Ev > Haberler > Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 26,2025

Concord by Firewalk Studios'un lansmanı sağır edici bir sessizlik ile karşılandı ve sunucularının hızlı bir şekilde kapatılmasına neden oldu. Bu oyunun hızlı kapanışının ayrıntılarını ve çöküşüne yol açan faktörleri araştırın.

Firewalk Studios'un Fregunners uçamıyor, sunucular lansmandan iki hafta sonra çevrimdışı gidiyor

Hiçbir yutturmaca kış uykusuna yol açmaz

Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, lansmandan sadece iki hafta sonra aniden bir sonla karşı karşıya. Oyun direktörü Ryan Ellis, bu kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation blogunda açıklayarak oyunun beklentileri karşılamamasına atfetti.

Ellis, "Deneyimin birçok niteliği oyuncularla rezonansa girerken, oyunun diğer yönlerini de tanıyoruz ve lansmanımız istediğimiz şekilde inmedi." Dedi. "Bu nedenle, şu anda 6 Eylül 2024'ten itibaren oyunu çevrimdışı almaya karar verdik."

Duyuru, Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da yapılan tüm dijital alımlar için otomatik geri ödemeler detaylandırdı. Fiziksel kopyaları olan oyunculara perakendecilerinin iade politikasına uymaları tavsiye edildi.

Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Firewalk ve Sony'nin Concord için iddialı planları vardı. Firewalk Studios'un Sony tarafından satın alınması, hem Ellis hem de Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'dan olumlu geri bildirimlerle şamandıra ile stüdyo potansiyeline olan inançlarının altını çizdi. Oyun, yaklaşan Prime Video antoloji dizisi Secret Level'in bir bölümünde yer alacaktı ve Ellis, Ekim ve haftalık cutscenes'de planlanan birinci sezon lansmanı da dahil olmak üzere, lansman sonrası sağlam bir yol haritasını özetledi.

Ancak, oyunun kasvetli performansı planlarda ciddi bir değişiklik gerektiriyordu. Karakterlerin maceralarının geleceğini belirleyen sadece üç kesim ekseni - oyunun beta'sından iki ve kapanış duyurusundan kısa bir süre önce - yayınlandı.

Concord ne mahkum?

Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Concord'un aşağı doğru sarmalı sekiz yıllık bir gelişme döngüsüne rağmen erken başladı. Oyun, sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaparak ve yazı sırasında sadece 45'e düşerek önemli oyuncu ilgisi yaratamadı. Bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcısını hariç tutuyor, ancak o zaman bile, sayıları 2.388 oyuncunun beta zirvesine kıyasla soluklaşıyor, Sony yayınlanmış bir Triple-A başlığı için beklentilerin çok altında.

Concord'un beklenen başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğine ve "içerik eksiksiz" olmasına rağmen, oyunun kendisini mevcut kahraman atıcılarından ayırt etmek için mücadele ettiğini ve oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sunduğunu vurguladı.

Ahmad, "Oyunun kendisi mutlaka yenilikçi değildi ve karakter tasarımları ilhamsızdı." "OW1 döneminde öne çıkmadı ve sıkışmış hissetti."

Buna ek olarak, 40 dolarlık fiyat etiketi, Marvel Rivals, Apex Efsaneleri ve Valorant gibi popüler ücretsiz oyun başlıklarına karşı rekabetçi bir dezavantaj haline getirdi. Ahmed'in belirttiği gibi, minimum pazarlama çabalarıyla birleştiğinde, "Kimsenin satın almaması şaşırtıcı değil."

Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Ryan Ellis, Firewalk Studios'un "oyunculara daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere" seçenekleri keşfedeceğini "belirterek gelecekteki olasılıkları ima etti. Moba Hero atıcı Gigantic'in son geri dönüşü ile kanıtlandığı gibi, müşterilerinin kapatılmasından altı yıl sonra canlı bir hizmetten oynatma modeline başarılı bir şekilde geçiş yapan potansiyel bir canlanma, ufukta kalıyor.

Bazıları Concord'u Square Enix'in köpük yıldızlarına benzeyen ücretsiz oynamayı savunurken, bu tek başına oyunun mülayim karakter tasarımlarının ve durgun oyun oynamasının temel sorunlarını çözmeyecek. Oyuna yeni bir hayat nefes almak için Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden tasarımına benzer şekilde kapsamlı bir revizyon gerekebilir.

Game8, Concord'u 100 üzerinden 56 olarak derecelendirerek, "sekiz yıllık çalışmanın görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlandığını görmek neredeyse trajik." Concord hakkında daha fazla bilgi için ayrıntılı incelememizi aşağıda okuyabilirsiniz.