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Superliminal: Komplette Game Guide

Autor:Kristen Aktualisieren:May 04,2025

Superliminal ist eine faszinierende Reise in eine traumhafte Welt, in der Perspektive Ihre Realität prägt. Wenn Sie sich von den herausfordernden Rätseln verblüfft, machen Sie sich keine Sorgen - unsere umfassende superliminale Walkthrough ist hier, um Sie durch jede Wendung zu führen.

Inhaltsverzeichnis

Spielen und lösen

  • Stufe 1 - Induktion
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
    • Rätsel 9
    • Puzzle 10
    • Rätsel 11
    • Puzzle 12
  • Stufe 2 - optisch
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 3 - Kubismus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 4 - Stromausfall
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Stufe 5 - Klon
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 6 - Puppenhaus
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Stufe 7 - Labyrinth
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Rätsel 8
  • Stufe 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Stufe 9 - Rückblick

Spielen und lösen

Bevor wir in unsere detaillierte superliminale Walkthrough eintauchen, lassen Sie uns das Nötigste abdecken. Denken Sie daran, in dieser Traumwelt können Sie nicht sterben - auch wenn Sie einen massiven Block auf Ihren Kopf fallen lassen, wird er einfach abprallen. Erforschen Sie zunächst den Übungsraum, um zu verstehen, wie die Umgebung funktioniert. EINGELEICHEN UND EXPERENMENTEN: Wenn Sie sie in der Nähe des Bodens oder der Wand freigeben, wird sie kleiner, während Sie sie weiter entfernen. Diese Technik kann wiederholt werden, um die Größe eines Objekts drastisch zu ändern. Lassen Sie zum Beispiel einen Bauern, wenn Sie eine gegnerische Mauer betrachten, damit sie wächst, und nehmen Sie sie dann auf und wiederholen Sie sie, um sie noch größer zu machen. Die Wahrnehmung ist der Schlüssel, wie die Notiz des Übungsraums schon sagt. Sie werden auch lernen, Objekte erscheinen zu lassen, indem Sie sie in Ihrer Vision ausrichten. Mit ein wenig Übung werden diese Mechaniker zur zweiten Natur. Gehen wir nun durch jedes der neun Level des Spiels.

Stufe 1 - Induktion

Superliminal - Mehrere riesige Schachstücke und Blöcke in einem Raum. Diese Ebene führt Sie in die grundlegende Mechanik von Superliminal ein.

Puzzle 1

Unterschreiben Sie den Vertrag, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.

Puzzle 2

Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch, bevor Sie sich durch die Tür bewegen. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Nimm es auf, schau auf den Boden und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Über die Box springen und mit dem nächsten Bereich fortfahren.

Puzzle 3

Die Ausgangstür befindet sich in der äußersten rechten Ecke hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den oberen Block an und lassen Sie ihn in der Nähe des Bodens frei, um ihn zu verkleinern. Verwenden Sie das gefallene Schachstück, um die Oberseite des Blocks zu erreichen, und gehen Sie dann durch die Tür.

Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen. Diese Türen können durchlaufen werden, wenn Sie mit leeren Händen sind, aber das Tragen eines Objekts blockiert Sie.

Puzzle 4

Sie müssen etwas auf den Knopf platzieren, um die Tür offen zu halten, ähnlich wie Portal . Halten Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Legen Sie den Würfel auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 5

Nehmen Sie den Würfel aus dem vorherigen Raum aus und schauen Sie sich die Decke im aktuellen Raum an. Lassen Sie den Würfel fallen, nehmen Sie ihn auf und wiederholen Sie, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Ecktür zu dienen. Klettern Sie darauf und fahren Sie in den nächsten Raum.

Ein Schachstück, das in der Nähe eines gelben Knopfes gehalten wird. ### Puzzle 6

Schauen Sie durch das linke Fenster und nehmen Sie das Bauernschachstück auf. Schauen Sie dann das rechte Fenster durch und platzieren Sie das Stück auf den Knopf, wobei der Schatten es ausrichtet. Durch die Tür verlassen.

Puzzle 7

Dieses Rätsel lehrt Ihnen, wie man Objekte dreht, jedoch nur durch eine Ebene. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Methode, um ihn groß genug zu machen, um als Rampe zur Tür zu dienen.

