सुपरलिमिनल एक स्वप्नदोष की दुनिया में एक मंत्रमुग्ध करने वाली यात्रा है जहां परिप्रेक्ष्य आपकी वास्तविकता को आकार देता है। यदि आप अपनी चुनौतीपूर्ण पहेलियों से खुद को स्टंप कर रहे हैं, तो चिंता न करें - हमारे व्यापक सुपरलिमिनल वॉकथ्रू यहां आपको हर मोड़ के माध्यम से मार्गदर्शन करने और मोड़ने के लिए है।
खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
हमारे विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए आवश्यक को कवर करें। याद रखें, इस सपने की दुनिया में, आप मर नहीं सकते हैं - भले ही आप अपने सिर पर एक विशाल ब्लॉक छोड़ दें, यह बस उछल जाएगा। पर्यावरण कैसे काम करता है, इसे समझने के लिए अभ्यास कक्ष की खोज करके शुरू करें। वस्तुओं और प्रयोग को उठाओ: उन्हें फर्श या दीवार के करीब छोड़ने से उन्हें छोटा बना दिया जाएगा, जबकि उन्हें और दूर छोड़ने से उन्हें बढ़ेगा। इस तकनीक को किसी ऑब्जेक्ट के आकार को बदलने के लिए दोहराया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक मोहरा को छोड़ दें जब इसे बढ़ने के लिए एक विरोधी दीवार को देखते हुए, फिर इसे उठाएं और इसे और भी बड़ा बनाने के लिए दोहराएं। धारणा महत्वपूर्ण है, जैसा कि अभ्यास कक्ष के नोट से पता चलता है। आप अपनी दृष्टि में उन्हें संरेखित करके वस्तुओं को प्रदर्शित करना भी सीखेंगे। थोड़ा अभ्यास के साथ, ये यांत्रिकी दूसरी प्रकृति बन जाएगी। अब, चलो खेल के नौ स्तरों में से प्रत्येक के माध्यम से चलते हैं।
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल के मूल यांत्रिकी से परिचित कराता है।
यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करें, फिर गलियारे को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।
दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले मेज पर प्यादों और अन्य वस्तुओं के साथ प्रयोग करें। आप अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज के टुकड़े का सामना करेंगे। इसे उठाओ, फर्श को देखो, और इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दो। बॉक्स पर कूदें और अगले क्षेत्र में जारी रखें।
निकास दरवाजा दो खड़ी ब्लॉकों के पीछे, दाहिने कोने में स्थित है। शीर्ष ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के पास छोड़ दें। ब्लॉक के शीर्ष तक पहुंचने के लिए गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर का सामना करेंगे। जब आप खाली हाथ होते हैं, तो इन दरवाजों को पारित किया जा सकता है, लेकिन एक वस्तु ले जाने से आपको ब्लॉक कर दिया जाएगा।
पोर्टल के समान दरवाजा खुला रखने के लिए आपको बटन पर कुछ रखने की आवश्यकता है। दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए बटन के दाईं ओर खड़े हो जाओ जब यह खुलता है। क्यूब को बटन पर रखें (आकार मायने नहीं रखता) और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।
पिछले कमरे से, क्यूब को उठाएं और वर्तमान कमरे में छत को देखें। क्यूब को छोड़ दें, इसे उठाएं, और तब तक दोहराएं जब तक कि कोने के दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो जाए। उस पर चढ़ो और अगले कमरे में आगे बढ़ें।
### पहेली 6
बाईं खिड़की के माध्यम से देखें और मोहरे शतरंज का टुकड़ा उठाएं। फिर, सही खिड़की के माध्यम से देखें और टुकड़े को बटन पर रखें, इसे संरेखित करने के लिए इसकी छाया का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
यह पहेली आपको सिखाती है कि वस्तुओं को कैसे घुमाया जाए, हालांकि केवल एक विमान के माध्यम से। पनीर को उठाएं और लुक-अप-एंड-ड्रॉप विधि का उपयोग करें ताकि इसे डोरवे में रैंप के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त बनाया जा सके।
बड़े पैमाने पर ब्लॉक उठाएं और इसे एक दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इस प्रक्रिया को दोहराएं, फिर बटन पर अब-छोटे ब्लॉक को दरवाजे के दाईं ओर रखें।
बाईं ओर से बड़े ब्लॉक को पकड़ें और इसे सिकुड़ने के लिए दीवार के नीचे के पास छोड़ दें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और खिड़की के माध्यम से दिखाई देने वाले बटन पर अब-छोटे ब्लॉक रखें। वैकल्पिक रूप से, आप इसे खिड़की के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ढलान पर छोड़ सकते हैं।
