Trang chủ > Tin tức > Siêu nhân: Hướng dẫn trò chơi hoàn chỉnh

Siêu nhân: Hướng dẫn trò chơi hoàn chỉnh

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 04,2025

Siêu nhân là một hành trình mê hoặc vào một thế giới mơ mộng, nơi phối cảnh hình thành thực tế của bạn. Nếu bạn đang thấy mình bị vấp ngã bởi những câu đố đầy thách thức của nó, đừng lo lắng về hướng dẫn siêu hạng toàn diện của chúng tôi là ở đây để hướng dẫn bạn mọi bước ngoặt và rẽ.

Mục lục

Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi

  • Cấp 1 - Cảm ứng
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
    • Câu đố 8
    • Câu đố 9
    • Câu đố 10
    • Câu đố 11
    • Câu đố 12
  • Cấp độ 2 - quang học
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
  • Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
    • Câu đố 8
  • Cấp độ 4 - Đất mất điện
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
  • Cấp 5 - Bản sao
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
  • Cấp 6 - Nhà búp bê
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
  • Cấp 7 - Mê cung
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
    • Câu đố 8
  • Cấp 8 - khoảng trắng
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
  • Cấp độ 9 - Hồi tưởng

Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi

Trước khi lặn vào hướng dẫn siêu hạng chi tiết của chúng tôi, hãy đề cập đến các yếu tố cần thiết. Hãy nhớ rằng, trong thế giới mơ ước này, bạn không thể chết ngay cả khi bạn thả một khối lớn trên đầu, nó sẽ chỉ đơn giản là bật ra. Bắt đầu bằng cách khám phá phòng thực hành để nắm bắt cách môi trường hoạt động. Chọn các vật thể và thử nghiệm: Giải phóng chúng gần sàn hoặc tường sẽ làm cho chúng nhỏ hơn, trong khi giải phóng chúng xa hơn sẽ phóng to chúng. Kỹ thuật này có thể được lặp lại để thay đổi đáng kể kích thước của một đối tượng. Chẳng hạn, thả một con tốt khi nhìn vào một bức tường đối diện để làm cho nó phát triển, sau đó nhặt nó lên và lặp lại để làm cho nó thậm chí còn lớn hơn. Nhận thức là chìa khóa, như ghi chú của phòng thực hành cho thấy. Bạn cũng sẽ học cách làm cho các đối tượng xuất hiện bằng cách căn chỉnh chúng trong tầm nhìn của bạn. Với một chút thực hành, những cơ chế này sẽ trở thành bản chất thứ hai. Bây giờ, chúng ta hãy đi qua từng cấp độ trong số chín cấp độ của trò chơi.

Cấp 1 - Cảm ứng

Superliminal - Một số mảnh cờ và khối lớn trong một căn phòng. Cấp độ này giới thiệu cho bạn các cơ chế cơ bản của siêu hạng .

Câu đố 1

Ký hợp đồng nếu bạn muốn, sau đó tiến xuống hành lang vào phòng bên cạnh.

Câu đố 2

Thử nghiệm với những con tốt và các vật phẩm khác trên bàn trước khi di chuyển qua cửa. Bạn sẽ gặp một mảnh cờ vua khổng lồ chặn đường của bạn. Nhặt nó lên, nhìn xuống sàn và thả nó để thu nhỏ nó. Nhảy qua hộp và tiếp tục đến khu vực tiếp theo.

Câu đố 3

Cửa thoát hiểm nằm ở góc xa bên phải, đằng sau hai khối xếp chồng lên nhau. Nâng khối trên cùng và giải phóng nó gần sàn để thu nhỏ nó. Sử dụng mảnh cờ rơi để đạt đến đỉnh của khối, sau đó thoát ra qua cửa.

Bạn sẽ gặp cửa chặn đối tượng đầu tiên của bạn. Những cánh cửa này có thể được truyền qua khi bạn không tay trắng, nhưng mang một vật thể sẽ chặn bạn.

Câu đố 4

Bạn cần đặt một cái gì đó trên nút để giữ cho cửa mở, tương tự như cổng thông tin . Đứng bên phải của nút để nhìn qua cánh cửa khi nó mở ra. Đặt khối lập phương lên nút (kích thước không quan trọng) và tiến qua cửa.

