บ้าน > ข่าว > Superliminal: คู่มือเกมที่สมบูรณ์

Superliminal: คู่มือเกมที่สมบูรณ์

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 04,2025

Superliminal เป็นการเดินทางที่ชวนให้หลงใหลในโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองทำให้เกิดความเป็นจริงของคุณ หากคุณพบว่าตัวเองนิ่งงันด้วยปริศนาที่ท้าทายไม่ต้องกังวล - คำแนะนำ ที่ ยอดเยี่ยมของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณตลอดการบิดและเลี้ยว

สารบัญ

เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา

  • ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
    • ปริศนา 9
    • ปริศนา 10
    • ปริศนา 11
    • ปริศนา 12
  • ระดับ 2 - ออปติคอล
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 3 - cubism
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 4 - ความมืดมน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
  • ระดับ 5 - โคลน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 7 - เขาวงกต
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 8 - ช่องว่าง
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
  • ระดับ 9 - หวนกลับ

เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา

ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำ ที่มี รายละเอียดของเราให้ครอบคลุมสิ่งจำเป็น โปรดจำไว้ว่าในโลกแห่งความฝันนี้คุณไม่สามารถตายได้ - แม้ว่าคุณจะวางบล็อกขนาดใหญ่บนหัวของคุณมันก็จะเด้งออกมา เริ่มต้นด้วยการสำรวจห้องฝึกซ้อมเพื่อเข้าใจว่าสภาพแวดล้อมทำงานอย่างไร หยิบวัตถุและการทดลอง: ปล่อยพวกเขาใกล้กับพื้นหรือผนังจะทำให้เล็กลงในขณะที่ปล่อยออกไปไกลออกไปจะขยายพวกเขา เทคนิคนี้สามารถทำซ้ำเพื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุอย่างมาก ตัวอย่างเช่นวางจำนำเมื่อมองกำแพงฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้มันเติบโตจากนั้นหยิบมันขึ้นมาและทำซ้ำเพื่อให้มันใหญ่ขึ้น การรับรู้เป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากหมายเหตุของห้องฝึกซ้อม นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้ที่จะทำให้วัตถุปรากฏขึ้นโดยการจัดแนวพวกเขาในวิสัยทัศน์ของคุณ ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อยกลไกเหล่านี้จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง ตอนนี้เรามาเดินผ่านระดับเก้าของแต่ละเกม

ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

Superliminal - หมากรุกชิ้นใหญ่และบล็อกในห้อง ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของ superliminal

ปริศนา 1

ลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป

ปริศนา 2

ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะก่อนที่จะเคลื่อนที่ผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมาดูที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องและไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

ประตูทางออกตั้งอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน ยกบล็อกด้านบนและปล่อยมันใกล้กับพื้นเพื่อลดขนาด ใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาถึงด้านบนของบล็อกจากนั้นออกจากประตู

คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ ประตูเหล่านี้สามารถผ่านได้เมื่อคุณมือเปล่า แต่การพกพาวัตถุจะปิดกั้นคุณ

ปริศนา 4

คุณต้องวางบางอย่างไว้บนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดคล้ายกับ พอร์ทัล ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) และดำเนินการผ่านประตู

ปริศนา 5

จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์หยิบมันขึ้นมาและทำซ้ำจนกว่าจะใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป

ชิ้นหมากรุกอยู่ใกล้กับปุ่มสีเหลือง ### ปริศนา 6

มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายแล้วหยิบชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางชิ้นส่วนบนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่ง ออกจากประตู

ปริศนา 7

ปริศนานี้สอนวิธีการหมุนวัตถุแม้ว่าจะผ่านระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาและใช้วิธีการค้นหาและวางเพื่อให้มีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดไปที่ทางเข้าประตู

ปริศนา 8

ยกบล็อกขนาดใหญ่และถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำขั้นตอนนี้จากนั้นวางบล็อกขนาดเล็กตอนนี้ลงบนปุ่มทางด้านขวาของประตู

ปริศนา 9

คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อหดมัน มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกสีสันตอนนี้บนปุ่มที่มองเห็นได้ผ่านหน้าต่าง หรือคุณสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง

ปริศนา 10

ความท้าทายที่นี่คือการทำให้บล็อกผ่านกำแพงเข้าไปในห้องถัดไป บางห้องใน superliminal มีผนังที่ไม่ถึงเพดาน ยืนที่มุมซ้ายด้านหลังยกบล็อกเหนือผนังจนกว่าคุณจะเห็นเงาบนมันจากนั้นปล่อยให้มันปล่อยให้มันตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ได้ลงจอดบนปุ่มให้วางไว้ที่นั่นและออก

