Firewalk StudiosによるConcordの発売は、耳をつんざくような沈黙で満たされ、その結果、サーバーが急速に閉鎖されました。このゲームの迅速な閉鎖の詳細と、その没落につながった要因を掘り下げてください。
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の突然の終わりに直面しています。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログでこの決定を発表し、閉鎖が期待に応えられなかったことに起因しています。
「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、私たちの立ち上げは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは述べました。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」
この発表は、Steam、Epic Gamesストア、PlayStationストアで行われたすべてのデジタル購入の自動払い戻しを詳述しました。物理的なコピーを持つプレイヤーは、小売業者の返品ポリシーを遵守することを勧められました。
FirewalkとSonyにはConcordの野心的な計画がありました。ソニーによるFirewalk Studiosの買収は、エリスとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUの両方からの肯定的なフィードバックに支えられたスタジオの可能性に対する彼らの信仰を強調しました。このゲームは、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズであるシークレットレベルのエピソードでフィーチャーされる予定であり、エリスは10月の計画されたファーストシーズンの打ち上げや毎週のカットシーンを含む、堅牢な発売後のロードマップの概要を説明していました。
しかし、ゲームの陰気なパフォーマンスは、計画の劇的な変化を必要としました。ゲームのベータ版と閉鎖の発表の少し前に2つのカットシーンのみがリリースされたのは、キャラクターの冒険の将来を不確かにすることです。
コンコードの下向きのスパイラルは、8年間の開発サイクルにもかかわらず、早く始まりました。ゲームは大きなプレイヤーの関心を生み出すことができず、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達し、執筆時点でわずか45人に落ちました。これらの数値はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それでも2,388人のプレイヤーのベータピークと比較して数字は青白く、ソニーが出版したTriple-Aタイトルに対する期待をはるかに下回っています。
コンコードの予想される失敗にいくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadは、強力なゲームプレイのメカニズムと「コンテンツが完了した」にもかかわらず、ゲームは既存のヒーローシューティングゲームと差別化するのに苦労し、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しないことを強調しました。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とAhmad氏は述べています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」
さらに、40ドルの価格タグは、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorantなどの人気のある無料のタイトルに対して競争力のある不利な点になりました。アフマドが指摘したように、最小限のマーケティング努力と相まって、「誰もそれを購入しなかったのも不思議ではありません」。
ライアン・エリスは将来の可能性をほのめかし、Firewalk Studiosが「より良いものを含むオプションを探求する」プレイヤーを含む」と述べた。 Moba Hero Shooter Giganticの最近のカムバックから明らかなように、潜在的なリバイバルは地平線上に残ります。これは、サーバーがシャットダウンしてから6年後にライブサービスからバイトーモデルに成功しました。
Concordを無料でプレイすることを擁護する人もいますが、Square EnixのFoamstarsに似ていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍いゲームのコアの問題は解決しません。ファイナルファンタジーXIVの成功した再設計と同様の包括的なオーバーホールは、ゲームに新しい命を吹き込むために必要になる場合があります。
Game8はConcordを100のうち56で評価し、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るのはほとんど悲劇的です」と嘆いています。コンコードに関する詳細な洞察については、以下の詳細なレビューをご覧ください。
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