Superminal - это завораживающее путешествие в сказочный мир, где перспектива формирует вашу реальность. Если вы оказываетесь в тупике из -за его сложных головоломок, не волнуйтесь - наше всеобъемлющее суперлиминальное прохождение здесь, чтобы провести вас через каждый поворот и поворот.
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
Прежде чем погрузиться в наше подробное суперлиминальное прохождение, давайте рассмотрим предметы первой необходимости. Помните, что в этом мире мечты вы не можете умереть - даже если вы бросите огромный блок на голову, это просто отскочит. Начните с изучения комнаты для тренировок, чтобы понять, как работает окружающая среда. Возьмите предметы и эксперимент: освобождение их рядом с полом или стеной сделает их меньше, а отпущение их дальше, увеличит их. Этот метод можно повторить, чтобы кардинально изменить размер объекта. Например, бросьте пешку, глядя на противоположную стену, чтобы она расти, затем подберите ее и повторите, чтобы сделать ее еще больше. Восприятие является ключевым, как предполагает примечание в практической комнате. Вы также научитесь создавать объекты, выравнивая их в своем видении. С небольшой практикой эти механики станут второй натурой. Теперь давайте пройдемся по каждому из девяти уровней игры.
Этот уровень знакомит вас с фундаментальной механикой суперлиминальной .
Подпишите контракт, если хотите, затем перейдите по коридору в следующую комнату.
Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, прежде чем двигаться через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Возьмите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгните через коробку и продолжайте до следующей области.
Дверь выхода расположена в дальнем правом углу, за двумя сложенными блоками. Поднимите верхний блок и отпустите его возле пола, чтобы уменьшить его. Используйте падший шахматный кусок, чтобы достичь вершины блока, затем выйдите через дверь.
Вы встретите свою первую дверь блокировки объекта. Эти двери могут пройти, когда вы пустые руками, но перенос объекта заблокирует вас.
Вам нужно поместить что -то на кнопку, чтобы дверь была открыта, похожей на портал . Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Поместите куб на кнопку (размер не имеет значения) и пройдите через дверь.
Из предыдущей комнаты возьмите куб и посмотрите на потолок в текущей комнате. Сбросьте куб, поднимите его и повторите, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить шагом к угловой двери. Поднимитесь на него и перейдите в следующую комнату.
### головоломка 6
Посмотрите на левое окно и возьмите шахмат для пешки. Затем просмотрите правое окно и поместите кусок на кнопку, используя его тень, чтобы выровнять его. Выйдите через дверь.
Эта головоломка учит вас, как вращать объекты, хотя только через одну плоскость. Возьмите сыр и используйте метод поиска и капли, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы служить рампой в дверном проеме.
Поднимите массивный блок и держите его к стене, затем отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите этот процесс, затем поместите теперь наполненный блок на кнопку справа от двери.
Возьмите большой блок с левой стороны и бросьте его рядом с нижней частью стены, чтобы уменьшить его. Посмотрите на разбитое окно и поместите уже нижний блок на кнопку, видимую через окно. В качестве альтернативы, вы можете бросить его на склон, чтобы пройти через окно.
Задача здесь состоит в том, чтобы доставить блок над стеной в следующую комнату. В некоторых комнатах в суперлиминальном есть стены, которые не достигают потолка. Встаньте в заднем левом углу, поднимите блок над стеной, пока не увидите на ней тени, затем отпустите его, чтобы он упал в другую половину комнаты. Если он не приземляется на кнопку, поместите туда и выйдите.
### головоломка 11
Возьмите знак выхода и неоднократно бросайте его с потолка, пока он не станет огромным. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, затем отпустите и выйдите.
Не обращайте внимания на кнопку за дверью, так как есть кирпичная стена, блокирующая ее. Вместо этого загляните по трещине в левой стенке и возьмите клин сыра. Увеличьте его и поверните его, чтобы точка была против слегка внутренней настенной панели. Отпустите его, чтобы сбить панель и несколько других, затем заберитесь через них, чтобы пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
К настоящему времени вам должно быть комфортно изменить размер объектов. Вот как ориентироваться в этом уровне.
Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода пожара. Перейдите в сторону и продолжайте. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, идите к ней, чтобы подняться. Продолжайте, пока не дойдете до большой комнаты. Снимите знак выхода со стены, увеличьте его, чтобы забраться через дальнюю стену и пройдите через дверь.
Введите комнату справа от вас и встаньте возле складных столов и проектора. Совместите предметы, окрашенные в куб, пока они не сформируют идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.
### головоломка 3
Выровняйте еще один куб, стоя за столом с x на нем и выходя назад, пока цветы не выложатся. Перейдите в противоположную сторону и выровняйте цветы на недавно появившемся столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните куб, чтобы открыть лестницу, затем увеличьте его, чтобы достичь высокой двери в коридоре.
Возьмите с собой кубическую лестницу и используйте их, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите пропавшую часть дверей выхода огня на одном из столбов, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, «Откройте» его, нажав на него, затем выйдите через новый дверной проем.
