Superliminal is een betoverende reis naar een dromerige wereld waar perspectief je realiteit vormt. Als je merkt dat je stomverbaasd bent door de uitdagende puzzels, maak je dan geen zorgen - onze uitgebreide superliminale walkthrough is er om je door elke draai en draai te leiden.
Speel en los Superliminal op met onze volledige walkthrough
Laten we, voordat we in onze gedetailleerde superliminale walkthrough duiken, de benodigdheden dekken. Vergeet niet dat je in deze droomwereld niet kunt sterven - zelfs als je een enorm blok op je hoofd laat vallen, stuitert het gewoon af. Begin met het verkennen van de oefenruimte om te begrijpen hoe de omgeving werkt. Pak objecten op en experimenteren: het vrijgeven van dicht bij de vloer of de muur maakt ze kleiner, terwijl het verder weg vrijgeeft, zal ze vergroten. Deze techniek kan worden herhaald om de grootte van een object drastisch te veranderen. Laat bijvoorbeeld een pion vallen wanneer u naar een tegenoverliggende muur kijkt om deze te laten groeien, pak het op en herhaal om het nog groter te maken. Perceptie is de sleutel, zoals de opmerking van de oefenruimte suggereert. Je leert ook om objecten te laten verschijnen door ze in je visie af te stemmen. Met een beetje oefening worden deze mechanica een tweede natuur. Laten we nu door elk van de negen niveaus van het spel lopen.
Dit niveau introduceert u in de fundamentele mechanica van Superliminal .
Onderteken het contract als u dat wilt, ga dan de gang naar de volgende kamer.
Experimenteer met de pionnen en andere items op de tafel voordat u door de deur gaat. Je zult een gigantisch schaakstuk tegenkomen dat je pad blokkeert. Pak het op, kijk naar de vloer en laat het vallen om het te verkleinen. Spring over de doos en ga verder naar het volgende gebied.
De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek, achter twee gestapelde blokken. Til het bovenste blok op en laat het bij de vloer los om het te verkleinen. Gebruik het gevallen schaakstuk om de bovenkant van het blok te bereiken en verlaat vervolgens door de deur.
Je zult je eerste objectblokkerende deur tegenkomen. Deze deuren kunnen worden doorgegeven wanneer u met lege handen bent, maar het dragen van een object zal u blokkeren.
U moet iets op de knop plaatsen om de deur open te houden, vergelijkbaar met Portal . Ga rechts van de knop staan om door de deur te kijken wanneer deze wordt geopend. Plaats de kubus op de knop (maat maakt niet uit) en ga door de deur.
Pak vanuit de vorige kamer de kubus op en kijk naar het plafond in de huidige kamer. Laat de kubus vallen, pak hem op en herhaal totdat deze groot genoeg is om als een stap naar de hoekdeur te dienen. Klim erop en ga naar de volgende kamer.
### Puzzle 6
Kijk door het linkerraam en pak het stuk pionschaak. Kijk vervolgens door het rechtervenster en plaats het stuk op de knop, met behulp van de schaduw om het uit te lijnen. Verlaat de deur.
Deze puzzel leert je hoe je objecten kunt roteren, hoewel slechts door één vlak. Pak de kaas op en gebruik de opzoek-en-drop-methode om deze groot genoeg te maken om als een helling naar de deuropening te dienen.
Til het massieve blok op en houd het tegen een muur vast en laat het vervolgens los om het te verkleinen. Herhaal dit proces en plaats vervolgens het nu kleine blok op de knop rechts van de deur.
Pak het grote blok van de linkerkant en laat het achter de bodem van de muur vallen om het te verkleinen. Kijk door het gebroken venster en plaats het nu kleine blok op de knop zichtbaar door het venster. Als alternatief kunt u het op de helling laten vallen om het door het raam te krijgen.
De uitdaging hier is om het blok over de muur naar de volgende kamer te krijgen. Sommige kamers in Superliminal hebben muren die het plafond niet bereiken. Sta in de achterste linkerhoek, haal het blok boven de muur op totdat je er schaduwen op ziet en laat het los om het in de andere helft van de kamer te laten vallen. Als het niet op de knop landt, plaats het daar en verlaat het.
### Puzzle 11
Pak het uitgangsbord en laat het herhaaldelijk van het plafond vallen tot het enorm is. Draai het om beide knoppen tegelijkertijd aan te raken, laat het vervolgens los en ga uit.
Negeer de knop achter de deur, want er is een bakstenen muur die deze blokkeert. Kijk in plaats daarvan door de scheur in de linkermuurpanelen en neem de kaaswig. Vergroot het en draai het zodat het punt tegen het enigszins naar binnen leunende wandpaneel is. Laat het los om het paneel en verschillende anderen neer te slaan en vervolgens over hen te klimmen om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Inmiddels moet je je comfortabel gebruiken om de wden te verkleinen. Hier leest u hoe u dit niveau kunt navigeren.