Rätsel 8

Heben Sie den massiven Block an und halten Sie ihn an einer Wand, lassen Sie ihn dann ab, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie diesen Vorgang und platzieren Sie dann den jetzt kleinen Block auf der Taste rechts neben der Tür.

Rätsel 9

Nehmen Sie den großen Block von der linken Seite und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand der Wand fallen, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt-Zinsen-Block auf den Taste, der sich durch das Fenster sichtbar ist. Alternativ können Sie es auf den Hang fallen lassen, um es durch das Fenster zu bringen.

Puzzle 10

Die Herausforderung hier besteht darin, den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen. Einige Räume in Superliminal haben Wände, die nicht die Decke erreichen. Stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke, heben Sie den Block über der Wand an, bis Sie Schatten darauf sehen, und lassen Sie ihn dann los, um ihn in die andere Hälfte des Raums fallen zu lassen. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, platzieren Sie es dort und beenden Sie.

Ein riesiges Ausgangszeichen in Superliminal, das zwei Tasten berührt. ### Puzzle 11

Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es wiederholt von der Decke fallen, bis es enorm ist. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, dann loslassen und beenden.

Puzzle 12

Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür, da eine Mauermauer ihn blockiert. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele und nehmen Sie den Käsekeil. Vergrößern Sie es und drehen Sie es, damit der Punkt gegen die leicht nach innen gerichtete Wandtafel liegt. Lassen Sie es los, um das Panel und einige andere zu niederzuschlagen und dann über sie zu klettern, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 2 - optisch

Inzwischen sollten Sie sich bequem angeben, Objekte zu ändern. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Ebene navigieren.

Puzzle 1

Fahren Sie durch das Hotel, bis Sie die Feuerausgangstür erreichen. Bewegen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein nächtliches Gemälde zu Ihrer Linken sehen, gehen Sie dazu auf, um aufzusteigen. Machen Sie weiter, bis Sie einen großen Raum erreichen. Entfernen Sie ein Ausgangsschild von der Wand, vergrößern Sie es, um über die andere Wand zu klettern und fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 2

Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und der Projektor. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, bis sie einen perfekten Würfel bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal ein karierter Würfel über einer Tabelle. ### Puzzle 3

Richten Sie einen anderen Würfel aus, indem Sie mit einem X hinter dem Tisch stehen und rückwärts gehen, bis sich die Blumen anstellen. Bewegen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blüten auf dem neu erschienenen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um ihn zu erhalten. Drehen Sie den Würfel, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie ihn dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.

Puzzle 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe mit und erreichen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür an einer der Säulen aus, um sie real zu machen. Ohne sich zu bewegen, öffnen Sie es, indem Sie darauf klicken und dann durch die neue Tür gehen.

Puzzle 5

Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum mit verschütteter Farbe. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn dann auf und vergrößern Sie ihn, um die obere Ebene und die gelbe Garderie zu erreichen. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es macht.

Der Mond in einem Hotel mit einer winzigen Tür darüber. ### Puzzle 6

Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern Sie es und drehen Sie es, bis Sie die winzige Tür darauf betreten können. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 3 - Kubismus

Bereiten Sie sich auf eine Kunstgalerie vor, die mit Würfel gefüllt ist.

Ein gigantischer Würfel in der Nähe einer Tür in einer Kunstgalerie in Superliminal. ### Puzzle 1

Betreten Sie in der Galerie den Raum des Kurators rechts und schnappen Sie sich einen Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und in den nächsten Raum zu gehen, und nehmen Sie die Würfel mit.

Puzzle 2

Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen, und verwenden Sie dann den kleineren Würfel aus der Nische, um auf den größeren zu treten. Geh durch die hohe Tür.

Puzzle 3

Nehmen Sie die neuen Würfel auf dem Boden und springen Sie das Loch hinunter, das es erzeugt, und schnappen Sie sich dann die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.

Puzzle 4

Verwenden Sie die Würfel als Schritte zum Fortschritt.

Ein riesiger Würfel an einem massiven Stück Holz in Superliminal. ### Puzzle 5

Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Schieben Sie den mittleren Würfel in den Boden und ziehen Sie den linken Würfel nach rechts. Springen Sie darauf, um die Kante zu erreichen.

