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Concord era di breve durata, ma non la più breve

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 26,2025

Il lancio di Concord di Firewalk Studios è stato accolto con un silenzio assordante, con conseguente rapido arresto dei suoi server. Approfondisci i dettagli della rapida chiusura di questo gioco e i fattori che hanno portato alla sua caduta.

Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancio

Nessun clamore porta all'ibernazione

L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, sta affrontando una fine brusca solo due settimane dopo il lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato questa decisione sul blog di PlayStation martedì 3 settembre, attribuendo la chiusura all'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.

"Mentre molte qualità dell'esperienza risuonavano con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti del gioco e il nostro lancio non ha ottenuto il modo in cui intendevamo", ha affermato Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di prendere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."

L'annuncio ha dettagliato rimborsi automatici per tutti gli acquisti digitali effettuati su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store. Ai giocatori con copie fisiche è stato consigliato di aderire alla politica di restituzione del loro rivenditore.

Concord era di breve durata, ma non la più breve

Firewalk e Sony avevano piani ambiziosi per Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios da parte di Sony ha sottolineato la loro fiducia nel potenziale dello studio, sostenuta da un feedback positivo di Ellis e Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Il gioco era previsto in un episodio della prossima serie di antologie di Prime Video, Secret Level e Ellis avevano delineato una robusta roadmap post-lancio, tra cui un lancio previsto per la prima stagione in ottobre e scene settimanali.

Tuttavia, la triste performance del gioco ha richiesto un drastico cambiamento nei piani. Furono rilasciati solo tre scene - due dalla beta del gioco e una poco prima dell'annuncio di chiusura - per aver incerto il futuro delle avventure dei personaggi.

Quale Concord condannata?

Concord era di breve durata, ma non la più breve

La spirale discendente di Concord è iniziata presto, nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni. Il gioco non è riuscito a generare un interesse significativo dei giocatori, raggiungendo un picco a soli 697 giocatori simultanei e scendendo a soli 45 al momento della scrittura. Queste cifre escludono gli utenti di PlayStation 5, ma anche allora i numeri impallidiscono rispetto al picco beta di 2.388 giocatori, molto al di sotto delle aspettative per un titolo triplo-A pubblicato dalla Sony.

Diversi fattori hanno contribuito al fallimento previsto di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha sottolineato che, nonostante i forti meccanici di gioco e il fatto di essere "completato", il gioco ha lottato per differenziarsi dai tiratori di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori a cambiare.

"Il gioco stesso non era necessariamente innovativo e i disegni dei personaggi non erano ispirati", ha osservato Ahmad. "Non si distingueva e si sentiva bloccato nell'era OW1."

Inoltre, il suo prezzo di $ 40 lo ha messo in svantaggio competitivo contro i popolari titoli gratuiti come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Insieme a sforzi di marketing minimi, come ha sottolineato Ahmad, "Non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato".

Concord era di breve durata, ma non la più breve

Ryan Ellis ha accennato alle possibilità future, affermando che i firewalk Studios "esploreranno le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i giocatori. Rimane un potenziale risveglio all'orizzonte, come evidenziato dal recente ritorno dello sparatutto dell'eroe MOBA Gigantic, che è passato con successo da un servizio dal vivo a un modello da acquisto a gioco sei anni dopo la chiusura dei suoi server.

Mentre alcuni sostengono per realizzare Concord Free-to-Play, simile a Square Enix's Foamstars, questo da solo non risolverà i numeri fondamentali del gioco dei progetti di personaggi insipidi e del gameplay lento. Una revisione completa, simile alla corretta riprogettazione di Final Fantasy XIV, potrebbe essere necessaria per dare nuova vita al gioco.

Game8 ha valutato Concord a 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un gioco così visivamente attraente, ma senza vita". Per ulteriori approfondimenti su Concord, puoi leggere la nostra recensione dettagliata di seguito.