यहां चुनौती यह है कि अगले कमरे में दीवार पर ब्लॉक प्राप्त करें। सुपरलिमिनल में कुछ कमरों में दीवारें होती हैं जो छत तक नहीं पहुंचती हैं। पीछे के बाएं कोने में खड़े हो जाओ, दीवार के ऊपर ब्लॉक को ऊपर उठाएं जब तक कि आप उस पर छाया न देखें, फिर इसे छोड़ दें ताकि इसे कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिरो। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो उसे वहां रखें और बाहर निकलें।
### पहेली 11
निकास चिन्ह को उठाएं और बार -बार इसे छत से गिराएं जब तक कि यह बहुत बड़ा न हो जाए। दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए इसे घुमाएं, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकलें।
दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें, क्योंकि एक ईंट की दीवार इसे अवरुद्ध कर रही है। इसके बजाय, बाईं दीवार पैनलों में दरार के माध्यम से झांकें और पनीर कील लें। इसे बढ़ाएं और इसे घुमाएं ताकि बिंदु थोड़ा आवक-झुकाव वाली दीवार पैनल के खिलाफ हो। पैनल और कई अन्य लोगों को खटखटाने के लिए इसे छोड़ दें, फिर स्तर को पूरा करने के लिए उन पर चढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
अब तक, आपको वस्तुओं को आकार देने में सहज होना चाहिए। इस स्तर को नेविगेट करने के लिए यहां बताया गया है।
होटल के माध्यम से आगे बढ़ें जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे एक तरफ ले जाएं और जारी रखें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो चढ़ने के लिए इसकी ओर चलें। जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुँचते तब तक चलते रहें। दीवार से एक निकास चिन्ह निकालें, इसे दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए बढ़ाएं, और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।
अपने दाईं ओर कमरा दर्ज करें और फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को तब तक संरेखित करें जब तक कि वे एक सही घन नहीं बनाते हैं, जो भौतिक होगा। उस पर खड़े होने के लिए चेकर क्यूब को बड़ा करें और गलियारे से बाहर निकलें।
### पहेली 3
उस पर एक एक्स के साथ मेज के पीछे खड़े होकर और फूलों के ऊपर तक पीछे की ओर चलकर एक और क्यूब को संरेखित न करें। विपरीत दिशा में जाएं और इसे प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब में फूल छेद के साथ नए दिखाई देने वाली मेज पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए क्यूब को घुमाएं, फिर गलियारे में उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें।
अपने साथ क्यूब सीढ़ियों को लें और बड़े कमरे के बाईं ओर कगार तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करें। इसे वास्तविक बनाने के लिए स्तंभों में से एक पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करें। बिना ले जाने के, इसे पर क्लिक करके इसे खोलें, फिर नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।
सीढ़ियों पर चढ़ें और स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में प्रवेश करें। छत पर क्यूब को संरेखित करें, फिर इसे उठाएं और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और छेद के माध्यम से बाहर निकलें।
### पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। जब तक आप इसके ऊपर छोटे दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते, तब तक इसे बढ़ाएं और घुमाएं। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।
शीर्ष पर कूदें
पासा से भरी एक आर्ट गैलरी नेविगेट करने के लिए तैयार करें।
### पहेली 1
एक बार गैलरी में, क्यूरेटर के कमरे को दाईं ओर दर्ज करें और एक पासा को पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए इसे बढ़ाएं और अगले कमरे में आगे बढ़ें, अपने साथ पासा ले जाएं।
बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर बड़े पर कदम रखने के लिए एल्कोव से छोटे पासे का उपयोग करें। उच्च दरवाजे के माध्यम से जाओ।
फर्श पर नए पासे को उठाएं और इसे बनाने वाले छेद को नीचे कूदें, फिर फर्श के नीचे एयर वेंट को पकड़ें और जारी रखें।
प्रगति के चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।
### पहेली 5
प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में स्लाइड करें, फिर बाएं पासा को दाईं ओर खींचें। कगार तक पहुंचने के लिए उस पर कूदें।