Puzzle 6

Der Würfel fällt zusammen, nimmt jedoch jede Seite auf und nutzt sie, um eine Rampe zur Kante zu erstellen und die Tür zu verlassen.

Puzzle 7

Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, wird es Schritte ausmachen. Wenn nicht, nehmen Sie ein Stück auf, vergrößern Sie es und legen Sie es auf andere Stücke, um zum Felsvorsprung aufzusteigen.

Rätsel 8

Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Kurz darauf gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 4 - Stromausfall

Mehrere Tanks und Flaschen in Superliminal. Obwohl es keine tatsächliche Gefahr gibt, können Sie einige angespannte Momente erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf Ihr erstes Puzzle stoßen.

Puzzle 1

Hier geht es mehr um Mut als um das Lösen eines Puzzles. Die Tür voran führt zu einer Sackgasse, aber wenn Sie durch die Dunkelheit zur rechten Seite des Raumes gehen, finden Sie einen Ausgang auf der Rückseite.

Puzzle 2

Weiter auf einem Raum, in dem das Vorwärtsspaziergang zu einer roten Grube führt. Gehen Sie der Grube zu und schauen Sie sich den Boden an, um links eine kleine Wicklungsplattform zu finden. Folgen Sie ihm über die Grube, um den nächsten Bereich zu erreichen.

Puzzle 3

Wenn die Tür hinter sich schlägt, drehen Sie sich um und gehen Sie rückwärts in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.

Puzzle 4

Im roten Raum scheint es, dass Ihr Weg von Bretter blockiert wird. Schauen Sie sich durch die Bretter und nehmen Sie das Ausgangszeichen. Vergrößern Sie es und gehen Sie dann mit den Plastikstreifen durch die Tür zurück. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Ausgangsschild, um sich an den Kisten vorbeizusetzen, und lassen Sie es dann fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Ein großer Raum, der in Superliminal von einem riesigen Rot anleuchtet. ### Puzzle 5

Im Lagerraum sehen Sie ein weiteres rotes Ausgangszeichen, aber Sie können es aufgrund der Objektblockierungstür nicht einnehmen. Vergrößern Sie es, um den Lagerraum durch das Glasfenster zu beleuchten. Steigen Sie nun die Kisten zum hohen Ausgang.

Wenn Sie schließlich den Ideengenerator erreichen, interagieren Sie, um ihn einzuschalten, und gehen Sie direkt zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 5 - Klon

Diese Ebene führt Objekte ein, die Kopien von sich selbst hervorbringen. Sie beginnen mit einer grünen Feuertür, die Sie abholen und abwerfen können.

Puzzle 1

Sie werden einen großen grünen Knopf sehen, aber es ist nichts Offensichtliches, um abzuholen. Das Würfel und das Schachstück sind festgelegt. Gehen Sie zurück und verwenden Sie die Tür, die Sie zuvor entfernt haben, um den Knopf zu platzieren.

Superliminal, eine grüne Tür mit mehreren kleineren grünen Türen davor. ### Puzzle 2

In einem Y-förmigen Korridor mit Feuertüren an jedem Ende erzeugt das Klicken auf sie wiederholt kleinere Türen. Gehen Sie rechts von den Türen und klicken Sie weiter, um eine Treppe von Türen zu erstellen. Über die Wand klettern und hinter der Tür landen.

Puzzle 3

Jeder Klick auf die Uhr erzeugt einen anderen. Vergrößern Sie die Duplikate, um eine Treppe zu erstellen.

Superliminale, gestapelte Kopien von Weckern. Sie können Ihre PC/Konsolen -Taste verwenden, um die Kopien bei Bedarf verschwinden zu lassen.

Puzzle 4

Ein Apfel befindet sich auf dem Knopf und sperrt die Tür. Das Klonen erzeugt mehr Äpfel. Stellen Sie sich nahe am Apfel, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel fallen, um den kleineren von der Taste zu stoßen. Wenn Sie verpassen, verwenden Sie die Schaltfläche zur Rechtsklick oder gleichwertig, um es erneut zu versuchen.

