Superliminal est un voyage fascinant dans un monde onirique où la perspective façonne votre réalité. Si vous vous retrouvez perplexe par ses énigmes difficiles, ne vous inquiétez pas - notre procédure pas à pas complète superliminale est là pour vous guider à travers chaque torsion et virage.
Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
Avant de plonger dans notre procédure pas à pas superliminale détaillée, couvrons l'essentiel. N'oubliez pas que dans ce monde de rêve, vous ne pouvez pas mourir - même si vous déposez un bloc massif sur votre tête, il rebondira simplement. Commencez par explorer la salle de pratique pour comprendre le fonctionnement de l'environnement. Ramasser des objets et expérimenter: les libérer près du sol ou du mur les rendra plus petits, tandis que les libérer plus loin les élargira. Cette technique peut être répétée pour changer radicalement la taille d'un objet. Par exemple, déposez un pion lorsque vous regardez un mur adverse pour le faire grandir, puis ramassez-le et répétez pour l'agrandir encore. La perception est essentielle, comme le suggère la note de la salle de pratique. Vous apprendrez également à faire apparaître des objets en les alignant dans votre vision. Avec un peu de pratique, ces mécanismes deviendront une seconde nature. Maintenant, traversons chacun des neuf niveaux du jeu.
Ce niveau vous présente les mécanismes fondamentaux de Superliminal .
Signez le contrat si vous le souhaitez, puis descendez le couloir dans la pièce suivante.
Expérimentez avec les pions et autres articles sur la table avant de passer par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la boîte et continuez vers la zone suivante.
La porte de sortie est située dans le coin lointain droit, derrière deux blocs empilés. Soulevez le bloc supérieur et relâchez-le près du sol pour le rétrécir. Utilisez la pièce d'échecs tombée pour atteindre le haut du bloc, puis sortez par la porte.
Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Ces portes peuvent être passées lorsque vous êtes les mains vides, mais le transport d'un objet vous bloquera.
Vous devez placer quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, similaire à Portal . Tenez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Placez le cube sur le bouton (la taille n'a pas d'importance) et passez par la porte.
De la pièce précédente, prenez le cube et regardez le plafond dans la pièce actuelle. Déposez le cube, ramassez-le et répétez jusqu'à ce qu'il soit assez grand pour servir de pas vers la porte d'angle. Montez dessus et passez à la pièce voisine.
### Puzzle 6
Regardez à travers la fenêtre gauche et ramassez la pièce d'échecs du pion. Ensuite, regardez à travers la fenêtre droite et placez la pièce sur le bouton, en utilisant son ombre pour l'aligner. Sortez par la porte.
Ce puzzle vous apprend à faire pivoter des objets, mais seulement à travers un seul plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la méthode de recherche et de délai pour la rendre suffisamment grande pour servir de rampe à la porte.
Soulevez le bloc massif et maintenez-le contre un mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez ce processus, puis placez le bloc maintenant à petites choses sur le bouton à droite de la porte.
Prenez le grand bloc du côté gauche et déposez-le près du bas du mur pour le rétrécir. Regardez à travers la fenêtre cassée et placez le bloc désormais petit sur le bouton visible à travers la fenêtre. Alternativement, vous pouvez le déposer sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.
Le défi ici est de faire passer le bloc sur le mur dans la pièce suivante. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui n'atteignent pas le plafond. Tenez-vous dans le coin arrière gauche, soulevez le bloc au-dessus du mur jusqu'à ce que vous voyiez des ombres dessus, puis relâchez-le pour le laisser tomber dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atterrit pas sur le bouton, placez-le là et sortez.
### Puzzle 11
Ramassez le panneau de sortie et déposez-le à plusieurs reprises du plafond jusqu'à ce qu'il soit énorme. Faites-le tourner pour toucher les deux boutons simultanément, puis la libérez et sortez.
Ignorez le bouton derrière la porte, car il y a un mur de briques qui le bloque. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche et prenez le coin de fromage. L'élargir et le faire pivoter de sorte que le point est contre le panneau mural légèrement vers l'intérieur. Libérez-le pour abattre le panneau et plusieurs autres, puis grimpez sur eux pour terminer le niveau.
Sauter en tête
À présent, vous devriez être à l'aise de redimensionner des objets. Voici comment naviguer dans ce niveau.
Passez à l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Déplacez-le et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne sur votre gauche, marchez vers elle pour monter. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une grande pièce. Retirez un panneau de sortie du mur, agrandissez-le pour grimper sur le mur éloigné et passez par la porte.
Entrez dans la pièce de votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube jusqu'à ce qu'ils forment un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.
### Puzzle 3
Alignez un autre cube en se tenant derrière la table avec un X dessus et en marchant vers l'arrière jusqu'à ce que les fleurs soient alignées. Déplacez-vous du côté opposé et alignez les fleurs sur la table nouvellement apparue avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites tourner le cube pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour atteindre la porte haute du couloir.