Войдите по лестнице и войдите в комнату с пролитой краской. Выровняйте куб на потолке, затем поднимите его и увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня и желтого гантри. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он делает.
### головоломка 6
Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте и поверните его, пока не войдете в крошечную дверь на ней. Введите лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Приготовьтесь к навигации по художественной галерее, заполненной костями.
### головоломка 1
Оказавшись в галерее, войдите в комнату куратора вправо и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступа и перейдите в следующую комнату, взяв кубики с собой.
Увеличьте кубики, чтобы добраться до выхода, затем используйте меньшие кубики из нише, чтобы шагнуть на большую. Пройти через высокую дверь.
Возьмите новую кубик на пол и спрыгните по отверстию, которое он создает, затем возьмите вентиляционное отверстие под полом и продолжайте.
Используйте кости в качестве шагов для прогресса.
### головоломка 5
После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Сдвиньте средние кости в пол, затем потяните левые кости в правую сторону. Прыгните на него, чтобы добраться до выступа.
Кубик рухнет, но подберите любую сторону и используйте ее, чтобы создать рампу для выступа и выйти из двери.
Поместите кости возле уступа. Это взорвется, но если вам повезет, это составят шаги. Если нет, возьмите любую часть, увеличьте его и поместите его на другие куски, чтобы подняться на уступ.
Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого отправляйтесь в лифт, чтобы пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Хотя реальной опасности нет, вы можете испытать несколько напряженных моментов. Пройдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.
Это больше о мужестве, чем решении головоломки. Дверь впереди ведет к тупику, но если вы пойдете на правую сторону комнаты через тьму, вы найдете выход сзади.
Далее вы столкнетесь с комнатой, где ходить вперед ведет к красной яме. Подойдите к яме и посмотрите на землю, чтобы найти небольшую обмотку слева. Следуйте по ней через яму, чтобы добраться до следующей области.
Когда дверь хлопает позади вас, развернитесь и идите назад во тьму. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.
В красной комнате кажется, что ваш путь заблокирован досками. Посмотрите на доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его, затем вернитесь через дверь с помощью пластиковых полос. Поверните направо, используйте знак выхода, чтобы зажечь дорогу мимо коробок, затем бросьте его перед прохождением через дверь.
### головоломка 5
В кладовой вы увидите еще один красный знак выхода, но вы не можете взять его из-за блокирующей объект двери. Увеличьте его, чтобы осветить кладовую через стеклянное окно. Теперь поднимитесь на коробки до высокого выхода.
Наконец, когда вы достигнете генератора идеи, взаимодействуйте, чтобы включить его, затем направляйтесь прямо к лифту, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Этот уровень вводит объекты, которые не порождают себя самих себя. Вы начнете с зеленой двери огня, которую вы можете забрать и отказаться.
Вы увидите большую зеленую кнопку, но ничего очевидного, чтобы забрать; Кости и шахмат фиксируются. Вернитесь назад и используйте дверь, которую вы удалили ранее, чтобы поместить на кнопку.
### головоломка 2
В Y-образное коридор с пожарными дверями на каждом конце нажатие на них будет повторять меньшие двери. Перейдите вправо от дверей и продолжайте нажимать, чтобы создать лестницу дверей. Поднимитесь через стену и приземлитесь за дверью.
Каждый щелчок на часах порождает другое. Увеличьте дубликаты, чтобы создать лестницу.
Вы можете использовать кнопку PC/Console, чтобы при необходимости исчезнуть копии.
Яблоко находится на кнопке, заблокируя дверь. Клонирование его появляется больше яблок. Встаньте рядом с яблоком, клонируйте его, посмотрите на потолок и бросьте массивное яблоко, чтобы сбить меньшее с кнопки. Если вы пропустите, используйте кнопку правой кнопки или эквивалентную кнопку, чтобы повторить попытку.
Ваша цель - получить яблоко на зеленую кнопку наверх. Вы можете только клонировать его, а не носить. Поднимитесь по лестнице, встаньте за пуговицей и посмотрите на яблоко, скрывая его нижнюю половину. Нажмите, чтобы клонировать яблоко на кнопку.
Встаньте у входа в комнату и продолжайте клонировать знак Somnasculpt, пока у вас не будет достаточно, чтобы подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, прыгните по отверстию под двери и перейдите по линейным коридорам к лифту, заканчивая уровень.
Прыгнуть на вершину
Вместо обычного маршрута войдите в комнату отдыха. Пройдите через кинотеатр и поверните направо у дверей Suite G. Перейдите по офису и сбросите дверь блокировки объекта.
Возьмите кукольный домик и, глядя на потолок, увеличьте его, пока окно не станет над головой, а дверной проем не станет огромным. Войдите в кукольный домик, пройдите через дверь впереди и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.
Вы найдете дверь на вершине того, что похоже на блоки Jenga. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, сбивая дверь. Пройдите через дверь.
Нажмите на второе окно слева, чтобы забрать его. Увеличьте его и пройдите через это.
Увеличьте надувный замок, чтобы пройти через дверь, затем пройти через вентилятор.
