Firewalk Studios的Concord发起了震耳欲聋的沉默,导致其服务器的快速关闭。深入研究该游戏迅速关闭的细节以及导致其衰落的因素。
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在发布后仅两周就面临着突然的结局。游戏总监瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在9月3日星期二在PlayStation博客上宣布了这一决定,这将封闭归因于游戏未达到期望。
埃利斯说:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该公告详细介绍了在Steam,Epic Games商店和PlayStation商店进行的所有数字购买的自动退款。建议有实体副本的玩家遵守其零售商的退货政策。
Firewalk和Sony对Concord制定了雄心勃勃的计划。索尼(Sony)收购Firewalk Studios强调了他们对工作室潜力的信念,并受到Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极反馈的鼓舞。该游戏定于在即将推出的Prime视频选集系列《秘密级别》(Secret Level Level)的一集中,概述了强大的发布后路线图,其中包括计划于10月的第一季发布和每周的过场动画。
但是,游戏的令人沮丧的表现需要对计划发生巨大变化。仅发布了三场过场动画 - 从游戏的Beta释放了两个,在关闭宣布之后不久,就释放了角色的未来,不确定了角色的未来。
尽管有八年的发展周期,康科德的下降螺旋开始了。该游戏未能引起极大的玩家兴趣,仅达到697个并发玩家,在写作时仅下降到45。这些数字不包括PlayStation 5用户,但即使到那时,与2,388名玩家的Beta峰相比,数字却远低于索尼出版的Triple-A标题的期望。
几个因素导致了康科德预期的失败。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad强调,尽管强大的游戏机制和“内容完整”,但该游戏仍在努力与现有的Hero Shooters区分开来,几乎没有动力让玩家切换。
艾哈迈德指出:“游戏本身不一定是创新的,角色设计没有灵感。” “它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,其40美元的价格标签使其与漫威竞争对手,Apex Legends和Valort的流行免费游戏中的竞争劣势。正如艾哈迈德(Ahmad)指出的那样,加上最少的营销工作,“难怪没有人购买它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)暗示了未来的可能性,并指出Firewalk Studios将“探索选项,包括那些可以更好地达到的选择”。 MOBA Hero射击游戏巨大的卷土重来证明了潜在的复兴,该巨大的复兴证明了这一巨大的复兴,该公司在服务器关闭六年后,成功地从现场服务过渡到了购买模型。
虽然有些人主张免费演奏Concord,类似于Square Enix的Foamstars,但仅此功能就无法解决游戏的核心角色设计和呆滞的游戏玩法。与最终幻想XIV的成功重新设计类似的全面大修可能是为了将新的生命带入游戏而需要的。
Game8对Concord的评价为100分之56,并感叹:“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中达到高潮几乎是悲惨的。”有关Concord的更多见解,您可以在下面阅读我们的详细评论。
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