Câu đố 5

Từ phòng trước, nhặt khối lập phương và nhìn vào trần nhà trong phòng hiện tại. Thả khối lập phương, nhặt nó lên và lặp lại cho đến khi nó đủ lớn để phục vụ như một bước đến cửa góc. Trèo lên nó và tiến đến phòng tiếp theo.

Một mảnh cờ được giữ gần một nút màu vàng. ### Câu đố 6

Nhìn qua cửa sổ bên trái và nhặt mảnh cờ cầm đồ. Sau đó, nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt mảnh lên nút, sử dụng bóng của nó để căn chỉnh nó. Thoát khỏi cửa.

Câu đố 7

Câu đố này dạy bạn cách xoay các vật thể, mặc dù chỉ thông qua một mặt phẳng. Nhặt phô mai và sử dụng phương pháp tra cứu và thả để làm cho nó đủ lớn để phục vụ như một đoạn đường nối đến ô cửa.

Câu đố 8

Nhấc khối lớn và giữ nó trên tường, sau đó thả nó ra để thu nhỏ nó. Lặp lại quá trình này, sau đó đặt khối nhỏ bây giờ trên nút ở bên phải cửa.

Câu đố 9

Lấy khối lớn từ phía bên trái và thả nó gần đáy tường để thu nhỏ nó. Nhìn qua cửa sổ bị hỏng và đặt khối bây giờ được hiển thị trên nút có thể nhìn thấy qua cửa sổ. Ngoài ra, bạn có thể thả nó trên độ dốc để đưa nó qua cửa sổ.

Câu đố 10

Thử thách ở đây là đưa khối trên tường vào phòng bên cạnh. Một số phòng trong siêu hạng có những bức tường không chạm tới trần nhà. Đứng ở góc sau bên trái, nâng khối trên tường cho đến khi bạn thấy bóng trên đó, sau đó thả nó ra để cho nó rơi vào nửa kia của căn phòng. Nếu nó không hạ cánh trên nút, hãy đặt nó ở đó và thoát ra.

Một dấu hiệu thoát khổng lồ trong siêu âm, chạm vào hai nút. ### Câu đố 11

Nhặt dấu hiệu thoát ra và liên tục thả nó từ trần nhà cho đến khi nó rất lớn. Xoay nó để chạm vào cả hai nút cùng một lúc, sau đó giải phóng nó và thoát.

Câu đố 12

Bỏ qua nút phía sau cánh cửa, vì có một bức tường gạch chặn nó. Thay vào đó, nhìn qua vết nứt trên các tấm tường bên trái và lấy nêm phô mai. Phóng to nó và xoay nó để điểm chống lại bảng tường hơi nghiêng vào bên trong. Phát hành nó để hạ gục bảng điều khiển và một số người khác, sau đó trèo qua chúng để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 2 - quang học

Đến bây giờ, bạn nên thoải mái thay đổi kích thước đối tượng. Đây là cách điều hướng cấp độ này.

Câu đố 1

Tiến hành qua khách sạn cho đến khi bạn đến cửa thoát hiểm. Di chuyển nó sang một bên và tiếp tục. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh ban đêm bên trái của bạn, hãy đi về phía nó để lên. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến một căn phòng lớn. Hủy bỏ một dấu hiệu thoát ra khỏi tường, phóng to nó để trèo qua bức tường phía xa và đi qua cửa.

Câu đố 2

Vào phòng bên phải của bạn và đứng gần bàn và máy chiếu. Căn chỉnh các vật phẩm vẽ hình khối cho đến khi chúng tạo thành một khối hoàn hảo, sẽ thành hiện thực. Phóng to khối lập phương rô để đứng trên nó và đến lối ra hành lang.

Superliminal một khối lập phương rô phía trên một bàn. ### Câu đố 3

Căn chỉnh một khối lập phương khác bằng cách đứng sau bàn với một X trên đó và đi về phía sau cho đến khi những bông hoa xếp hàng. Di chuyển sang phía đối diện và căn chỉnh những bông hoa trên bàn mới xuất hiện với lỗ hoa trong khối lập phương để có được nó. Xoay khối lập phương để lộ cầu thang, sau đó phóng to nó để đến cửa cao trong hành lang.