Emmenez les escaliers du cube avec vous et utilisez-les pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu sur l'un des piliers pour le rendre réel. Sans bouger, «ouvrez» en cliquant dessus, puis sortez dans la nouvelle porte.
Montez les escaliers et entrez dans la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, puis ramassez-le et agrandissez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il fait.
### Puzzle 6
De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. Élargir et pivotez-le jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans la petite porte dessus. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Préparez-vous à naviguer dans une galerie d'art remplie de dés.
### Puzzle 1
Une fois dans la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et prenez un dés. L'élargir pour atteindre le rebord et passer à la pièce voisine, en emportant les dés avec vous.
Élargir les dés pour atteindre la sortie, puis utiliser les plus petits dés de l'alcôve pour monter sur le plus grand. Passez la porte haute.
Ramassez les nouveaux dés sur le sol et sautez le long du trou qu'il crée, puis saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.
Utilisez les dés comme étapes pour progresser.
### Puzzle 5
En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Faites glisser les dés du milieu dans le sol, puis tirez les dés gauche vers le côté droit. Sautez dessus pour atteindre le rebord.
Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront pour créer une rampe sur le rebord et sortir de la porte.
Positionnez les dés près du rebord. Il explosera, mais si vous avez de la chance, il formera des étapes. Sinon, prenez une pièce, agrandissez-la et placez-la sur d'autres morceaux pour monter sur le rebord.
Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Bien qu'il n'y ait pas de danger réel, vous pourriez vivre des moments tendus. Marchez un peu avant de rencontrer votre premier puzzle.
Il s'agit davantage de courage que de résoudre un puzzle. La porte qui devait mène à une impasse, mais si vous marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité, vous trouverez une sortie à l'arrière.
Plus loin, vous affronterez une pièce où marcher en avant mène à un stand rouge. Approchez-vous et regardez le sol pour trouver une petite plate-forme d'enroulement sur la gauche. Suivez-le à travers la fosse pour atteindre la zone suivante.
Lorsque la porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.
Dans la salle rouge, il semble que votre chemin soit bloqué par les planches. Regardez les planches et prenez le panneau de sortie. Élargissez-le, puis revenez par la porte avec les bandes en plastique. Tournez à droite, utilisez le panneau de sortie pour éclairer les cases, puis déposez-la avant de franchir la porte.
### Puzzle 5
Dans le magasin, vous verrez un autre panneau de sortie rouge, mais vous ne pouvez pas le prendre en raison de la porte bloquant l'objet. Élargissez-le pour éclairer le magasin à travers la fenêtre en verre. Maintenant, montez les boîtes à la sortie élevée.
Enfin, lorsque vous atteignez le générateur d'idées, interagissez pour l'allumer, puis dirigez-vous directement vers l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Ce niveau présente des objets qui engendrent des copies d'eux-mêmes. Vous commencerez par une porte de feu verte que vous pouvez ramasser et jeter.
Vous verrez un grand bouton vert, mais rien d'évidence à ramasser; Les dés et les échecs sont fixes. Revenez en arrière et utilisez la porte que vous avez retirée plus tôt pour placer sur le bouton.
### Puzzle 2
Dans un couloir en forme de Y avec des portes de feu à chaque extrémité, les cliqueurs en ameneront à plusieurs reprises des portes plus petites. Allez à droite des portes et continuez à cliquer pour créer un escalier de portes. Montez sur le mur et atterrissez derrière la porte.
Chaque clic sur l'horloge engendre un autre. Élargir les doublons pour créer un escalier.
Vous pouvez utiliser votre bouton PC / console pour faire disparaître les copies si nécessaire.
Une pomme est sur le bouton, verrouillant la porte. Le clonage engendre plus de pommes. Tenez-vous près de la pomme, clonez-le, regardez le plafond et déposez une pomme massive pour faire tomber la plus petite du bouton. Si vous manquez, utilisez le clic droit ou le bouton équivalent pour réessayer.
Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert à l'étage. Vous ne pouvez que le cloner, pas le porter. Montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton et regardez la pomme, cachant sa moitié inférieure. Cliquez pour cloner une pomme sur le bouton.
Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner le panneau Somnasculpt jusqu'à ce que vous ayez assez pour grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et naviguez dans des couloirs linéaires vers l'ascenseur, terminant le niveau.
Sauter en tête
Au lieu de l'itinéraire habituel, entrez dans la salle de relaxation. Parcourez le cinéma et tournez à droite à la Suite G Door. Naviguez dans le bureau et déposez la porte de blocage de l'objet.
Ramassez la maison de poupée et, en regardant le plafond, agrandissez-le jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête et que la porte est énorme. Entrez dans la maison de poupée, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.
Vous trouverez une porte au sommet de ce qui ressemble à des blocs Jenga. Élargissez le petit ventilateur et placez-le pour faire sauter les blocs, frappant la porte libre. Passez par la porte.
Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche pour le ramasser. L'agrandir et le traverser.
Élargir le château gonflable pour franchir la porte, puis passer par le ventilateur de ventilation.
