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Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Autor:Kristen Actualizar:Mar 26,2025

El lanzamiento de Concord by Firewalk Studios se encontró con un silencio ensordecedor, lo que resultó en el rápido cierre de sus servidores. Profundiza en los detalles del cierre rápido de este juego y los factores que llevaron a su caída.

Firewalk Studios 'FreeGunners no vuela, los servidores se desconectarán dos semanas después del lanzamiento

Ningún bombo conduce a la hibernación

El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, se enfrenta a un final abrupto solo dos semanas después del lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció esta decisión en el blog de PlayStation el martes 3 de septiembre, atribuyendo el cierre al fracaso del juego para cumplir con las expectativas.

"Si bien muchas cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores, también reconocemos otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento no aterrizó la forma en que habíamos pretendido", dijo Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024."

El anuncio detalló los reembolsos automáticos para todas las compras digitales realizadas en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store. Se aconsejó a los jugadores con copias físicas que se adhirieran a la política de devolución de su minorista.

Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Firewalk y Sony tenían planes ambiciosos para Concord. La adquisición de Firewalk Studios de Sony subrayó su fe en el potencial del estudio, impulsada por la retroalimentación positiva del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego estaba programado para aparecer en un episodio de la próxima serie de Anthology de Video Prime, Secret Level, y Ellis había esbozado una robusta hoja de ruta posterior al lanzamiento, incluido un lanzamiento planificado en la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Sin embargo, el desagradable rendimiento del juego requirió un cambio drástico en los planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta del juego y una poco antes del anuncio de cierre, lo que es incierto el futuro de las aventuras de los personajes.

¿Qué condenado Concord?

Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

La espiral descendente de Concord comenzó temprano, a pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años. El juego no pudo generar un interés significativo de los jugadores, alcanzando un máximo de solo 697 jugadores concurrentes y cayendo a solo 45 al momento de escribir. Estas cifras excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso entonces, los números palidecen en comparación con el pico beta de 2,388 jugadores, muy por debajo de las expectativas para un título triple-A publicado en Sony.

Varios factores contribuyeron al fracaso anticipado de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, destacó que, a pesar de la fuerte mecánica del juego y el "contenido completo", el juego luchó para diferenciarse de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien.

"El juego en sí no era necesariamente innovador y los diseños de personajes no estaban inspirados", señaló Ahmad. "No se destacó y se sintió atrapado en la era OW1".

Además, su precio de $ 40 lo colocó en una desventaja competitiva contra títulos populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Junto con los esfuerzos de marketing mínimos, como señaló Ahmad, "No es de extrañar que nadie lo haya comprado".

Concord fue de corta duración, pero no la de menor vida

Ryan Ellis insinuó posibilidades futuras, afirmando que Firewalk Studios "explorará las opciones, incluidas las que llegarán mejor a los jugadores". Un posible renacimiento permanece en el horizonte, como lo demuestra el reciente regreso del tirador de héroes MOBA Gigantic, que pasó con éxito de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar seis años después de que sus servidores se cerraron.

Si bien algunos abogan por hacer que Concord sea gratuita, similar a las estrellas de espuma de Square Enix, esto solo no resolverá los problemas centrales del juego de diseños de personajes suaves y un lento juego. Una revisión integral, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV, puede ser necesaria para dar nueva vida al juego.

Game8 calificó a Concord A 56 de 100, lamentando que "es casi trágico ver que ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para obtener más información sobre Concord, puede leer nuestra revisión detallada a continuación.