Puzzle 5

Ihr Ziel ist es, einen Apfel oben auf den grünen Knopf zu bringen. Sie können es nur klonen, nicht tragen. Klettern Sie die Treppe, stehen Sie hinter dem Knopf und schauen Sie auf den Apfel und verstecken Sie die untere Hälfte. Klicken Sie, um einen Apfel auf die Schaltfläche zu klonen.

Puzzle 6

Stellen Sie sich am Eingang des Raums und klonen Sie das Somnaskulpt -Schild, bis Sie genug zum Klettern und zum Springen haben. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie durch lineare Korridore zum Aufzug und beenden Sie den Level.

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Stufe 6 - Puppenhaus

Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle der üblichen Route. Gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts an der Suite G -Tür ab. Navigieren Sie durch das Büro und lassen Sie die Objektblockierungstür herunter.

Puzzle 1

Nehmen Sie das Puppenhaus auf und vergrößern Sie es, bis das Fenster über Ihrem Kopf und die Tür riesig ist. Betreten Sie das Puppenhaus, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.

Puzzle 2

Sie finden eine Tür auf dem, was wie Jenga -Blöcke aussieht. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und legen Sie ihn auf, um die Blöcke zu blasen, und klopfen Sie die Tür frei. Fahren Sie durch die Tür.

Puzzle 3

Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, um es abzuholen. Vergrößern Sie es und gehen Sie durch.

Puzzle 4

Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, um durch die Tür zu gehen, und gehen Sie dann durch den Entlüftungsventilator.

Schauen Sie sich eine Entlüftung in Superliminal durch und balancieren eine Hüpfburg auf einem Tauchbrett. Schauen Sie durch den Entlüftungslüfter, legen Sie die aufblasbare Burg auf das obere Tauchbrett, um es auszugleichen, und gehen Sie dann durch die Tür zurück, um das Tauchbrett zu erreichen. Betreten Sie die Tür vor Ihnen und ändern Sie die Schloss bei Bedarf.

Puzzle 5

Sie stehen vor zwei Türen, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der Obertür und bedecken Sie das untere Quartal. Drücken Sie durch, um die Tür zu betreten. Legen Sie die kleinere Tür über den ersten und geben Sie sie ein, um durch das Schlüsselloch zu gehen.

Superliminal - Zwei Holzstüren, eine übereinander, die einer Wand gegenüberliegt. ### Puzzle 6

Anstatt zu einer normalen Größe zurückzukehren, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl aus, ändern Sie es auf der Kante und geben Sie es ein. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.

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Stufe 7 - Labyrinth

Sie beginnen in einem Schlafzimmer und befinden sich schnell in den Backrooms.

Puzzle 1

Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen. Klicken Sie auf den Alarm, um ins Schlafzimmer zurückzukehren, und bringen Sie dann das Blue Sky -Gemälde zum Ende des leeren Flures. Platzieren Sie es dort, wo eine Tür sein würde, springen Sie bei Bedarf über den Rahmen und links, um weiterzumachen. Sie werden in einer roten Halle landen, in der Sie die Schwerkraft an der Wand stecken.

Puzzle 2

Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür rechts, um den Ausgang anzuzeigen und die Tür fallen zu lassen. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch darunter zu finden. Springen Sie durch das Loch und fahren Sie in eine orangefarbene Halle fort.

Puzzle 3

Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich wieder aufnehmen, werden Sie durch einen Riss in den nächsten Bereich fallen. Alternativ zur Wand laufen und fallen lassen.

Puzzle 4

Dieser Raum hat eine Trap -Lösung. Schnappen Sie sich die Wendeltreppe, vergrößern Sie sie und lassen Sie sie durch den Boden zum Raum unten zerschlagen. Klettern Sie nach unten, bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn. Drehen Sie sich um und verlassen Sie durch die Tür hinter Ihnen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.

Puzzle 5

Legen Sie die Würfel auf der linken Kante (schrumpfen sie leicht), um auf den nächsten Teil des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um die Würfel auf der oberen Ebene zu sehen, und steigen Sie dann durch die Tür.

Ein Schachstück auf einem Knopf in Superliminal. ### Puzzle 6

Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, ist es 2D und nutzlos. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und verwenden Sie ein anderes Schachstück (den Ritter), um den Knopf zu halten.

