บ้าน > ข่าว > คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 26,2025

การเปิดตัวคองคอร์ดโดยสตูดิโอ Firewalk ได้พบกับความเงียบที่หูหนวกทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว เจาะลึกลงไปในรายละเอียดของการปิดอย่างรวดเร็วของเกมนี้และปัจจัยที่นำไปสู่การล่มสลาย

Firewalk Studios 'FreeGunners ไม่สามารถบินได้เซิร์ฟเวอร์ที่จะออฟไลน์สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว

ไม่มีโฆษณาที่นำไปสู่การจำศีล

Firewalk Studios '5v5 Hero Shooter, Concord กำลังเผชิญกับจุดสิ้นสุดอย่างฉับพลันเพียงสองสัปดาห์หลังเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศการตัดสินใจในบล็อก PlayStation เมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายนเนื่องจากการปิดเกมล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง

“ ในขณะที่ประสบการณ์มากมายของประสบการณ์สะท้อนกับผู้เล่นเรายังรับรู้แง่มุมอื่น ๆ ของเกมและการเปิดตัวของเราไม่ได้ลงจอดตามที่เราตั้งใจไว้” เอลลิสกล่าว "ดังนั้นในเวลานี้เราได้ตัดสินใจที่จะใช้เกมออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2567"

การประกาศรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับการซื้อดิจิตอลทั้งหมดที่ทำใน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ผู้เล่นที่มีสำเนาทางกายภาพควรปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

Firewalk และ Sony มีแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับคองคอร์ด การได้มาซึ่งสตูดิโอ Firewalk โดย Sony ได้เน้นย้ำถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของสตูดิโอโดยมีการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk เกมดังกล่าวมีกำหนดจะแสดงในตอนของซีรีย์กวีนิพนธ์วิดีโอ Prime Video, Secret Level และ Ellis ได้สรุปแผนงานโพสต์เปิดตัวที่แข็งแกร่งรวมถึงการเปิดตัวฤดูกาลแรกที่วางแผนไว้ในเดือนตุลาคมและฉากตัดสัปดาห์รายสัปดาห์

อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่น่าหดหู่ของเกมจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแผน มีเพียงสามฉากที่ถูกปล่อยออกมา - สองครั้งจากเบต้าของเกมและหนึ่งในไม่นานก่อนที่จะมีการประกาศปิด - ปล่อยอนาคตของการผจญภัยของตัวละครที่ไม่แน่นอน

ความสามัคคีอะไร?

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

เกลียวลงของคองคอร์ดเริ่มเร็วขึ้นแม้จะมีวงจรการพัฒนาแปดปี เกมดังกล่าวล้มเหลวในการสร้างความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญจุดสูงสุดที่ผู้เล่นเพียง 697 คนและลดลงเหลือเพียง 45 ในเวลาที่เขียน ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ถึงอย่างนั้นตัวเลขก็ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับยอดเบต้าของผู้เล่น 2,388 คนซึ่งต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับชื่อ Triple-A ที่ตีพิมพ์ของ Sony

มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดความล้มเหลวที่คาดการณ์ไว้ของคองคอร์ด นักวิเคราะห์ของ Niko Partners Daniel Ahmad ได้เน้นว่าแม้จะมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและเป็น "เนื้อหาที่สมบูรณ์" เกมก็พยายามที่จะแยกความแตกต่างจากนักยิงฮีโร่ที่มีอยู่

“ เกมตัวเองไม่จำเป็นต้องเป็นนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครนั้นไม่ได้รับความสนใจ” Ahmad กล่าว "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกติดอยู่ในยุค OW1"

นอกจากนี้แท็กราคา $ 40 ทำให้มันเสียเปรียบในการแข่งขันกับชื่อเรื่องฟรีที่ได้รับความนิยมเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant ควบคู่ไปกับความพยายามทางการตลาดขั้นต่ำดังที่อาหมัดชี้ให้เห็นว่า "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"

คองคอร์ดมีอายุสั้น แต่ไม่ใช่อายุสั้นที่สุด

Ryan Ellis บอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ในอนาคตโดยระบุว่า Firewalk Studios จะ "สำรวจตัวเลือกรวมถึงผู้เล่นที่จะเข้าถึงได้ดีกว่า" การฟื้นฟูที่มีศักยภาพยังคงอยู่บนขอบฟ้าตามหลักฐานจากการกลับมาของ Moba Hero Shooter Gigantic เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนจากบริการสดไปเป็นรุ่นซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง

ในขณะที่ผู้สนับสนุนบางคนในการสร้างคองคอร์ดฟรีในการเล่นคล้ายกับ Foamstars ของ Square Enix สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวจะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกมในการออกแบบตัวละครที่น่าเบื่อและการเล่นเกมที่เฉื่อยชา การยกเครื่องที่ครอบคลุมซึ่งคล้ายกับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV อาจจำเป็นต้องหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่เกม

Game8 ให้คะแนนความสามัคคี 56 จาก 100 คร่ำครวญว่า "เกือบจะน่าเศร้าที่ได้เห็นการทำงานแปดปีถึงจุดสุดยอดในเกมที่ดึงดูดสายตา แต่ยังไม่มีชีวิตชีวา" สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับคองคอร์ดคุณสามารถอ่านรีวิวโดยละเอียดของเราด้านล่าง