पासा ढह जाएगा, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएं और इसका उपयोग करें ताकि कगार पर एक रैंप बनाने और दरवाजे से बाहर निकलें।
कगार के पास पासा की स्थिति। यह विस्फोट होगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह कदम बना देगा। यदि नहीं, तो किसी भी टुकड़े को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे अन्य चंक्स पर रखें ताकि कगार पर चढ़ें।
सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ ले जाएं, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में सिर।
शीर्ष पर कूदें
हालांकि कोई वास्तविक खतरा नहीं है, आप कुछ तनावपूर्ण क्षणों का अनुभव कर सकते हैं। अपनी पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।
यह एक पहेली को हल करने की तुलना में साहस के बारे में अधिक है। आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलते हैं, तो आपको पीछे की तरफ एक निकास मिलेगा।
आगे, आप एक कमरे का सामना करेंगे जहां आगे बढ़ना एक लाल गड्ढे की ओर जाता है। गड्ढे को देखें और बाईं ओर एक छोटा सा घुमावदार मंच खोजने के लिए जमीन को देखें। अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए गड्ढे के पार इसका पालन करें।
जब दरवाजा आपके पीछे पटक देता है, तो चारों ओर मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर देखेंगे। उन्हें चढ़ो।
लाल कमरे में, ऐसा लगता है कि आपका रास्ता तख्तों द्वारा अवरुद्ध है। तख्तों के माध्यम से देखें और बाहर निकलें संकेत लें। इसे बड़ा करें, फिर प्लास्टिक स्ट्रिप्स के साथ दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं। दाएं मुड़ें, बक्से के पिछले रास्ते को हल्का करने के लिए निकास साइन का उपयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले इसे छोड़ दें।
### पहेली 5
स्टोररूम में, आपको एक और लाल निकास चिन्ह दिखाई देगा, लेकिन आप इसे ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के कारण नहीं ले सकते। कांच की खिड़की के माध्यम से स्टोररूम को रोशन करने के लिए इसे बड़ा करें। अब, उच्च निकास के लिए बक्से पर चढ़ें।
अंत में, जब आप विचार जनरेटर तक पहुंचते हैं, तो इसे चालू करने के लिए बातचीत करते हैं, फिर स्तर को पूरा करने के लिए सीधे लिफ्ट पर जाएं।
शीर्ष पर कूदें
यह स्तर उन वस्तुओं का परिचय देता है जो खुद की प्रतियां पैदा करती हैं। आप एक हरे रंग की आग के दरवाजे के साथ शुरू करेंगे जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं।
आप एक बड़ा हरा बटन देखेंगे, लेकिन लेने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है; पासा और शतरंज का टुकड़ा तय हो गया है। वापस जाएं और उस दरवाजे का उपयोग करें जिसे आपने पहले हटाए गए बटन पर रखा है।
### पहेली 2
प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजों के साथ एक वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे बार-बार घूमेंगे। दरवाजों के दाईं ओर जाएं और दरवाजों की एक सीढ़ी बनाने के लिए क्लिक करते रहें। दीवार पर चढ़ो और दरवाजे के पीछे जमीन।
घड़ी पर प्रत्येक क्लिक दूसरे को स्पॉन करता है। एक सीढ़ी बनाने के लिए डुप्लिकेट को बड़ा करें।
जरूरत पड़ने पर प्रतियों को गायब करने के लिए आप अपने पीसी/कंसोल बटन का उपयोग कर सकते हैं।
एक सेब बटन पर है, दरवाजा बंद कर रहा है। क्लोनिंग यह अधिक सेब को फैलाता है। सेब के करीब खड़े रहें, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और बटन से छोटे को खटखटाने के लिए एक बड़े पैमाने पर सेब को छोड़ दें। यदि आप याद करते हैं, तो फिर से प्रयास करने के लिए राइट क्लिक या समकक्ष बटन का उपयोग करें।
आपका लक्ष्य हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करना है। आप केवल इसे क्लोन कर सकते हैं, इसे नहीं ले जा सकते हैं। सीढ़ियों पर चढ़ें, बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें, इसके निचले आधे को छिपाते हुए। बटन पर एक सेब क्लोन करने के लिए क्लिक करें।
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त न हो, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करते रहें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, और लीनियर कॉरिडोर के माध्यम से लिफ्ट में नेविगेट करें, स्तर को समाप्त करें।