Посмотрите на вентиляционный вентилятор, поместите надувный замок на верхнюю доску для дайвинга, чтобы сбалансировать его, затем вернитесь через дверь, чтобы добраться до доски дайвинга. Войдите в дверь перед собой, изменяйте размер замка, если это необходимо.
Вы сталкиваетесь с двумя дверями, ведущими друг к другу и высокой двери на стене. Поместите большую дверь возле верхней части двери, покрывая его нижнюю четверть. Протиснетесь, чтобы войти в дверь. Поместите меньшую дверь поверх первой и введите ее, чтобы пройти через замочную скважину.
### головоломка 6
Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступе и введите его. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Вы начнете в спальне и быстро окажетесь в задних комнатах.
Работайте с циклом будильника, ходя, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания. Нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню, затем перейдите по картине Blue Sky до конца чистого коридора. Поместите его там, где будет дверь, перепрыгните через кадр, если это необходимо, и оставите, чтобы продолжить. Вы окажетесь в красном зале, где гравитация прижимает вас к стене.
Внутри зала нажмите на серую дверь вправо, чтобы обнаружить выход и сделать дверь. Поднимите упавшую дверь, чтобы найти отверстие под ним. Прыгните через отверстие и продолжайте в апельсиновый зал.
В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы обращаетесь в резервное копирование, вы упадете через трещину в следующую область. В качестве альтернативы беги к стене и спрыгните.
В этой комнате есть решение для ловушки. Возьмите спиральную лестницу, увеличьте ее и дайте ей разбить пол в комнату внизу. Поднимитесь вниз на дно, переместите мусор возле лифта и войдите в него. Повернитесь и выйдите через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.
Поместите кубик на левый выступ (слегка сжав его), чтобы подняться на следующую часть бассейна. Повернитесь, чтобы увидеть кости на верхнем уровне, затем используйте его, чтобы подняться и выйти через дверь.
### головоломка 6
Размещение шахматного куска на кнопку делает его 2D и бесполезным. Вместо этого встаньте на кнопку, просмотрите дверь и используйте другой шахматный кусок (рыцарь), чтобы удержать кнопку.
Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, подберите куб и бросьте его для перевозки в темный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните и нажмите на будильник, чтобы появиться среди лифтов. Следуйте за стрелами, открывая двери, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и идите в лифт, который еще не является лифтом на конце уровня.
Вы, кажется, будете снаружи, но фонарные столбы превращаются в 2D -изображения, когда вы приближаетесь. Идите к каждой из четырех «стен», чтобы спальня появилась посередине. Введите его и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Вы приближаетесь к концу, но сначала вам нужно избежать комнаты, в которой вы просыпаетесь.
Там нет видимого выхода, поэтому посмотрите на модель здания на столе. Нажмите на кусок, левый от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Сделайте его немного больше, встаньте у стола и доски объявлений и переместите здание, чтобы скрыть дальнюю дверь, делая ее достаточно большим, чтобы войти. Вы манипулируете зданием, в котором вы находитесь. Пройдите через дверь, и откроется затопленный дверной проем. Сожмите здание модели, поднимите его и идите к двери. Это исчезнет, и комната будет раствориться в белом. Продолжайте ходить, пока не увидите черный блок.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним. Продолжайте ходить, пока не дойдете до комнаты для подачи в шкаф. Пройти через большую тень шкафа на стене.
Вы дойдете до длинного коридора с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через себя, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через окно, возьмите теперь инвертированное окно (куб) и используйте его, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном и к контейнерам и дымоходу. Щелкнуть переключателем.
Идите к лестнице, но вместо этого проходите через белую форму лестницы. Следуйте по черной дорожке, пока не упадете и продолжайте идти.
Вы будете в циклевой коридоре с красными, желтыми и синими столбами. Пройти через белые стены, чтобы найти дверь за красным и синим концом. Продолжайте, пока не достигнете шахматной доски.
Наша шахматная доска заставит вас провалиться как через черно -белые квадраты. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый кусок на белый квадрат, пересекайте его, затем возьмите черный кусок и поместите его на черный квадрат, и так далее, пока вы не подойдете.
Вы не можете сначала пройти через белую дверь. Возьмите куб и бросьте его за белое пространство за дверью, чтобы превратить его в комнату. Возьмите клин с сыром внутрь, доведите его до дверей и увеличьте его, чтобы подняться и добраться до двери. Поместите клин под двери.
### головоломка 7
Продолжайте падать через клетчатые отверстия и вниз по коридорам. Пропустите дверь в пробел, развернитесь и нажмите на черный ящик, чтобы показать знак выхода и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Вы можете передвигаться, но игра перенесет вас в следующую область.
И это все! Поздравляем с избиением суперлиминального с нашим прохождением. Если у вас есть больше проблем, попробуйте режим вызова Superminal . Для получения дополнительной помощи, ознакомьтесь с нашими другими руководствами для видеоигр.
Прыгнуть на вершину
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Казино / 71.7 MB
Обновлять: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division