Câu đố 4

Đi theo cầu thang khối lập phương và sử dụng chúng để đến gờ ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cánh cửa thoát hiểm trên một trong những trụ cột để biến nó thành sự thật. Không di chuyển, 'mở' nó bằng cách nhấp vào nó, sau đó thoát qua ô cửa mới.

Câu đố 5

Lên cầu thang và vào phòng với sơn bị đổ. Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà, sau đó nhặt nó lên và phóng to nó để đạt đến tầng trên và giàn màu vàng. Trên Gantry, căn chỉnh đường ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo ra một miếng cờ. Chọn nó và thoát qua lỗ nó làm.

Mặt trăng bên trong một khách sạn, với một cánh cửa nhỏ trên nó. ### Câu đố 6

Quay trở lại khách sạn, nhìn qua giếng trời xa và nhặt mặt trăng. Phóng to và xoay nó cho đến khi bạn có thể vào cánh cửa nhỏ trên đầu nó. Nhập thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể

Chuẩn bị để điều hướng một phòng trưng bày nghệ thuật chứa đầy xúc xắc.

Một con xúc xắc khổng lồ gần một cánh cửa, trong một phòng trưng bày nghệ thuật ở siêu hạng. ### Câu đố 1

Khi ở trong phòng trưng bày, vào phòng của người phụ trách bên phải và lấy một con xúc xắc. Phóng to nó để đến gờ và tiến đến phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc với bạn.

Câu đố 2

Phóng to xúc xắc để đến lối ra, sau đó sử dụng xúc xắc nhỏ hơn từ hẻm để bước lên cái lớn hơn. Đi qua cánh cửa cao.

Câu đố 3

Nhặt con xúc xắc mới trên sàn và nhảy xuống lỗ mà nó tạo ra, sau đó lấy lỗ thông hơi dưới sàn và tiếp tục.

Câu đố 4

Sử dụng xúc xắc làm bước để tiến triển.

Một con xúc xắc khổng lồ gắn liền với một mảnh gỗ khổng lồ trong siêu hạng. ### Câu đố 5

Khi vào, bạn sẽ thấy ba con xúc xắc gắn liền với sàn nhà. Trượt xúc xắc giữa xuống sàn, sau đó kéo xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó để đến gờ.

Câu đố 6

Dice sẽ sụp đổ, nhưng nhặt bất kỳ bên nào và sử dụng nó để tạo ra một đoạn đường nối cho gờ và thoát khỏi cửa.

Câu đố 7

Định vị xúc xắc gần gờ. Nó sẽ bùng nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành các bước. Nếu không, hãy chọn bất kỳ mảnh nào, phóng to nó và đặt nó lên các khối khác để lên gờ.

Câu đố 8

Nhặt khuôn mặt xúc xắc đối diện cầu thang, di chuyển nó sang một bên và vào khối lập phương. Ngay sau đó, đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 4 - Đất mất điện

Một số xe tăng và chai trong siêu hạng. Mặc dù không có nguy hiểm thực sự, bạn có thể trải nghiệm một số khoảnh khắc căng thẳng. Đi bộ một chút trước khi gặp câu đố đầu tiên của bạn.

Câu đố 1

Đây là nhiều về lòng can đảm hơn là giải một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến một ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng trong bóng tối, bạn sẽ tìm thấy một lối ra ở phía sau.

Câu đố 2

Hơn nữa, bạn sẽ đối mặt với một căn phòng nơi đi về phía trước dẫn đến một hố đỏ. Tiếp cận hố và nhìn xuống mặt đất để tìm một nền tảng cuộn nhỏ bên trái. Thực hiện theo nó trên hố để đến khu vực tiếp theo.

Câu đố 3

Khi cánh cửa đập sau lưng bạn, quay lại và bước về phía sau trong bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào cầu thang bóng. Thăng hoa họ.