शीर्ष पर कूदें
सामान्य मार्ग के बजाय, विश्राम कक्ष में प्रवेश करें। मूवी थियेटर के माध्यम से जाओ और सुइट जी दरवाजे पर दाएं मुड़ें। कार्यालय के माध्यम से नेविगेट करें और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर को नीचे गिराएं।
डॉलहाउस को उठाओ और, छत पर देखते हुए, इसे तब तक बढ़ाएं जब तक कि खिड़की आपके सिर के ऊपर न हो जाए और द्वार बहुत बड़ा हो। डॉलहाउस में प्रवेश करें, आगे के दरवाजे से गुजरें, और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।
आपको एक दरवाजा मिलेगा जो जेंगा ब्लॉकों की तरह दिखता है। छोटे प्रशंसक को बड़ा करें और इसे ब्लॉक को उड़ाने के लिए रखें, दरवाजा मुक्त कर दें। दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। इसे बड़ा करें और इसके माध्यम से चलें।
दरवाजे के माध्यम से चलने के लिए inflatable महल को बड़ा करें, फिर वेंट प्रशंसक के माध्यम से जाएं।
वेंट फैन के माध्यम से देखें, इसे संतुलित करने के लिए शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर inflatable महल रखें, फिर डाइविंग बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं। जरूरत पड़ने पर महल का आकार बदलते हुए, अपने सामने दरवाजा दर्ज करें।
आप एक दूसरे के लिए दो दरवाजों और दीवार पर एक उच्च दरवाजा का सामना करते हैं। ऊपरी दरवाजे के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसके निचले तिमाही को कवर करें। दरवाजे में प्रवेश करने के लिए निचोड़ें। पहले के ऊपर छोटे दरवाजे को रखें और इसे कीहोल से गुजरने के लिए प्रवेश करें।
### पहेली 6
सामान्य आकार में लौटने के बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ो, इसे कगार पर आकार दें, और इसे दर्ज करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
शीर्ष पर कूदें
आप एक बेडरूम में शुरू करेंगे और जल्दी से अपने आप को बैकरूम में पाएंगे।
अलार्म घड़ी लूप के साथ चलकर तब तक चलकर जब तक स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट न हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से छोड़ें। बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें, फिर ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं। इसे रखें जहां एक दरवाजा होगा, जरूरत पड़ने पर फ्रेम पर कूदें, और जारी रखने के लिए छोड़ दें। आप एक लाल हॉल में समाप्त हो जाएंगे जहां गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार के खिलाफ पिन करता है।
हॉल के अंदर, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और दरवाजा ड्रॉप करें। इसके नीचे एक छेद खोजने के लिए गिरे हुए दरवाजे को उठाएं। छेद के माध्यम से कूदें और एक नारंगी हॉल में जारी रखें।
ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को लाइन करें। जैसा कि आप वापस आ जाते हैं, आप अगले क्षेत्र में एक दरार के माध्यम से गिर जाएंगे। वैकल्पिक रूप से, दीवार पर दौड़ें और नीचे गिरें।
इस कमरे में एक जाल समाधान है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, इसे बड़ा करें, और इसे नीचे के कमरे में फर्श के माध्यम से तोड़ दें। नीचे की ओर चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और इसे दर्ज करें। चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। अगले क्षेत्र में दोहराए जाने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।
स्विमिंग पूल के अगले भाग पर चढ़ने के लिए बाईं ओर से बाएं कगार पर रखें (इसे थोड़ा सिकोड़ें)। शीर्ष स्तर पर पासा देखने के लिए चारों ओर मुड़ें, फिर इसे दरवाजे के माध्यम से चढ़ने और बाहर निकलने के लिए उपयोग करें।
### पहेली 6
बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से यह 2 डी और बेकार हो जाता है। इसके बजाय, बटन पर खड़े रहें, दरवाजे के माध्यम से देखें, और बटन को पकड़ने के लिए एक और शतरंज के टुकड़े (नाइट) का उपयोग करें।
कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के स्तर पर चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें, क्यूब को उठाएं, और इसे एक अंधेरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत की दीवार पर चलें, नीचे छोड़ दें, और लिफ्ट के बीच दिखाई देने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें। तीर का पालन करें, जब तक आप एक अंधेरे दालान तक नहीं पहुंचते, तब तक दरवाजे खोलते हैं। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और एलेवेटर में चलें, जो अभी तक एंड-ऑफ-लेवल एलेवेटर नहीं है।
