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Superliminal: Guía de juego completa

Autor:Kristen Actualizar:May 04,2025

Superliminal es un viaje fascinante hacia un mundo de ensueño donde la perspectiva da forma a su realidad. Si te encuentras perturbado por sus rompecabezas desafiantes, no te preocupes: nuestro tutorial superliminal integral está aquí para guiarte a través de cada giro y giro.

Tabla de contenido

Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

  • Nivel 1 - Inducción
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
    • Rompecabezas 9
    • Rompecabezas 10
    • Rompecabezas 11
    • Rompecabezas 12
  • Nivel 2 - óptico
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 3 - Cubismo
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 4 - apagón
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
  • Nivel 5 - Clon
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 6 - casa de muñecas
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 7 - Laberinto
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 8 - Espacio en blanco
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
  • Nivel 9 - Retrospectiva

Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en nuestro tutorial superliminal detallado, cubramos los elementos esenciales. Recuerde, en este mundo de los sueños, no puedes morir, incluso si dejas caer un bloque masivo en tu cabeza, simplemente rebotará. Comience explorando la sala de práctica para comprender cómo funciona el medio ambiente. Recoja objetos y experimente: liberarlos cerca del piso o la pared los hará más pequeños, mientras que liberarlos más lejos los ampliará. Esta técnica se puede repetir para cambiar drásticamente el tamaño de un objeto. Por ejemplo, deje caer un peón al mirar una pared opuesta para que crezca, luego recógelo y repita para que sea aún más grande. La percepción es clave, como sugiere la nota de la sala de práctica. También aprenderá a hacer que los objetos aparezcan alineándolos en su visión. Con un poco de práctica, estas mecánicas se convertirán en una segunda naturaleza. Ahora, caminemos por cada uno de los nueve niveles del juego.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación. Este nivel le presenta la mecánica fundamental de superliminal .

Rompecabezas 1

Firme el contrato si lo desea, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros elementos en la mesa antes de moverse por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Recógelo, mire el piso y deje caer para encogerlo. Salta sobre la caja y continúa a la siguiente área.

Rompecabezas 3

La puerta de salida está ubicada en la esquina derecha, detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque superior y suelte cerca del piso para encogerlo. Use la pieza de ajedrez caída para alcanzar la parte superior del bloque, luego sal por la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Estas puertas se pueden pasar cuando tienes las manos vacías, pero llevar un objeto te bloqueará.

Rompecabezas 4

Debe colocar algo en el botón para mantener la puerta abierta, similar al portal . Párate a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Coloque el cubo en el botón (el tamaño no importa) y continúe por la puerta.

Rompecabezas 5

Desde la habitación anterior, recoge el cubo y mira el techo en la habitación actual. Deja caer el cubo, recógelo y repita hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Sube sobre él y continúa a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo. ### rompecabezas 6

Mire a través de la ventana izquierda y recoge la pieza de ajedrez de peón. Luego, mire a través de la ventana derecha y coloque la pieza en el botón, usando su sombra para alinearla. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas te enseña cómo rotar objetos, aunque solo a través de un plano. Recoja el queso y use el método de búsqueda y caída para hacerlo lo suficientemente grande como para servir como una rampa para la puerta.

Rompecabezas 8

Levante el bloque masivo y sosténgalo contra una pared, luego suelte para encogerlo. Repita este proceso, luego coloque el bloque ahora pequeño en el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque grande del lado izquierdo y deje caer cerca del fondo de la pared para encogerlo. Mire a través de la ventana rota y coloque el bloque ahora pequeño en el botón visible a través de la ventana. Alternativamente, puede soltarlo en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

El desafío aquí es llevar el bloque sobre la pared a la habitación de al lado. Algunas habitaciones en superliminal tienen paredes que no alcanzan el techo. Párese en la esquina posterior izquierda, levante el bloque sobre la pared hasta que vea sombras sobre ella, luego suelte para dejar que caiga en la otra mitad de la habitación. Si no aterriza en el botón, colóquelo allí y salga.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones. ### rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y suelte repetidamente del techo hasta que sea enorme. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, luego suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignora el botón detrás de la puerta, ya que hay una pared de ladrillo que lo bloquea. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo y toma la cuña de queso. Agráselo y gírelo para que el punto esté contra el panel de pared ligeramente de inclinación hacia adentro. Libérelo para derribar el panel y varios otros, luego escalar sobre ellos para completar el nivel.