Câu đố 4

Trong phòng màu đỏ, có vẻ như con đường của bạn bị chặn bởi các tấm ván. Nhìn qua các tấm ván và lấy dấu hiệu thoát. Phóng to nó, sau đó quay lại qua cửa với các dải nhựa. Rẽ phải, sử dụng dấu hiệu thoát để chiếu sáng qua các hộp, sau đó thả nó trước khi đi qua cửa.

Một căn phòng lớn được chiếu sáng bởi một dấu hiệu màu đỏ khổng lồ tồn tại trong siêu hạng. ### Câu đố 5

Trong kho lưu trữ, bạn sẽ thấy một dấu hiệu thoát màu đỏ khác, nhưng bạn không thể lấy nó do cửa chặn đối tượng. Phóng to nó để chiếu sáng kho lưu trữ qua cửa sổ kính. Bây giờ, leo lên các hộp đến lối ra cao.

Cuối cùng, khi bạn đến được trình tạo ý tưởng, tương tác để bật nó lên, sau đó đi thẳng đến thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 5 - Bản sao

Cấp độ này giới thiệu các đối tượng sinh ra bản sao của chính chúng. Bạn sẽ bắt đầu với một cánh cửa lửa màu xanh lá cây bạn có thể nhặt và loại bỏ.

Câu đố 1

Bạn sẽ thấy một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng không có gì rõ ràng để nhặt; Dice và cờ vua được cố định. Quay trở lại và sử dụng cánh cửa bạn đã tháo trước đó để đặt vào nút.

Siêu nhân, một cánh cửa màu xanh lá cây với một vài cánh cửa màu xanh lá cây nhỏ hơn phía trước nó. ### Câu đố 2

Trong một hành lang hình chữ Y với cửa lửa ở mỗi đầu, nhấp vào chúng sẽ sinh ra các cửa nhỏ hơn nhiều lần. Đi sang bên phải của cửa và tiếp tục nhấp để tạo một cầu thang cửa. Trèo lên tường và hạ cánh sau cánh cửa.

Câu đố 3

Mỗi lần nhấp vào đồng hồ sinh ra khác. Phóng to các bản sao để tạo ra một cầu thang.

Siêu nhân, các bản sao xếp chồng của đồng hồ báo thức. Bạn có thể sử dụng nút PC/Console của mình để làm cho các bản sao biến mất nếu cần.

Câu đố 4

Một quả táo đang ở trên nút, khóa cửa. Nhân bản nó sinh sản nhiều táo hơn. Đứng gần quả táo, sao chép nó, nhìn vào trần nhà và thả một quả táo lớn để đánh bật cái nhỏ hơn khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy sử dụng nút nhấp chuột phải hoặc tương đương để thử lại.

Câu đố 5

Mục tiêu của bạn là lấy một quả táo lên nút màu xanh lá cây trên lầu. Bạn chỉ có thể nhân bản nó, không mang nó. Trèo lên cầu thang, đứng sau nút và nhìn xuống quả táo, che giấu nửa dưới của nó. Bấm để sao chép một quả táo vào nút.

Câu đố 6

Đứng ở lối vào của phòng và tiếp tục nhân bản dấu hiệu somnasculpt cho đến khi bạn có đủ để leo lên và nhảy lên. Đạt đến cấp cao nhất, nhảy xuống lỗ bên dưới cánh cửa và điều hướng qua các hành lang tuyến tính đến thang máy, kết thúc cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 6 - Nhà búp bê

Thay vì tuyến đường thông thường, vào phòng thư giãn. Đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải tại cửa Suite G. Điều hướng qua văn phòng và thả xuống cửa chặn đối tượng.

Câu đố 1

Nhặt nhà búp bê và, nhìn lên trần nhà, phóng to nó cho đến khi cửa sổ ở trên đầu bạn và ô cửa là rất lớn. Vào nhà búp bê, đi qua cánh cửa phía trước, và nhảy lên vali và bàn để đến cánh cửa khác.

Câu đố 2

Bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa trên đỉnh giống như các khối Jenga. Phóng to quạt nhỏ và đặt nó để thổi các khối, gõ cửa miễn phí. Tiến hành qua cửa.

