Le lancement de Concord par Firewalk Studios a rencontré un silence assourdissant, ce qui a entraîné une fermeture rapide de ses serveurs. Donnez-vous dans les détails de la fermeture rapide de ce jeu et des facteurs qui ont conduit à sa chute.
Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, fait face à une fin abrupte deux semaines après le lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé cette décision sur le blog PlayStation le mardi 3 septembre, attribuant la fermeture à l'échec du jeu à répondre aux attentes.
"Alors que de nombreuses qualités de l'expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects du jeu et notre lancement n'a pas atterri comme nous l'avions prévu", a déclaré Ellis. "Par conséquent, à ce moment-là, nous avons décidé de mettre le match hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
L'annonce a détaillé des remboursements automatiques pour tous les achats numériques effectués sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store. Les joueurs avec des copies physiques ont été invités à respecter la politique de retour de leur détaillant.
Firewalk et Sony avaient des plans ambitieux pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios par Sony a souligné leur foi dans le potentiel du studio, soutenu par des commentaires positifs d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu devait figurer dans un épisode de la prochaine série d'anthologies vidéo à venir, Secret Level, et Ellis avait décrit une feuille de route post-lancement robuste, y compris un lancement prévu en première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.
Cependant, les performances lamentables du jeu ont nécessité un changement radical dans les plans. Seules trois cinématiques ont été publiées - deux de la version bêta du jeu et une peu avant l'annonce de la fermeture - laissant l'avenir des aventures des personnages incertaines.
La spirale descendante de Concord a commencé tôt, malgré un cycle de développement de huit ans. Le jeu n'a pas suscité un intérêt important des joueurs, culminant à seulement 697 joueurs simultanés et chute à seulement 45 au moment de la rédaction. Ces chiffres excluent les utilisateurs de PlayStation 5, mais même alors, les chiffres pâlinent par rapport au pic bêta de 2 388 joueurs, bien en dessous des attentes pour un titre triple-A publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec prévu de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a souligné que, malgré de fortes mécanismes de gameplay et d'être "complete", le jeu avait du mal à se différencier des tireurs de héros existants, offrant peu d'incitation aux joueurs à changer.
"Le jeu lui-même n'était pas nécessairement innovant et les conceptions des personnages n'étaient pas inspirées", a noté Ahmad. "Il ne se démarquait pas et se sentait coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix de 40 $ l'a désavantagé en concurrence contre les titres populaires gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Vailorant. Couplé à un minimum d'efforts de marketing, comme a souligné Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Ryan Ellis a fait allusion à de futures possibilités, déclarant que Firewalk Studios "explorera les options, y compris celles qui atteindront mieux" les joueurs. Un renouveau potentiel reste à l'horizon, comme en témoigne le retour récent du tireur de Hero Moba Gigantic, qui est passé avec succès d'un service en direct à un modèle d'achat six ans après l'arrêt de ses serveurs.
Bien que certains plaident pour faire de Concord Free-to-Play, semblable à des mousse de Square Enix, cela ne résoudra pas seul les principaux problèmes du jeu de conceptions de personnages fades et de gameplay lent. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, peut être nécessaire pour insuffler une nouvelle vie dans le jeu.
Game8 a évalué Concord un 56 sur 100, déplaçant que "il est presque tragique de voir huit ans de travail culminer dans un jeu aussi attrayant, mais sans vie." Pour plus d'informations sur Concord, vous pouvez lire notre critique détaillée ci-dessous.
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