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Nivel 2 - óptico

Por ahora, debería sentirse cómodo cambia el tamaño de los objetos. Aquí le mostramos cómo navegar este nivel.

Rompecabezas 1

Continúe por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Muévalo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, camine hacia ella para ascender. Continúa hasta llegar a una habitación grande. Retire un letrero de salida de la pared, amplíe para trepar sobre la pared lejana y continúe por la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los artículos pintados de cubos hasta que formen un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa. ### rompecabezas 3

Alinee otro cubo de pie detrás de la mesa con una X y camine hacia atrás hasta que las flores se alineen. Muévase hacia el lado opuesto y alinee las flores en la mesa recién aparecida con el orificio de la flor en el cubo a cuadros para obtenerlo. Gire el cubo para revelar las escaleras, luego ampliarla para llegar a la puerta alta del corredor.

Rompecabezas 4

Lleva las escaleras del cubo contigo y úsalas para alcanzar la repisa en el lado izquierdo de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego en uno de los pilares para que sea real. Sin moverse, 'abrirlo' haciendo clic en él, luego salga por la nueva puerta.

Rompecabezas 5

Asciende las escaleras y entra en la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, luego recójelo y amplíelo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que hace.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima. ### rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Amplíe y gire hasta que pueda entrar en la pequeña puerta encima. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para navegar una galería de arte llena de dados.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal. ### rompecabezas 1

Una vez en la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y toma un dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y continúe a la habitación contigua, llevándose los dados con usted.

Rompecabezas 2

Amplíe los dados para alcanzar la salida, luego use los dados más pequeños de la alcoba para pisar el más grande. Pase por la puerta alta.

Rompecabezas 3

Recoge los nuevos dados en el piso y salta por el agujero que crea, luego tome la ventilación de aire debajo del piso y continúe.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos para progresar.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal. ### rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Deslice los dados del medio en el piso, luego tire de los dados a la izquierda hacia el lado derecho. Salta sobre él para llegar a la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo para crear una rampa a la repisa y salir de la puerta.

Rompecabezas 7

Coloque los dados cerca de la repisa. Explotará, pero si tienes suerte, formará pasos. Si no, recoge cualquier pieza, agrégala y colócala en otros trozos para ascender a la repisa.

Rompecabezas 8

Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Poco después, dirígete al elevador para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal. Aunque no hay peligro real, puede experimentar algunos momentos tensos. Camina un poco antes de encontrarte con tu primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Se trata más de coraje que resolver un rompecabezas. La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, pero si camina hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad, encontrará una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, enfrentarás una habitación donde caminar hacia adelante conduce a un pozo rojo. Acércate al pozo y mira al suelo para encontrar una pequeña plataforma de bobinado a la izquierda. Siga a través del pozo para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se pusiera detrás de ti, date la vuelta y camina hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, parece que su camino está bloqueado por tablas. Mira a través de las tablas y toma la señal de salida. Agrásalo, luego vuelve por la puerta con las tiras de plástico. Gire a la derecha, use el letrero de salida para encender las cajas, luego, deje caer antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal. ### rompecabezas 5

En el almacén, verá otra señal de salida roja, pero no puede tomarlo debido a la puerta de bloqueo de objetos. Ampliarlo para iluminar el almacén a través de la ventana de vidrio. Ahora, suba las cajas a la alta salida.