Câu đố 3

Nhấp vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để nhặt nó lên. Phóng to nó và đi qua nó.

Câu đố 4

Phóng to lâu đài bơm hơi để đi qua cửa, sau đó đi qua quạt thông hơi.

Nhìn qua một lỗ thông hơi trong siêu hạng, cân bằng một lâu đài bouncy trên một tấm ván lặn. Nhìn qua quạt thông hơi, đặt lâu đài bơm hơi lên bảng lặn trên cùng để cân bằng nó, sau đó quay trở lại cửa để đến bảng lặn. Vào cửa trước mặt bạn, thay đổi kích thước lâu đài nếu cần.

Câu đố 5

Bạn phải đối mặt với hai cánh cửa dẫn nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên, bao phủ quý dưới của nó. Vắt qua để vào cửa. Đặt cánh cửa nhỏ hơn lên trên đầu tiên và đi vào nó để đi qua lỗ khóa.

Superliminal - Hai cửa được hỗ trợ bằng gỗ, một cái trên nhau, đối diện với một bức tường. ### Câu đố 6

Thay vì trở về kích thước bình thường, hãy lấy nhà búp bê bằng bìa cứng từ ghế, thay đổi kích thước nó trên gờ và vào nó. Tiến hành thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 7 - Mê cung

Bạn sẽ bắt đầu trong một phòng ngủ và nhanh chóng thấy mình ở phòng sau.

Câu đố 1

Đối phó với vòng đồng hồ báo thức bằng cách đi bộ cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thả qua ô cửa vào khu vực phục vụ. Nhấp vào báo thức để trở về phòng ngủ, sau đó đi bức tranh bầu trời xanh đến cuối hành lang trống. Đặt nó ở nơi một cánh cửa sẽ ở, nhảy qua khung nếu cần và bên trái để tiếp tục. Bạn sẽ kết thúc trong một hội trường màu đỏ nơi trọng lực ghim bạn vào tường.

Câu đố 2

Bên trong hội trường, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ ra lối ra và làm cho cửa rơi. Nhấc cánh cửa ngã để tìm một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy qua lỗ và tiếp tục đến một hội trường màu cam.

Câu đố 3

Trong hội trường màu cam, xếp hàng khối sơn trên bức tường bên phải. Khi bạn sao lưu, bạn sẽ rơi qua một vết nứt vào khu vực tiếp theo. Ngoài ra, chạy đến tường và thả xuống.

Câu đố 4

Phòng này có một giải pháp bẫy. Lấy cầu thang xoắn ốc, phóng to nó và để nó đập vỡ sàn nhà vào phòng bên dưới. Leo xuống đáy, di chuyển rác gần thang máy và vào nó. Quay lại và thoát qua cánh cửa phía sau bạn. Thực hiện theo các biển báo lối ra trong hành lang lặp lại đến khu vực tiếp theo.

Câu đố 5

Đặt xúc xắc ở gờ trái (co lại một chút) để leo lên phần tiếp theo của bể bơi. Quay xung quanh để xem xúc xắc ở cấp cao nhất, sau đó sử dụng nó để leo lên và thoát qua cửa.

Một mảnh cờ trên một nút ở siêu hạng. ### Câu đố 6

Đặt miếng cờ trên nút làm cho nó 2D và vô dụng. Thay vào đó, hãy đứng trên nút, nhìn qua cánh cửa và sử dụng một miếng cờ khác (hiệp sĩ) để giữ nút.

Câu đố 7

Nhặt con xúc xắc để thay phòng. Sử dụng nó để leo lên cấp độ giường, nhặt khối lập phương và thả nó để được vận chuyển đến một hành lang tối. Đi bộ đến bức tường cuối, thả xuống và nhấp vào đồng hồ báo thức để xuất hiện giữa các thang máy. Đi theo mũi tên, mở cửa cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Nhấp vào đồng hồ báo thức và đi vào thang máy, chưa phải là thang máy cuối cấp.