Ga door het hotel totdat u de ontslagdeur van de brand bereikt. Verplaats het opzij en ga verder. Wanneer je een nachtelijke schilderij aan je linkerkant ziet, loop je er naartoe om te stijgen. Blijf doorgaan totdat je een grote kamer bereikt. Verwijder een uitgangsbord van de muur, vergroot het om over de verre muur te klimmen en door de deur te gaan.
Ga de kamer rechts in en ga in de buurt van de uitklapbare tafels en projector. Lijn de kubus-geverfde items uit totdat ze een perfecte kubus vormen, die zich zal voordoen. Vergroot de geruite kubus om erop te staan en de verslag van de gang te bereiken.
### puzzel 3
Lijn een andere kubus uit door achter de tafel te staan met een X erop en achteruit te lopen tot de bloemen in de rij staan. Ga naar de andere kant en lijn de bloemen uit op de nieuw verschenen tafel met het bloemgat in de geruite kubus om het te verkrijgen. Draai de kubus om trappen te onthullen en vergroot hem vervolgens om de hoge deur in de gang te bereiken.
Neem de kubustrap mee en gebruik ze om de richel aan de linkerkant van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur op een van de pijlers uit om het echt te maken. Zonder te bewegen, 'open' het door erop te klikken en verlaat u door de nieuwe deuropening.
Klim op de trap en ga de kamer binnen met gemorste verf. Lijn de kubus op het plafond uit, pak hem vervolgens op en vergroot deze om het bovenste niveau en het gele portaal te bereiken. Leg de groene pijp uit met de vlek op de portaal om een schaakstuk te maken. Pak het op en ga door het gat dat het maakt.
### Puzzle 6
Terug in het hotel, kijk door het verre dakraam en pak de maan op. Vergroot en draai het totdat u de kleine deur er bovenop kunt binnenkomen. Ga de lift in om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Bereid je voor om een kunstgalerij vol met dobbelstenen te navigeren.
### puzzel 1
Eenmaal in de galerij, ga de kamer van de curator naar rechts en pak een dobbelstenen. Vergroot het om de richel te bereiken en door te gaan naar de volgende kamer, de dobbelstenen mee te nemen.
Vergroot de dobbelstenen om de uitgang te bereiken en gebruik vervolgens de kleinere dobbelstenen van de alkoof om op de grotere te stappen. Ga door de hoge deur.
Pak de nieuwe dobbelstenen op de vloer en spring langs het gat dat het creëert, pak dan de luchtopening onder de vloer en ga verder.
Gebruik de dobbelstenen als stappen om door te gaan.
### Puzzle 5
Bij binnenkomst zie je drie dobbelstenen aan de vloer bevestigd. Schuif de middelste dobbelstenen in de vloer en trek de linker dobbelstenen naar de rechterkant. Spring erop om de richel te bereiken.
De dobbelstenen zullen instorten, maar pakken elke kant op en gebruiken deze om een helling naar de richel te maken en de deur te verlaten.
Plaats de dobbelstenen in de buurt van de richel. Het zal exploderen, maar als je geluk hebt, zal het stappen vormen. Zo niet, pak dan een stuk, vergroot het en plaats het op andere brokken om naar de richel te stijgen.
Pak de dobbelsteengezicht tegenover de trap, verplaats het opzij en ga de kubus binnen. Ga kort daarna naar de lift om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Hoewel er geen daadwerkelijk gevaar is, kun je een aantal gespannen momenten ervaren. Loop een beetje voordat je je eerste puzzel tegenkomt.
Dit gaat meer over moed dan het oplossen van een puzzel. De deur die voor ons ligt, leidt tot een doodlopende weg, maar als je door de duisternis naar de rechterkant van de kamer loopt, vind je een uitgang aan de achterkant.
Verderop zul je een kamer onder ogen zien waar naar voren lopen naar een rode put leidt. Benader de put en kijk naar de grond om een klein kronkelend platform aan de linkerkant te vinden. Volg het over de put om het volgende gebied te bereiken.
Wanneer de deur achter je slaat, draai je om en loop je achteruit in de duisternis. Je ziet een pijl die wijst op silhouetted trap. Beklim ze.
In de rode kamer lijkt het erop dat uw pad wordt geblokkeerd door planken. Kijk door de planken en neem het exit -bord. Vergroot het en ga dan terug door de deur met de plastic strips. Sla rechtsaf, gebruik het exit -bord om je weg langs de dozen aan te steken en laat het vallen voordat je door de deur gaat.
### Puzzle 5
In de berging zie je nog een rood exit-bord, maar je kunt het niet aannemen vanwege de objectblokkerende deur. Vergroot het om de opslagruimte door het glazen raam te verlichten. Klim nu de dozen naar de hoge uitgang.