Finalmente, cuando llegue al generador de ideas, interactúe para encenderlo, luego diríjase directamente al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Este nivel introduce objetos que generan copias de sí mismas. Comenzarás con una puerta de fuego verde que puedes recoger y descartar.

Rompecabezas 1

Verás un gran botón verde, pero nada obvio para recoger; Los dados y la pieza de ajedrez son fijos. Regrese y use la puerta que retiró antes para colocar en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella. ### rompecabezas 2

En un corredor en forma de Y con puertas de fuego en cada extremo, hacer clic en ellos generará puertas más pequeñas repetidamente. Vaya a la derecha de las puertas y siga haciendo clic para crear una escalera de puertas. Sube sobre la pared y aterriza detrás de la puerta.

Rompecabezas 3

Cada clic en el reloj genera otro. Amplíe los duplicados para crear una escalera.

Copias superliminales y apiladas de despertadores. Puede usar el botón de su PC/consola para que las copias desaparezcan si es necesario.

Rompecabezas 4

Una manzana está en el botón, bloqueando la puerta. Clonarlo genera más manzanas. Párese cerca de la manzana, clona, ​​mire el techo y deje caer una manzana masiva para eliminar la más pequeña del botón. Si se pierde, use el clic derecho o el botón equivalente para intentarlo nuevamente.

Rompecabezas 5

Su objetivo es llevar una manzana al botón verde de arriba. Solo puedes clonarlo, no llevarlo. Sube las escaleras, paran detrás del botón y mira hacia la manzana, ocultando su mitad inferior. Haga clic para clonar una Apple en el botón.

Rompecabezas 6

Párese en la entrada de la habitación y sigue clonando el letrero de Somnascculpt hasta que tengas suficiente para escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y navegue a través de corredores lineales hacia el ascensor, terminando el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar de la ruta habitual, ingrese a la sala de relajación. Pase el cine y gire a la derecha en la puerta de Suite G. Navegue por la oficina y baja la puerta de bloqueo de objetos.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas y, mirando el techo, agranda hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza y la puerta sea enorme. Entra en la casa de muñecas, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Encontrarás una puerta sobre lo que parece Jenga Blocks. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para soplar los bloques, golpeando la puerta. Continúa por la puerta.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda para recogerlo. Agrásalo y camine a través de él.

Rompecabezas 4

Amplíe el castillo inflable para atravesar la puerta, luego atraviese el ventilador de ventilación.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo. Mire a través del ventilador de ventilación, coloque el castillo inflable en el tablero de buceo superior para equilibrarlo, luego regrese por la puerta para llegar a la tabla de buceo. Entra en la puerta frente a ti, cambia el tamaño del castillo si es necesario.

Rompecabezas 5

Te enfrentan dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, cubriendo su cuarto inferior. Aprieta para entrar en la puerta. Coloque la puerta más pequeña encima de la primera y ingrese para que pase por el ojo de la cerradura.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared. ### rompecabezas 6

En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Proceda al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comenzarás en un dormitorio y te encontrarás rápidamente en las trastienda.

Rompecabezas 1

Trate con el bucle del reloj de alarma caminando hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Vaya por la puerta hacia el área de restauración. Haga clic en la alarma para regresar al dormitorio, luego tome la pintura del cielo azul hasta el final del pasillo en blanco. Coloque donde estaría una puerta, salta sobre el marco si es necesario, y el lado de la izquierda para continuar. Terminarás en un salón rojo donde la gravedad te persega contra la pared.

Rompecabezas 2

Dentro del pasillo, haga clic en la puerta gris a la derecha para revelar la salida y hacer que la puerta caiga. Levante la puerta caída para encontrar un agujero debajo. Salta a través del agujero y continúa hacia un salón de naranja.

Rompecabezas 3

En la sala de naranja, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Mientras retrocede, caerá a través de una grieta en la siguiente área. Alternativamente, corre hacia la pared y desplácese.