ป้ายทางออกยักษ์ใน superliminal แตะสองปุ่ม ### ปริศนา 11

รับป้ายทางออกและวางลงซ้ำ ๆ จากเพดานจนกระทั่งมันมหาศาล หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก

ปริศนา 12

ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูเนื่องจากมีผนังอิฐปิดกั้นไว้ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายและใช้ลิ่มชีส ขยายมันและหมุนมันเพื่อให้จุดเทียบกับแผงผนังที่พุ่งเข้าด้านในเล็กน้อย ปล่อยมันเพื่อล้มแผงและอื่น ๆ อีกหลายคนจากนั้นปีนขึ้นไปเพื่อให้พวกเขาสำเร็จ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 - ออปติคอล

ถึงตอนนี้คุณควรปรับขนาดวัตถุให้สบาย นี่คือวิธีการนำทางระดับนี้

ปริศนา 1

ดำเนินการผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ย้ายมันออกไปและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เดินไปที่มันเพื่อขึ้นไป เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงห้องขนาดใหญ่ ถอดป้ายทางออกออกจากผนังขยายให้ปีนขึ้นไปบนกำแพงไกลและเดินผ่านประตู

ปริศนา 2

เข้าห้องด้านขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มที่ทาสีด้วยลูกบาศก์จนกว่าพวกเขาจะสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน

Superliminal ลูกบาศก์ตาหมากรุกด้านบนโต๊ะ ### ปริศนา 3

จัดเรียงลูกบาศก์อื่นโดยยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะพร้อมกับ X บนมันและเดินไปข้างหลังจนกระทั่งดอกไม้เข้าแถว ย้ายไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะที่ปรากฏใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายให้ขยายไปถึงประตูสูงในทางเดิน

ปริศนา 4

นำบันไดลูกบาศก์ไปกับคุณและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งที่ด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาหนึ่งเพื่อให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้าย 'เปิด' โดยคลิกที่มันจากนั้นออกจากทางเข้าประตูใหม่

ปริศนา 5

ขึ้นบันไดและเข้าห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานจากนั้นหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่ทำ

ดวงจันทร์ภายในโรงแรมมีประตูเล็ก ๆ อยู่ด้านบน ### ปริศนา 6

ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าคุณจะสามารถเข้าสู่ประตูเล็ก ๆ ที่ด้านบนของมัน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 - cubism

เตรียมที่จะนำทางแกลเลอรี่ศิลปะที่เต็มไปด้วยลูกเต๋า

ลูกเต๋าขนาดมหึมาใกล้ประตูในแกลเลอรี่ศิลปะใน Superliminal ### ปริศนา 1

เมื่ออยู่ในแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและไปที่ห้องถัดไปพาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเพื่อก้าวเข้าสู่ที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูง

ปริศนา 3

หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นแล้วกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้นจากนั้นหยิบช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้า

ลูกเต๋าขนาดใหญ่ที่ติดอยู่กับไม้ขนาดใหญ่ใน superliminal ### ปริศนา 5

เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น เลื่อนลูกเต๋ากลางเข้าไปในพื้นจากนั้นดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางด้านขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง

ปริศนา 6

ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออกจากประตู

ปริศนา 7

วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดีมันจะเป็นขั้นตอน ถ้าไม่รับชิ้นส่วนใด ๆ ขยายและวางไว้บนชิ้นอื่น ๆ เพื่อขึ้นไปบนหิ้ง

ปริศนา 8

หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นานมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 - ความมืดมน

รถถังและขวดหลายขวดใน Superliminal แม้ว่าจะไม่มีอันตรายที่เกิดขึ้นจริง แต่คุณอาจได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่ตึงเครียด เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาครั้งแรกของคุณ

ปริศนา 1

นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับความกล้าหาญมากกว่าการแก้ปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่ถ้าคุณเดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดคุณจะพบทางออกที่ด้านหลัง

ปริศนา 2

ต่อไปคุณจะต้องเผชิญกับห้องที่เดินไปข้างหน้านำไปสู่หลุมสีแดง เข้าหาหลุมและมองไปที่พื้นเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวเล็ก ๆ ทางด้านซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา

ปริศนา 4

ในห้องสีแดงดูเหมือนว่าเส้นทางของคุณจะถูกบล็อกด้วยไม้กระดาน มองผ่านแผ่นไม้และใช้เครื่องหมายทางออก ขยายมันจากนั้นกลับไปที่ประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้ป้ายทางออกเพื่อจุดผ่านกล่องแล้ววางลงก่อนที่จะผ่านประตู