Ten slotte, wanneer u de ideeëngenerator bereikt, communiceert om deze aan te zetten en ga dan rechtstreeks naar de lift om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Dit niveau introduceert objecten die kopieën van zichzelf spawnen. Je begint met een groene vuurdeur die je kunt ophalen en weggooien.
Je ziet een grote groene knop, maar niets voor de hand liggend om op te pakken; Het dobbelstenen en het schaakstuk zijn opgelost. Ga terug en gebruik de deur die u eerder hebt verwijderd om op de knop te plaatsen.
### Puzzle 2
In een Y-vormige gang met vuurdeuren aan elk uiteinde, zal klikken op hen herhaaldelijk kleinere deuren spawnen. Ga rechts van de deuren en blijf klikken om een trap deuren te maken. Klim over de muur en land achter de deur.
Elke klik op de klok spawnt een ander. Vergroot de duplicaten om een trap te maken.
U kunt uw pc/consoleknop gebruiken om de kopieën te laten verdwijnen indien nodig.
Een appel staat op de knop en vergrendelt de deur. Als je het klonen, spawnen meer appels uit. Ga dicht bij de appel staan, klone het, kijk naar het plafond en laat een enorme appel vallen om de kleinere van de knop te slaan. Als u mist, gebruikt u de knop Rechtsklik of gelijkwaardig om het opnieuw te proberen.
Je doel is om een appel op de groene knop boven te krijgen. Je kunt het alleen klonen, niet dragen. Beklim de trap, ga achter de knop staan en kijk naar de appel en verbergt de onderste helft. Klik om een appel op de knop te klonen.
Ga bij de ingang van de kamer staan en blijf het Somnasculpt -bord klonen totdat je genoeg hebt om te klimmen en op te springen. Bereik het hoogste niveau, spring langs het gat onder de deur en navigeer door lineaire gangen naar de lift en eindigt het niveau.
Spring naar de top
Ga in plaats van de gebruikelijke route de ontspanningsruimte binnen. Ga door de bioscoop en sla rechtsaf bij de Suite G -deur. Navigeer door het kantoor en laat de objectblokkerende deur vallen.
Pak het poppenhuis op en kijk naar het plafond, vergroot het totdat het raam boven je hoofd is en de deuropening enorm is. Ga het poppenhuis binnen, ga door de deur van de deur en spring op de koffers en tafel om de andere deur te bereiken.
Je vindt een deur bovenop wat eruit ziet als Jenga -blokken. Vergroot de kleine ventilator en plaats deze om de blokken te blazen, waarbij de deur vrij klopt. Ga door de deur.
Klik op het tweede venster van links om het op te halen. Vergroot het en loop er doorheen.
Vergroot het opblaasbare kasteel om door de deur te lopen en ga dan door de ventilatieventilator.
Kijk door de ventilatieventilator, plaats het opblaasbare kasteel op het bovenste duikbord om het in evenwicht te brengen en ga dan terug door de deur om het duikbord te bereiken. Ga de deur voor je in en wijs indien nodig het formaat van het kasteel.
Je wordt geconfronteerd met twee deuren die naar elkaar toe leiden en een hoge deur aan de muur. Plaats de grotere deur bij de bovendeur en bedekt het onderste kwartaal. Knijp door om de deur binnen te gaan. Plaats de kleinere deur bovenop de eerste en voer deze in om door het sleutelgat te gaan.
### Puzzle 6
In plaats van terug te keren naar normaal formaat, pak je het kartonnen poppenhuis uit de stoel, wijzigen het op de richel en voer het in. Ga naar de lift om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Je begint in een slaapkamer en vindt je snel in de achterkamers.
Behandel de wekker van de wekker door te lopen tot het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verschuift. Kom door de deuropening naar het cateringgebied. Klik op het alarm om terug te keren naar de slaapkamer en neem vervolgens de Blue Sky -schilderij naar het einde van de lege gang. Plaats het waar een deur zou zijn, spring indien nodig over het frame en zijde links om door te gaan. Je komt in een rode hal terecht waar de zwaartekracht je tegen de muur tegenkomt.
Klik in de hal op de grijze deur rechts om de uitgang te onthullen en de deur te laten vallen. Til de gevallen deur op om een gat eronder te vinden. Spring door het gat en ga verder naar een oranje hal.
Lijn in de oranje hal het geschilderde blok op de rechtermuur op. Terwijl je een back -up maakt, val je door een scheur naar het volgende gebied. Als alternatief ren je naar de muur en val naar beneden.
Deze kamer heeft een valoplossing. Pak de wenteltrap, vergroot hem en laat hem door de vloer naar de kamer beneden slaan. Klim naar beneden naar de bodem, verplaats de rommel bij de lift en ga hem binnen. Draai je om en ga door de deur achter je. Volg de exitborden in de herhalende gang naar het volgende gebied.