Rompecabezas 4

Esta habitación tiene una solución de trampa. Agarra la escalera de caracol, agranda y deja que atraviese el piso hasta la habitación de abajo. Termina hasta el fondo, mueve la basura cerca del ascensor y entra. Date la vuelta y sal a través de la puerta detrás de ti. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque los dados en la repisa izquierda (encogiéndola ligeramente) para subir a la siguiente parte de la piscina. Gire para ver los dados en el nivel superior, luego úselo para escalar y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal. ### rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo hace 2D e inútil. En su lugar, pararse en el botón, mire por la puerta y use otra pieza de ajedrez (el caballero) para mantener presionado el botón.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, recoger el cubo y soltarlo para ser transportado a un corredor oscuro. Camine hasta la pared del extremo, desplegue y haga clic en el despertador para aparecer entre los ascensores. Siga las flechas, abriendo las puertas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador y camine hacia el elevador, que todavía no es el elevador de fin de nivel.

Rompecabezas 8

Parece que estarás afuera, pero las farolas se convierten en imágenes 2D cuando te acerques. Camine a cada una de las cuatro 'paredes' para hacer que un dormitorio aparezca en el medio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás cerca del final, pero primero, debes escapar de la habitación en la que te despiertas.

Rompecabezas 1

No hay salida visible, así que mire el modelo de construcción sobre la mesa. Haga clic en el fragmento a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para ingresar a la puerta. Hazlo un poco más grande, pare junto al escritorio y el tablón de anuncios, y mueva el edificio para oscurecer la puerta lejana, haciéndola lo suficientemente grande como para entrar. Estás manipulando el edificio en el que se encuentra. Pase por la puerta y se abrirá la puerta de ladrillo. Retire el edificio modelo, recójelo y camine hacia la puerta. Desaparecerá y la habitación se disolverá en blanco. Sigue caminando hasta que veas un bloque negro.

Una sombra de un archivador en superliminal. Recoge el bloque negro y atraviesa la puerta detrás de él. Sigue caminando hasta llegar a la sala de archivos. Camine a través de la gran sombra de archivador en la pared.

Rompecabezas 2

Llegarás a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Pase por la ventana, recoge la ventana ahora invertida (un cubo) y úsela para subir por la puerta lejana. En la habitación de al lado, camine detrás de la pared con la ventana y hacia los contenedores y la chimenea. Pulta el interruptor.

Rompecabezas 3

Camina hacia las escaleras pero pasa por la forma blanca de la escalera. Sigue el camino negro hasta que te caigas y sigas caminando.

Rompecabezas 4

Estarás en un pasillo de bucle con pilares rojos, amarillos y azules. Camina a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul. Continúa hasta llegar al tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Pasar el tablero de ajedrez te hará caer a través de cuadrados blancos y blancos. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar: coloque la pieza blanca en un cuadrado blanco, cruce, luego recoge la pieza negra y colóquela en un cuadrado negro, y así sucesivamente, hasta que estés cruzando.

Rompecabezas 6

Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca. Levante el cubo y déjelo detrás del espacio en blanco detrás de la puerta para convertirlo en una habitación. Agarra la cuña de queso adentro, llévala al lado de la puerta alta y agranda para subir y llegar a la puerta. Coloque la cuña debajo de la puerta.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal. ### rompecabezas 7

Sigue cayendo a través de los agujeros a cuadros y los corredores. Pase por una puerta al espacio en blanco, gire y haga clic en la caja negra para revelar un letrero de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal. Active el despertador para abrir la puerta. Obtendrá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. Puedes moverte, pero el juego te transportará a la siguiente área.

¡Y eso es todo! Felicitaciones por vencer a Superliminal con nuestro tutorial. Si está preparado para más desafíos, pruebe el modo de desafío de Superliminal . Para obtener más ayuda, mira nuestras otras guías de videojuegos.

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