ห้องขนาดใหญ่ที่ส่องสว่างด้วยเครื่องหมายสีแดงยักษ์อยู่ใน Superliminal ### ปริศนา 5

ในห้องเก็บของคุณจะเห็นเครื่องหมายทางออกสีแดงอีกอันหนึ่ง แต่คุณไม่สามารถรับได้เนื่องจากประตูปิดกั้นวัตถุ ขยายให้ส่องสว่างห้องเก็บของผ่านหน้าต่างกระจก ตอนนี้ปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง

ในที่สุดเมื่อคุณไปถึงเครื่องกำเนิดความคิดให้โต้ตอบเพื่อเปิดจากนั้นมุ่งตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 - โคลน

ระดับนี้แนะนำวัตถุที่วางไข่ของตัวเอง คุณจะเริ่มต้นด้วยประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถรับและทิ้งได้

ปริศนา 1

คุณจะเห็นปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนในการรับ ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกได้รับการแก้ไข ย้อนกลับไปและใช้ประตูที่คุณถอดออกก่อนหน้านี้เพื่อวางบนปุ่ม

Superliminal ประตูสีเขียวที่มีประตูสีเขียวขนาดเล็กหลายบานอยู่ด้านหน้า ### ปริศนา 2

ในทางเดินรูป Y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านการคลิกพวกเขาจะวางไข่ประตูเล็ก ๆ ซ้ำ ๆ ไปทางด้านขวาของประตูและคลิกเพื่อสร้างบันไดประตู ปีนข้ามกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู

ปริศนา 3

แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายตัวซ้ำเพื่อสร้างบันได

Superliminal สำเนานาฬิกาปลุกซ้อนกัน คุณสามารถใช้ปุ่มพีซี/คอนโซลของคุณเพื่อให้สำเนาหายไปหากจำเป็น

ปริศนา 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มล็อคประตู โคลนมันวางไข่แอปเปิ้ลมากขึ้น ยืนใกล้กับแอปเปิ้ลโคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะปุ่มเล็กลงจากปุ่ม หากคุณพลาดให้ใช้ปุ่มคลิกขวาหรือเทียบเท่าเพื่อลองอีกครั้ง

ปริศนา 5

เป้าหมายของคุณคือการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวชั้นบน คุณสามารถโคลนได้เท่านั้นไม่พกติดตัว ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลซ่อนครึ่งล่าง คลิกเพื่อโคลนแอปเปิ้ลลงบนปุ่ม

ปริศนา 6

ยืนที่ทางเข้าห้องและเก็บป้าย Somnasculpt ไว้จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางผ่านทางเดินเชิงเส้นไปยังลิฟต์สิ้นสุดระดับ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน ผ่านโรงภาพยนตร์และเลี้ยวขวาที่ประตู Suite G นำทางผ่านสำนักงานและวางประตูปิดกั้นวัตถุ

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมาและมองขึ้นไปที่เพดานขยายมันจนกระทั่งหน้าต่างอยู่เหนือหัวของคุณและทางเข้าประตูใหญ่ เข้าสู่บ้านตุ๊กตาเดินผ่านประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง

ปริศนา 2

คุณจะพบประตูบนยอดสิ่งที่ดูเหมือนบล็อก Jenga ขยายพัดลมขนาดเล็กแล้ววางไว้เพื่อเป่าบล็อกเคาะประตูฟรี ดำเนินการผ่านประตู

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายเพื่อรับ ขยายและเดินผ่านมัน

ปริศนา 4

ขยายปราสาทที่พองได้เพื่อเดินผ่านประตูจากนั้นผ่านพัดลมระบาย

มองผ่านช่องระบายอากาศในสุดยอดการสร้างความสมดุลให้กับปราสาทเด้งบนกระดานดำน้ำ มองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทพองบนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุลจากนั้นกลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานดำน้ำ เข้าประตูด้านหน้าของคุณปรับขนาดปราสาทหากจำเป็น

ปริศนา 5

คุณเผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนครอบคลุมไตรมาสล่าง บีบผ่านเพื่อเข้าไปในประตู วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกแล้วเข้าไปเพื่อผ่านรูกุญแจ

Superliminal - ประตูที่ได้รับการสนับสนุนจากไม้สองบานหนึ่งประตูอยู่ด้านบนของกันและกันหันหน้าเข้าหาผนัง ### ปริศนา 6

แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 - เขาวงกต

คุณจะเริ่มต้นในห้องนอนและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องสุขาอย่างรวดเร็ว

