Der Start von Concord von FireWalk Studios wurde mit einer ohrenbetäubenden Stille gestellt, was zur schnellen Abschaltung seiner Server führte. Nehmen Sie sich mit den Details des schnellen Verschlusses dieses Spiels und den Faktoren ein, die zu seinem Untergang führten.
Der 5V5-Helden-Shooter von FireWalk Studios, Concord, steht nur zwei Wochen nach dem Start vor einem abrupten Ende. Spieldirektor Ryan Ellis kündigte diese Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, diese Entscheidung im PlayStation -Blog an und führte die Schließung auf das Versagen des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.
"Während viele Qualitäten der Erfahrung mit Spielern in Anspruch genommen wurden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", erklärte Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Ankündigung wurden automatische Rückerstattungen für alle digitalen Einkäufe im Steam, in Epic Games Store und im PlayStation Store ausführlich. Spielern mit physischen Kopien wurde empfohlen, sich an die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers einzuhalten.
Firewalk und Sony hatten ehrgeizige Pläne für Concord. Die Übernahme von FireWalk Studios von Sony unterstrichen ihr Vertrauen in das Potenzial des Studios, das durch positive Rückmeldungen sowohl von Ellis als auch von Firewalks Studio -Leiter Tony Hsu belegt wurde. Das Spiel sollte in einer Episode der bevorstehenden Prime Video Anthology-Serie Secret Level auftreten, und Ellis hatte eine robuste Roadmap nach dem Start dargelegt, einschließlich eines geplanten Starts in der ersten Saison im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen.
Die düstere Leistung des Spiels erforderte jedoch eine drastische Veränderung der Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta des Spiels und kurz vor der Ankündigung der Schließung - die Zukunft der Abenteuer der Charaktere ungewiss.
Die Abwärtsspirale von Concord begann trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus früh. Das Spiel schaffte es nicht, ein erhebliches Interesse des Spielers zu wecken, nur 697 gleichzeitige Spieler zu erreichen und zum Zeitpunkt des Schreibens auf nur 45 zu fielen. Diese Zahlen schließen PlayStation 5-Benutzer aus, aber selbst dann verblassen die Zahlen im Vergleich zum Beta-Peak von 2.388 Spielern, weit unterhalb der Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum erwarteten Versagen von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, betonte, dass das Spiel trotz starker Gameplay -Mechanik und "Inhalt vollständig" Schwierigkeiten hatte, sich von vorhandenen Heldenschützen zu unterscheiden, was den Spielern nur wenig Anreiz zum Wechseln bot.
"Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren nicht inspiriert", bemerkte Ahmad. "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus hat der Preis von 40 US-Dollar es einen wettbewerbsfähigen Nachteil gegenüber populären freien Titeln wie Marvel-Rivalen, Apex-Legenden und Valorant ausgesetzt. In Verbindung mit minimalen Marketingbemühungen, wie Ahmad betonte: "Es ist kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
Ryan Ellis deutete auf zukünftige Möglichkeiten hin und erklärte, dass FireWalk Studios "Optionen erkunden werden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen". Eine potenzielle Wiederbelebung bleibt am Horizont, wie sich das jüngste Comeback des MOBA-Hero-Shooters Gigantic gezeigt hat, der sechs Jahre nach dem Schließen der Server erfolgreich von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell wechselte.
Während einige ein Befürworter von Concord frei zu spielen, ähnlich wie der Foamstars von Square Enix, wird dies allein die Kernprobleme des Spiels von langweiligen Charakterdesigns und trägen Gameplay nicht lösen. Eine umfassende Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV, kann notwendig sein, um dem Spiel ein neues Leben einzuhauchen.
Game8 bewertete Concord eine 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Weitere Einblicke in Concord finden Sie im Folgenden unserer detaillierten Rezension.
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