Firewalk Studios的Concord發起了震耳欲聾的沉默,導致其服務器的快速關閉。深入研究該遊戲迅速關閉的細節以及導致其衰落的因素。
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在發布後僅兩週就面臨著突然的結局。遊戲總監瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在9月3日星期二在PlayStation博客上宣布了這一決定,這將封閉歸因於遊戲未達到期望。
埃利斯說:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
該公告詳細介紹了在Steam,Epic Games商店和PlayStation商店進行的所有數字購買的自動退款。建議有實體副本的玩家遵守其零售商的退貨政策。
Firewalk和Sony對Concord制定了雄心勃勃的計劃。索尼(Sony)收購Firewalk Studios強調了他們對工作室潛力的信念,並受到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋的鼓舞。該遊戲定於在即將推出的Prime視頻選集系列《秘密級別》(Secret Level Level)的一集中,概述了強大的發布後路線圖,其中包括計劃於10月的第一季發布和每週的過場動畫。
但是,遊戲的令人沮喪的表現需要對計劃發生巨大變化。僅發布了三場過場動畫 - 從遊戲的Beta釋放了兩個,在關閉宣布之後不久,就釋放了角色的未來,不確定了角色的未來。
儘管有八年的發展週期,康科德的下降螺旋開始了。該遊戲未能引起極大的玩家興趣,僅達到697個並發玩家,在寫作時僅下降到45。這些數字不包括PlayStation 5用戶,但即使到那時,與2,388名玩家的Beta峰相比,數字卻遠低於索尼出版的Triple-A標題的期望。
幾個因素導致了康科德預期的失敗。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad強調,儘管強大的遊戲機制和“內容完整”,但該遊戲仍在努力與現有的Hero Shooters區分開來,幾乎沒有動力讓玩家切換。
艾哈邁德指出:“遊戲本身不一定是創新的,角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,其40美元的價格標籤使其與漫威競爭對手,Apex Legends和Valort的流行免費遊戲中的競爭劣勢。正如艾哈邁德(Ahmad)指出的那樣,加上最少的營銷工作,“難怪沒有人購買它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)暗示了未來的可能性,並指出Firewalk Studios將“探索選項,包括那些可以更好地達到的選擇”。 MOBA Hero射擊遊戲巨大的捲土重來證明了潛在的複興,該巨大的複興證明了這一巨大的複興,該公司在服務器關閉六年後,成功地從現場服務過渡到了購買模型。
雖然有些人主張免費演奏Concord,類似於Square Enix的Foamstars,但僅此功能就無法解決遊戲的核心角色設計和呆滯的遊戲玩法。與最終幻想XIV的成功重新設計類似的全面大修可能是為了將新的生命帶入遊戲而需要的。
Game8對Concord的評價為100分之56,並感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”有關Concord的更多見解,您可以在下面閱讀我們的詳細評論。
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