ปริศนา 1

จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยน วางผ่านประตูเข้าสู่พื้นที่จัดเลี้ยง คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอนจากนั้นนำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่าง วางไว้ในที่ที่ประตูจะกระโดดข้ามเฟรมถ้าจำเป็นและก้าวเท้าไปข้างหน้าเพื่อดำเนินการต่อ คุณจะลงเอยในห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง

ปริศนา 2

ภายในห้องโถงคลิกที่ประตูสีเทาไปทางขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้ประตูหล่น ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูใต้มัน กระโดดผ่านรูและไปยังห้องโถงสีส้ม

ปริศนา 3

ในห้องโถงสีส้มจัดเรียงบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองข้อมูลคุณจะล้มลงไปยังพื้นที่ถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งวิ่งไปที่ผนังแล้วหล่นลง

ปริศนา 4

ห้องนี้มีวิธีแก้ปัญหากับดัก คว้าบันไดเกลียวขยายมันและปล่อยให้มันผ่านพื้นไปยังห้องด้านล่าง ปีนลงไปด้านล่างย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้าย (หดตัวเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปบนส่วนถัดไปของสระว่ายน้ำ หันไปรอบ ๆ เพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุดจากนั้นใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู

หมากรุกชิ้นหนึ่งบนปุ่มใน superliminal ### ปริศนา 6

การวางชิ้นหมากรุกไว้บนปุ่มทำให้ 2D และไร้ประโยชน์ ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้หมากรุกชิ้นอื่น (อัศวิน) เพื่อกดปุ่มค้างไว้

ปริศนา 7

รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางเพื่อส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่กำแพงท้ายหล่นลงและคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อปรากฏขึ้นในลิฟต์ ตามลูกศรเปิดประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วเดินเข้าไปในลิฟต์ซึ่งยังไม่ได้เป็นลิฟต์ระดับปลาย

ปริศนา 8

ดูเหมือนว่าคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เสาตะเกียงกลายเป็นภาพ 2D เมื่อคุณเข้าใกล้ เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อให้ห้องนอนปรากฏขึ้นตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 - ช่องว่าง

คุณใกล้จะถึงจุดจบ แต่ก่อนอื่นคุณต้องหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่มองเห็นได้ดังนั้นดูรูปแบบอาคารบนโต๊ะ คลิกที่ก้อนด้านซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู ทำให้มันใหญ่ขึ้นเล็กน้อยยืนอยู่ข้างโต๊ะและกระดานประกาศและย้ายอาคารเพื่อปิดบังประตูไกลทำให้มีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป คุณกำลังจัดการอาคารที่คุณเข้ามาผ่านประตูและประตูอิฐจะเปิดขึ้น หดตัวอาคารโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู มันจะหายไปและห้องจะละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะเห็นบล็อกสีดำ

เงาจากตู้เก็บเอกสารใน superliminal หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและผ่านประตูด้านหลัง เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสาร เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง

ปริศนา 2

คุณจะไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ผ่านหน้าต่างหยิบหน้าต่างกลับด้านตอนนี้ (ลูกบาศก์) และใช้เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินหลังกำแพงพร้อมหน้าต่างและไปทางภาชนะและปล่องไฟ สะบัดสวิตช์

ปริศนา 3

เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาวแทน ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป

ปริศนา 4

คุณจะอยู่ในโถงทางเดินวนด้วยเสาสีแดงสีเหลืองและสีน้ำเงิน เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงกระดานหมากรุก

ปริศนา 5

การก้าวขึ้นไปบนกระดานหมากรุกจะทำให้คุณล้มทั้งสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันจากนั้นหยิบชิ้นส่วนสีดำแล้ววางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำและอื่น ๆ จนกว่าคุณจะข้าม

ปริศนา 6

ตอนแรกคุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวได้ หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตูเพื่อเปลี่ยนเป็นห้อง หยิบลิ่มชีสเข้าไปข้างในนำไปที่ประตูสูงแล้วขยายเพื่อปีนขึ้นไปถึงประตู วางตำแหน่งลิ่มใต้ประตู

ตกผ่านกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมใน superliminal ### ปริศนา 7

ตกลงไปตามรูตาหมากรุกและทางเดินลง ผ่านประตูเข้าไปในช่องว่างหันหลังกลับและคลิกที่กล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 - หวนกลับ

ห้องที่เต็มไปด้วยตู้เก็บของใน superliminal เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป

แล้วก็แค่ไหน! ขอแสดงความยินดีกับการเอาชนะ Superliminal ด้วยคำแนะนำของเรา หากคุณพร้อมสำหรับความท้าทายมากขึ้นลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมลองดูคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา

ข้ามไปด้านบน