Firewalk Studios의 콩코드 출시는 청각 장애인 침묵으로 만나 서버가 빠르게 종료되었습니다. 이 게임의 신속한 폐쇄의 세부 사항과 몰락으로 이어진 요인을 탐구하십시오.
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주 만에 갑자기 끝났습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 9 월 3 일 화요일 PlayStation 블로그 에서이 결정을 발표하여 게임의 기대에 부응하지 못했습니다.
엘리스는“경험의 많은 특성이 플레이어들과 공감되었지만 게임의 다른 측면을 인식하고 출시는 우리가 의도 한대로 착륙하지 않았다”고 말했다. "따라서 현재, 우리는 2024 년 9 월 6 일부터 오프라인으로 게임을 시작하기로 결정했습니다."
이 발표는 Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store에서 제작 한 모든 디지털 구매에 대한 자동 환불에 대한 자세한 자동 환불입니다. 실제 사본을 가진 플레이어는 소매 업체의 반환 정책을 준수하도록 권장되었습니다.
Firewalk와 Sony는 Concord에 대한 야심 찬 계획을 가지고있었습니다. 소니의 Firewalk Studios를 인수하면 엘리스와 파이어 워크의 스튜디오 헤드 인 토니 HSU의 긍정적 인 피드백에 의해 스튜디오 잠재력에 대한 믿음을 강조했습니다. 이 게임은 다가오는 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level의 에피소드에서 등장 할 예정이며 Ellis는 10 월에 계획된 첫 시즌 출시 및 주간 컷 신을 포함하여 강력한 사후 출시 로드맵을 설명했습니다.
그러나 게임의 불쾌한 성능은 계획의 급격한 변화가 필요했습니다. 게임의 베타에서 2 명과 폐쇄 발표 직전 1 건의 컷 신만 출시되었습니다.
콩코드의 하향 나선형은 8 년의 개발주기에도 불구하고 일찍 시작되었습니다. 이 게임은 697 명의 동시 선수에게 최고점을 달성하고 글을 쓰는 시점에 45 명으로 떨어지는 상당한 선수의 관심을 불러 일으키지 못했습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 제외하지만, 심지어 소니가 출판 된 Triple-A 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 낮은 2,388 명의 플레이어 베타 피크에 비해 숫자가 창백합니다.
콩코드의 예상 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. Niko Partners의 분석가 인 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 "콘텐츠 완성"에도 불구 하고이 게임은 기존의 영웅 슈팅 게임과 차별화되기 위해 고군분투하여 플레이어가 전환 할 인센티브를 거의 제공하지 않았다고 강조했습니다.
Ahmad는 "게임 자체가 반드시 혁신적 인 것은 아니며 캐릭터 디자인은 영감을 얻지 못했다"고 지적했다. "그것은 눈에 띄지 않았고 Ow1 시대에 갇혀 있다고 느꼈다."
또한 40 달러의 가격표는 Marvel Rivals, Apex Legends 및 Valorant와 같은 인기있는 무료 플레이 타이틀에 대해 경쟁력있는 단점을 제기했습니다. Ahmad가 지적했듯이 최소한의 마케팅 노력과 함께 "아무도 그것을 구입하지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다."
라이언 엘리스 (Ryan Ellis)는 미래의 가능성을 암시했다. Moba Hero Shooter Gigantic의 최근 컴백으로 입증 된 바와 같이 잠재적 부흥은 수평선에 남아 있으며, 이는 서버가 종료 된 후 6 년 후 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 성공적으로 전환되었습니다.
Square Enix의 Foamstars와 유사한 콩코드를 무료로 만들기위한 옹호자는 있지만,이 단독만이 게임의 핵심 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하지는 않습니다. Final Fantasy XIV의 성공적인 재 설계와 유사한 포괄적 인 점검은 게임에 새로운 삶을 숨 쉬려면 필요할 수 있습니다.
Game8은 콩코드를 100 명 중 56 명으로 평가했으며, "시각적으로 매력적이지만 생명이없는 게임에서 8 년간의 작업이 절정에 이르는 것을 보는 것은 거의 비극적입니다." Concord에 대한 자세한 내용은 아래의 자세한 리뷰를 읽을 수 있습니다.
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