Plaats de dobbelstenen op de linker richel (krimpend iets) om op het volgende deel van het zwembad te klimmen. Draai je om om de dobbelstenen op het hoogste niveau te zien en gebruik deze vervolgens om te klimmen en door de deur te gaan.
### Puzzle 6
Door het schaakstuk op de knop te plaatsen maakt het 2D en nutteloos. Sta in plaats daarvan op de knop, kijk door de deur en gebruik een ander schaakstuk (de ridder) om de knop ingedrukt te houden.
Pak de dobbelstenen om de kamer te veranderen. Gebruik het om naar het bedniveau te klimmen, de kubus op te pakken en laat deze vallen om naar een donkere gang te worden getransporteerd. Loop naar de eindmuur, vervorm naar beneden en klik op de wekker om tussen liften te verschijnen. Volg de pijlen en openen deuren totdat je een donkere gang bereikt. Klik op de wekker en loop de lift in, die nog niet de lift op het niveau is.
Je lijkt buiten te zijn, maar de lantaarnpalen veranderen in 2D -afbeeldingen als je dichtbij komt. Loop naar elk van de vier 'muren' om een slaapkamer in het midden te laten verschijnen. Voer het in en klik op de wekker om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Je nadert het einde, maar eerst moet je ontsnappen aan de kamer waarin je wakker wordt.
Er is geen zichtbare uitgang, dus kijk naar het bouwmodel op de tafel. Klik op het stuk links van "Jungles" en vergroot het om de deur binnen te gaan. Maak het iets groter, blijf bij het bureau en prikbord en verplaats het gebouw om de verre deur te verdoezelen, waardoor het groot genoeg is om binnen te komen. Je manipuleert het gebouw waar je in bent. Ga door de deur en de bakstenen deuropening zal openen. Klein het modelgebouw, pak het op en loop naar de deur. Het zal verdwijnen en de kamer zal in het wit oplossen. Blijf lopen totdat je een zwart blok ziet.
Pak het zwarte blok op en ga door de deuropening erachter. Blijf lopen totdat u de archiefkastje bereikt. Loop door de grote schaduw van de archiefkast op de muur.
Je bereikt een lange gang met open muren en witte pilaren. Loop erdoorheen totdat je een wit raam in een zwarte ruimte ziet. Ga door het raam, pak het nu omgekeerde venster (een kubus) en gebruik het om door de verre deur te klimmen. Loop in de volgende kamer achter de muur met het raam en naar de containers en schoorsteen. Flick de schakelaar.
Loop naar de trap maar ga in plaats daarvan door de witte trapvorm. Volg het zwarte pad tot je valt en blijf lopen.
Je bent in een loopige gang met rode, gele en blauwe pilaren. Loop door de witte muren om een deur te vinden achter het rode en blauwe uiteinde. Blijf doorgaan totdat je het schaakbord bereikt.
Als je op het schaakbord stappen, kun je door zowel zwart -witte vierkanten vallen. Gebruik de schaakstukken van de tafel om te kruisen: plaats het witte stuk op een wit vierkant, kruis erover, pak het zwarte stuk en leg het op een zwart vierkant, enzovoort, totdat je erbij bent.
Je kunt in eerste instantie niet door de witte deur gaan. Pak de kubus op en laat hem achter de witte ruimte achter de deur vallen om er een kamer in te veranderen. Pak de kaaswig naar binnen, breng deze naar de hoge deur en vergroot hem om omhoog te klimmen en de deur te bereiken. Plaats de wig onder de deur.
### Puzzle 7
Blijf door de geruite gaten en omlaag gangen vallen. Ga door een deur naar witruimte, draai om en klik op het zwarte vak om een exit -bord en een rode put te onthullen. Spring in de put om het niveau te voltooien.
Spring naar de top
Activeer de wekker om de deur te openen. Je krijgt een inspirerende lezing van Dr. Glenn Pierce en bezoek secties van eerdere niveaus en nieuwe gebieden opnieuw. Je kunt bewegen, maar het spel zal je naar het volgende gebied vervoeren.
En dat is het! Gefeliciteerd met het verslaan van Superliminal met onze walkthrough. Als je meer uitdagingen hebt, probeer dan de uitdagingsmodus van Superliminal . Bekijk onze andere videogegidsen voor meer hulp.
Spring naar de top
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Haal de Slayer's Fang Shotgun in Destiny 2 onthuld
Feb 21,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Gwent: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Compositioning Pit in Minecraft: creatie en gebruik
Mar 28,2025
Free Fire onthult betoverend "Winterlands: Aurora"-evenement
Jan 18,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Casino / 71.7 MB
Update: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division