Regardez dans le ventilateur de ventilation, placez le château gonflable sur le bord de plongée supérieur pour l'équilibrer, puis remontez par la porte pour atteindre le plongée. Entrez par la porte devant vous, redimentant le château si nécessaire.
Vous faites face à deux portes qui se mettent l'un à l'autre et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, couvrant son quartier inférieur. Passez-vous pour entrer dans la porte. Placez la plus petite porte au-dessus du premier et entrez-la pour traverser le trou de serrure.
### Puzzle 6
Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton de la chaise, redimensionnez-la sur le rebord et entrez-y. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Vous commencerez dans une chambre et vous vous retrouverez rapidement dans les coulisses.
Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Passez par la porte dans la zone de restauration. Cliquez sur l'alarme pour retourner dans la chambre, puis emmenez la peinture du ciel bleu jusqu'au bout du couloir vide. Placez-le là où se trouve une porte, sautez par-dessus le cadre si nécessaire, et contournez-vous pour continuer. Vous vous retrouverez dans une salle rouge où Gravity vous épingle contre le mur.
À l'intérieur du couloir, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire tomber la porte. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou en dessous. Sautez dans le trou et continuez vers une salle orange.
Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Lorsque vous reculez, vous passerez à travers une fissure vers la zone suivante. Alternativement, courez vers le mur et descendez.
Cette pièce a une solution de piège. Prenez l'escalier en colimaçon, agrandissez-le et laissez-le écraser le sol jusqu'à la pièce ci-dessous. Descendez vers le bas, déplacez la déchette près de l'ascenseur et entrez-y. Retournez-vous et sortez par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.
Placer les dés sur le rebord gauche (le rétrécissant légèrement) pour grimper sur la partie suivante de la piscine. Retournez-vous pour voir les dés au niveau supérieur, puis utilisez-le pour grimper et sortir par la porte.
### Puzzle 6
Placer la pièce d'échecs sur le bouton le rend 2D et inutile. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez une autre pièce d'échecs (le chevalier) pour maintenir le bouton.
Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, ramasser le cube et déposez-le pour être transporté dans un couloir sombre. Marchez jusqu'au mur d'extrémité, tombez et cliquez sur le réveil pour apparaître parmi les ascenseurs. Suivez les flèches, en ouvrant les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez dans l'ascenseur, qui n'est pas encore l'ascenseur de fin de niveau.
Vous semblerez être à l'extérieur, mais les lampadaires se transforment en images 2D lorsque vous vous rapprochez. Marchez jusqu'à chacun des quatre «murs» pour faire apparaître une chambre au milieu. Entrez-le et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Vous approchez de la fin, mais d'abord, vous devez échapper à la pièce dans laquelle vous vous réveillez.
Il n'y a pas de sortie visible, alors regardez le modèle de construction sur la table. Cliquez sur le morceau à gauche des "jungles" et élargissez-le pour entrer dans la porte. Rendez-le légèrement plus grand, gardez-vous au bureau et au tableau d'affichage, et déplacez le bâtiment pour obscurcir la porte éloignée, ce qui le rend assez grand pour entrer. Vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez. Passez la porte et la porte en briquement s'ouvrira. Réduisez le bâtiment du modèle, ramassez-le et marchez vers la porte. Il disparaîtra et la pièce se dissoudra en blanc. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous voyiez un bloc noir.
Ramassez le bloc noir et passez par la porte derrière. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez le classeur. Parcourez la grande ombre de classeur sur le mur.
Vous atteindrez un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Promenez-vous et autour jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Passez par la fenêtre, ramassez la fenêtre maintenant inversée (un cube) et utilisez-la pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre et vers les conteneurs et la cheminée. Flignez l'interrupteur.
Marchez vers les escaliers, mais passez à la forme de la forme d'escalier blanc. Suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez et continuez à marcher.
Vous serez dans un couloir en boucle avec des piliers rouges, jaunes et bleus. Marchez à travers les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleu. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez les échecs.
Marcher sur les échecs vous fera tomber à travers des carrés en noir et blanc. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour traverser: placez la pièce blanche sur un carré blanc, traversez-la, puis ramassez la pièce noire et placez-la sur un carré noir, etc., jusqu'à ce que vous traversiez.
Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche initiale. Ramassez le cube et déposez-le derrière l'espace blanc derrière la porte pour le transformer en pièce. Prenez le coin de fromage à l'intérieur, apportez-le du côté de la porte haute et agrandissez-le pour grimper et atteindre la porte. Positionnez le coin sous la porte.
### Puzzle 7
Continuez à tomber à travers les trous à carreaux et les couloirs en bas. Passez une porte dans l'espace, retournez-vous et cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous obtiendrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et de la révision des sections des niveaux précédents et des nouveaux domaines. Vous pouvez vous déplacer, mais le jeu vous transportera dans la zone suivante.
Et c'est tout! Félicitations pour avoir battu Superliminal avec notre procédure pas à pas. Si vous êtes prêt pour plus de défis, essayez le mode de défi de Superliminal . Pour plus d'aide, consultez nos autres guides de jeu vidéo.
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