Puzzle 7

Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um zum Bettstufe zu klettern, den Würfel aufzunehmen und zu einem dunklen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie herunter und klicken Sie auf den Wecker, um unter Aufzügen zu erscheinen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie die Türen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und betreten Sie den Aufzug, der noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene ist.

Rätsel 8

Sie werden draußen zu sein, aber die Laternenpfähle verwandeln sich in 2D -Bilder, wenn Sie sich nähern. Gehen Sie zu jedem der vier "Wände", um ein Schlafzimmer in der Mitte zu erscheinen. Geben Sie es ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 8 - Whitespace

Sie nähern sich dem Ende, aber zuerst müssen Sie dem Raum entkommen, in dem Sie aufwachen.

Puzzle 1

Es gibt keinen sichtbaren Ausgang. Schauen Sie sich das Gebäudemodell auf dem Tisch an. Klicken Sie links von "Dschungel" auf das Stück und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Machen Sie es etwas größer, stellen Sie sich am Schreibtisch und den Hinweis und bewegen Sie das Gebäude, um die lange Tür zu verschleiern, sodass es groß genug ist, um zu betreten. Sie manipulieren das Gebäude, in dem Sie sich befinden. Gehen Sie durch die Tür, und die gemauerte Tür wird sich öffnen. Verkleinern Sie das Modellgebäude, holen Sie es auf und gehen Sie zur Tür. Es wird verschwinden und der Raum wird sich in Weiß auflösen. Gehen Sie weiter, bis Sie einen schwarzen Block sehen.

Ein Schatten aus einem Aktenschrank in Superliminal. Nehmen Sie den schwarzen Block und gehen Sie durch die Tür dahinter. Gehen Sie weiter, bis Sie den Ablagerungsschrankraum erreichen. Gehen Sie durch den großen Aktenschrankschatten an der Wand.

Puzzle 2

Sie erreichen einen langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gehen Sie durch das Fenster, nehmen Sie das inzwischen überarbeitete Fenster (einen Würfel) und klettern Sie es durch die lange Tür. Gehen Sie im nächsten Raum mit dem Fenster hinter die Wand in Richtung Behälter und Kamin. Schalten Sie den Schalter.

Puzzle 3

Gehen Sie zu der Treppe, aber gehen Sie stattdessen durch die weiße Treppe. Folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen und weitergehen.

Puzzle 4

Sie werden in einem Schleifenflur mit roten, gelben und blauen Säulen sein. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden. Machen Sie weiter, bis Sie das Schachbrett erreichen.

Puzzle 5

Wenn Sie auf das Schachbrett treten, werden Sie sowohl Schwarz -Weiß -Quadrate durchfallen. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch, um sich zu überqueren: Legen Sie das weiße Stück auf ein weißes Quadrat, überqueren Sie das schwarze Stück und legen Sie es auf ein schwarzes Quadrat und so weiter, bis Sie hinüber sind.

Puzzle 6

Sie können zunächst nicht durch die weiße Tür gehen. Nehmen Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn hinter den weißen Raum hinter der Tür fallen, um ihn in einen Raum zu verwandeln. Schnappen Sie sich den Käsekeil hinein, bringen Sie ihn zur hohen Tür und vergrößern Sie ihn, um nach oben zu klettern und die Tür zu erreichen. Positionieren Sie den Keil unter der Tür.

Fallen durch Schachbrettquadrate in Superliminal. ### Puzzle 7

Fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und Down -Korridore. Geben Sie eine Tür in die Weißespace, drehen Sie sich um und klicken Sie auf die schwarze Box, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.

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Stufe 9 - Rückblick

Ein Zimmer mit Schließfächern in Superliminal. Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und werden Abschnitte früherer Ebenen und neuer Bereiche erneut besucht. Sie können sich bewegen, aber das Spiel transportiert Sie in den nächsten Bereich.

Und das war's! Herzlichen Glückwunsch zum Überschlagen von Superliminal mit unserem Vorstand. Wenn Sie mehr Herausforderungen haben, versuchen Sie es mit dem Herausforderungsmodus von Superliminal . Weitere Hilfe finden Sie in unseren anderen Videospielführern.

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