Дом > Новости > Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Автор:Kristen Обновлять:Mar 26,2025

Запуск Concord by Firewalk Studios был встречен оглушительным молчанием, что привело к быстрому отключению его серверов. Заведите детали быстрого закрытия этой игры и факторов, которые привели к его падению.

Freewalk Studios 'Freegunners не вылетают, серверы, чтобы уйти в автономном режиме через две недели после запуска

Никакая ажиотаж не приводит к зимней спячке

Герой FireWalk Studios, Concord, столкнулся с внезапным концом всего через две недели после запуска. Режиссер игры Райан Эллис объявил об этом решении в блоге PlayStation во вторник, 3 сентября, что приписывает закрытие неспособности игры в соответствии с ожиданиями.

«В то время как многие качества опыта резонировали с игроками, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - заявил Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».

Объявление подробно описано автоматическое возмещение для всех цифровых покупок, сделанных в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store. Игрокам с физическими копиями было рекомендовано придерживаться политики возврата своего розничного продавца.

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Firewalk и Sony имели амбициозные планы на Concord. Приобретение Firewalk Studios от Sony подчеркнуло свою веру в потенциал студии, который поддержал положительные отзывы от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Игра должна была представлена ​​в эпизоде ​​предстоящей серии «Антология Prime Video», «Секретный уровень», и Эллис обрисовал в общих чертах дорожную карту после запуска, в том числе запланированный запуск в первом сезоне в октябре и еженедельные сцены.

Тем не менее, мрачная производительность игры потребовала радикальных изменений в планах. Было выпущено только три кат -сцены - два из бета -версии игры и одна незадолго до объявления о закрытии - устранение будущего приключений персонажей.

Что обреченное согласие?

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Спираль Конкорда началась рано, несмотря на восьмилетний цикл развития. В игре не удалось вызвать значительный интерес игроков, достигнув пика всего на 697 одновременных игроках и упав до 45 на момент написания. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже тогда цифры бледны по сравнению с бета-пиком 2388 игроков, что намного ниже ожиданий от титула Triple-A, опубликованного Sony.

Несколько факторов способствовали ожидаемому провалу Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад подчеркнул, что, несмотря на сильную механику игрового процесса и «полная контент», игра изо всех сил пыталась отличить себя от существующих стрелков для героев, предлагая игрокам мало стимулов.

«Сама игра не обязательно была инновационной, и дизайн персонажей остался не вдохновлен», - отметил Ахмад. «Это не выделялось и чувствовалось застрявшим в эпоху OW1».

Кроме того, его ценник за 40 долларов выразил его в невыгодном положении против популярных бесплатных титулов, таких как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальными маркетинговыми усилиями, как отметил Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Райан Эллис намекнул на будущие возможности, заявив, что Firewalk Studios будет «изучать варианты, включая те, которые лучше достигнут» игроков. Потенциальное возрождение остается на горизонте, о чем свидетельствует недавнее возвращение гигантского шутера Moba Hero, который успешно перешел от живой услуги к модели «купить в игру через шесть лет после того, как ее серверы» закрылись.

Несмотря на то, что некоторые выступают за то, чтобы сделать Concord Free to-Play, сродни Square Enix Foamstars, это само по себе это не решает основные проблемы игры из мягких дизайнов персонажей и медленного игрового процесса. Комплексный капитальный ремонт, похожий на успешный перепроектирование Final Fantasy XIV, может потребоваться вдохнуть в игру новую жизнь.

Game8 Rated Concord A 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершаются такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для получения дополнительной информации о согласии вы можете прочитать наш подробный обзор ниже.