Câu đố 8

Bạn dường như sẽ ở bên ngoài, nhưng các cột đèn biến thành hình ảnh 2D khi bạn đến gần. Đi bộ đến mỗi bốn 'bức tường' để làm cho một phòng ngủ xuất hiện ở giữa. Nhập nó và nhấp vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 8 - khoảng trắng

Bạn đang ở gần cuối, nhưng trước tiên, bạn cần thoát khỏi căn phòng bạn thức dậy.

Câu đố 1

Không có lối thoát có thể nhìn thấy, vì vậy hãy nhìn vào mô hình tòa nhà trên bàn. Nhấp vào phần bên trái của "Jungles" và phóng to nó để vào cửa. Làm cho nó lớn hơn một chút, đứng bên bàn và bảng thông báo, và di chuyển tòa nhà để che khuất cánh cửa xa, làm cho nó đủ lớn để vào. Bạn đang thao túng tòa nhà bạn đang ở. Đi qua cửa, và ô cửa gạch sẽ mở. Thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa. Nó sẽ biến mất, và căn phòng sẽ hòa tan thành màu trắng. Tiếp tục đi bộ cho đến khi bạn nhìn thấy một khối đen.

Một cái bóng từ một tủ hồ sơ trong siêu hạng. Nhặt khối đen và đi qua ô cửa phía sau nó. Tiếp tục đi bộ cho đến khi bạn đến phòng nộp đơn. Đi qua cái bóng nội các lớn trên tường.

Câu đố 2

Bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột trắng. Đi bộ qua và xung quanh cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong một khu vực màu đen. Đi qua cửa sổ, nhặt cửa sổ đã được đảo ngược (một khối) và sử dụng nó để leo qua cánh cửa xa. Ở phòng bên cạnh, đi sau bức tường với cửa sổ và về phía container và ống khói. Flick công tắc.

Câu đố 3

Đi về phía cầu thang nhưng thay vào đó đi qua hình cầu thang trắng. Đi theo con đường đen cho đến khi bạn ngã và tiếp tục đi bộ.

Câu đố 4

Bạn sẽ ở trong một hành lang vòng với các trụ cột màu đỏ, vàng và xanh. Đi bộ qua những bức tường trắng để tìm một cánh cửa phía sau đầu màu đỏ và màu xanh. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến bàn cờ.

Câu đố 5

Bước lên bàn cờ sẽ khiến bạn rơi qua cả hình vuông màu đen và trắng. Sử dụng các mảnh cờ từ bàn để chéo: Đặt mảnh màu trắng trên một hình vuông màu trắng, băng qua nó, sau đó nhặt mảnh màu đen và đặt nó trên một hình vuông màu đen, v.v. cho đến khi bạn ở bên kia.

Câu đố 6

Ban đầu bạn không thể đi qua cánh cửa trắng. Nhặt khối lập phương và thả nó ra phía sau không gian trắng phía sau cánh cửa để biến nó thành một căn phòng. Lấy nêm phô mai bên trong, đưa nó đến phía cửa cao, và phóng to nó để leo lên và đến cửa. Định vị nêm bên dưới cửa.

Rơi qua các hình vuông cờ vua trong siêu hạng. ### Câu đố 7

Tiếp tục rơi qua các lỗ rô và hành lang xuống. Đi qua một cánh cửa vào khoảng trắng, quay lại và nhấp vào hộp đen để lộ một dấu hiệu thoát và một hố đỏ. Nhảy vào hố để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 9 - Hồi tưởng

Một căn phòng chứa đầy tủ khóa trong siêu hạng. Kích hoạt đồng hồ báo thức để mở cửa. Bạn sẽ nhận được một cuộc nói chuyện đầy cảm hứng từ các phần của Tiến sĩ Glenn Pierce và xem lại các cấp độ trước và khu vực mới. Bạn có thể di chuyển xung quanh, nhưng trò chơi sẽ đưa bạn đến khu vực tiếp theo.

Và đó là nó! Xin chúc mừng vì đã đánh bại Superliminal với hướng dẫn của chúng tôi. Nếu bạn đang gặp nhiều thử thách hơn, hãy thử chế độ thử thách của SuperLiminal . Để có thêm trợ giúp, hãy xem hướng dẫn trò chơi video khác của chúng tôi.

Nhảy lên đầu