O lançamento do Concord by Firewalk Studios foi recebido com um silêncio ensurdecedor, resultando no desligamento rápido de seus servidores. Deixe nos detalhes do fechamento rápido deste jogo e dos fatores que levaram à sua queda.
O atirador de heróis 5v5 do Firewalk Studios, Concord, está enfrentando um fim abrupto apenas duas semanas após o lançamento. O diretor de jogo Ryan Ellis anunciou essa decisão no blog do PlayStation na terça -feira, 3 de setembro, atribuindo o fechamento ao fracasso do jogo em atender às expectativas.
"Embora muitas qualidades da experiência tenham ressoado com os jogadores, também reconhecemos outros aspectos do jogo e nosso lançamento não terminou do jeito que pretendíamos", afirmou Ellis. "Portanto, neste momento, decidimos levar o jogo offline a partir de 6 de setembro de 2024".
O anúncio detalhou reembolsos automáticos para todas as compras digitais feitas no Steam, Epic Games Store e a PlayStation Store. Jogadores com cópias físicas foram aconselhadas a aderir à política de retorno de seus varejistas.
Firewalk e Sony tinham planos ambiciosos para a Concord. A aquisição da Firewalk Studios, da Sony, destacou sua fé no potencial do estúdio, impulsionada pelo feedback positivo de Ellis e Head de Estudio do Firewalk, Tony Hsu. O jogo foi programado para aparecer em um episódio da próxima série de antologia de vídeo, Nível Secret, e Ellis havia descrito um roteiro robusto pós-lançamento, incluindo um lançamento planejado na primeira temporada em outubro e cenas semanais.
No entanto, o desempenho sombrio do jogo exigiu uma mudança drástica nos planos. Apenas três cenas foram lançadas - duas da versão beta do jogo e uma pouco antes do anúncio de fechamento - deixando o futuro das aventuras dos personagens incertos.
A espiral descendente de Concord começou cedo, apesar de um ciclo de desenvolvimento de oito anos. O jogo não conseguiu gerar interesse significativo ao jogador, atingindo o pico de apenas 697 jogadores simultâneos e caindo para apenas 45 no momento da redação. Esses números excluem os usuários do PlayStation 5, mas, mesmo assim, os números empalidecem em comparação com o pico beta de 2.388 jogadores, muito abaixo das expectativas para um título Triple-A publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para o fracasso previsto da Concord. O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, destacou que, apesar da forte mecânica da jogabilidade e do "conteúdo completo", o jogo lutou para se diferenciar dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem.
"O jogo em si não foi necessariamente inovador e os designs de personagens não foram inspirados", observou Ahmad. "Não se destacou e se sentiu preso na era OW1."
Além disso, seu preço de US $ 40 colocou em desvantagem competitiva contra títulos populares gratuitos, como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com os esforços mínimos de marketing, como Ahmad apontou, "não é de admirar que ninguém o tenha comprado".
Ryan Ellis sugeriu possibilidades futuras, afirmando que os estúdios de firewalk "explorarão opções, incluindo aqueles que alcançarão melhor" os jogadores. Um potencial reavivamento permanece no horizonte, como evidenciado pelo recente retorno do Moba Hero Shooter Gigantic, que passou com sucesso de um serviço ao vivo para um modelo de compra para jogar seis anos após o desligamento dos servidores.
Enquanto alguns defendem a formação de Concord Free-To-Play, como as estrelas da Square Enix, isso por si só não resolverá os principais problemas do jogo de designs de personagens sem graça e jogabilidade lenta. Uma revisão abrangente, semelhante à reformulação bem -sucedida do Final Fantasy XIV, pode ser necessária para dar uma nova vida ao jogo.
O Game8 classificou a Concord a 56 em 100, lamentando que "é quase trágico ver oito anos de trabalho culminar em um jogo tão visualmente atraente, mas sem vida". Para obter mais informações sobre o Concord, você pode ler nossa revisão detalhada abaixo.
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