आप बाहर लग रहे होंगे, लेकिन जब आप पास हो जाते हैं तो लैम्पपोस्ट 2 डी छवियों में बदल जाते हैं। एक बेडरूम को बीच में दिखाई देने के लिए चार 'दीवारों' में से प्रत्येक पर चलें। इसे दर्ज करें और स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।
शीर्ष पर कूदें
आप अंत के पास हैं, लेकिन पहले, आपको उस कमरे से बचने की जरूरत है जिसे आप जागते हैं।
कोई भी निकास नहीं है, इसलिए टेबल पर बिल्डिंग मॉडल को देखें। "जंगलों" के बचे हुए चंक पर क्लिक करें और इसे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए बड़ा करें। इसे थोड़ा बड़ा बनाएं, डेस्क और नोटिसबोर्ड से खड़े रहें, और इमारत को दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए स्थानांतरित करें, जिससे यह प्रवेश करने के लिए काफी बड़ा हो जाए। आप उस इमारत में हेरफेर कर रहे हैं जो आप अंदर हैं। दरवाजे से गुजरें, और ईंट-अप द्वार खुल जाएगा। मॉडल बिल्डिंग को सिकोड़ें, इसे उठाएं, और दरवाजे की ओर चलें। यह गायब हो जाएगा, और कमरा सफेद में घुल जाएगा। जब तक आप एक काला ब्लॉक नहीं देखते तब तक चलते रहें।
काले ब्लॉक को उठाएं और इसके पीछे के द्वार से गुजरें। तब तक चलते रहें जब तक आप फाइलिंग कैबिनेट रूम तक नहीं पहुँच जाते। दीवार पर बड़ी फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलें।
आप खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ एक लंबे दालान तक पहुंचेंगे। जब तक आप एक काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की नहीं देखते हैं, तब तक चलते हैं। खिड़की के माध्यम से जाओ, अब-उलझी हुई खिड़की (एक क्यूब) को उठाओ, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे के माध्यम से चढ़ने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की के साथ दीवार के पीछे और कंटेनरों और चिमनी की ओर चलें। स्विच को फ्लिक करें।
सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन इसके बजाय सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। जब तक आप गिर जाते हैं और चलते रहते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें।
आप लाल, पीले और नीले स्तंभों के साथ एक लूपिंग दालान में होंगे। लाल और नीले अंत के पीछे एक दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। जब तक आप शतरंज से नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।
शतरंजबोर्ड पर कदम रखने से आप काले और सफेद दोनों वर्गों के माध्यम से गिर जाएंगे। क्रॉस करने के लिए मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें: सफेद टुकड़ा को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, फिर काले टुकड़े को उठाएं और इसे एक काले वर्ग पर रखें, और इसी तरह, जब तक आप पार नहीं हैं।
आप शुरू में सफेद दरवाजे से नहीं जा सकते। क्यूब को उठाएं और इसे एक कमरे में बदलने के लिए दरवाजे के पीछे सफेद स्थान के पीछे छोड़ दें। पनीर कील को अंदर पकड़ो, इसे उच्च दरवाजे की तरफ ले आओ, और इसे ऊपर चढ़ने और दरवाजे तक पहुँचने के लिए बड़ा करें। दरवाजे के नीचे कील की स्थिति।
### पहेली 7
चेकर छेद और नीचे गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। एक दरवाजे के माध्यम से व्हाट्सएप में गुजरें, चारों ओर मुड़ें, और एक निकास संकेत और एक लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।
शीर्ष पर कूदें
दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आपको डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से एक प्रेरणादायक बात मिलेगी। आप चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन खेल आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।
और यह बात है! हमारे वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल की पिटाई पर बधाई। यदि आप अधिक चुनौतियों के लिए तैयार हैं, तो सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। अधिक मदद के लिए, हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड देखें।
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