijn gesloten.

Hoewel een voorstander van het vrij te spelen Concord, verwant aan de schuim van Square Enix, niet alleen de kernproblemen van de game van saaie karakterontwerpen en trage gameplay niet oplossen. Een uitgebreide revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV, kan nodig zijn om het spel nieuw leven in te blazen.

Game8 beoordeelde Concord A 56 van de 100 en klaagde dat "het bijna tragisch is om acht jaar werk te zien culmineren in zo'n visueel aantrekkelijke, maar toch levenloze game." Voor meer inzichten over Concord kunt u onze gedetailleerde beoordeling hieronder lezen.