Ev > Haberler > Süper Zemin: Tam Oyun Rehberi

Süper Zemin: Tam Oyun Rehberi

Yazar:Kristen Güncelleme:May 04,2025

Süper, perspektifin gerçekliğinizi şekillendirdiği rüya gibi bir dünyaya büyüleyici bir yolculuktur. Kendinizi zorlu bulmacalarından dolayı buluyorsanız, endişelenmeyin - kapsamlı süper zaman izlenmesi, her bükülme ve dönüş boyunca size rehberlik etmek için burada.

İçindekiler

Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün

  • Seviye 1 - İndüksiyon
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
    • Bulmaca 8
    • Bulmaca 9
    • Bulmaca 10
    • Bulmaca 11
    • Bulmaca 12
  • Seviye 2 - Optik
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
  • Seviye 3 - Kübizm
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
    • Bulmaca 8
  • Seviye 4 - Karartma
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
  • Seviye 5 - Klon
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
  • Seviye 6 - Dollhouse
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
  • Seviye 7 - Labirent
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
    • Bulmaca 8
  • Seviye 8 - Beyazlık
    • Bulmaca 1
    • Bulmaca 2
    • Bulmaca 3
    • Bulmaca 4
    • Bulmaca 5
    • Bulmaca 6
    • Bulmaca 7
  • Seviye 9 - Geriye dönük

Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün

Ayrıntılı süper zamansal yolumuza dalmadan önce, temelleri ele alalım. Unutmayın, bu rüya dünyasında ölebilirsiniz - kafanıza büyük bir blok bıraksanız bile, sadece sıçrayacak. Çevrenin nasıl çalıştığını kavramak için uygulama odasını keşfederek başlayın. Nesneleri alın ve deney: Bunları zemine veya duvara yakın serbest bırakmak onları daha küçük hale getirirken, daha da uzakta serbest bırakılır, onları genişletir. Bu teknik, bir nesnenin boyutunu büyük ölçüde değiştirmek için tekrarlanabilir. Örneğin, büyümesi için karşıt bir duvara bakarken bir piyon bırakın, sonra alın ve daha da büyütmek için tekrarlayın. Uygulama odasının notunun belirttiği gibi algı anahtardır. Ayrıca, onları vizyonunuzda hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlamayı öğreneceksiniz. Biraz pratikle, bu mekanik ikinci doğa haline gelecektir. Şimdi, oyunun dokuz seviyesinin her birinde yürüyelim.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok. Bu seviye sizi süperliminalin temel mekaniğine sunar.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayın, ardından koridoru bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Kapıdan geçmeden önce piyonlar ve masadaki diğer öğeleri deneyin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Alın, yere bakın ve küçültmek için bırakın. Kutunun üzerinden atlayın ve bir sonraki alana devam edin.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı en sağ köşede, iki yığılmış bloğun arkasında yer almaktadır. Üst bloğu kaldırın ve küçültmek için zeminin yanına bırakın. Bloğun üstüne ulaşmak için düşen satranç parçasını kullanın, ardından kapıdan çıkın.

İlk nesne engelleyici kapınızla karşılaşacaksınız. Bu kapılar boş olduğunuzda geçebilir, ancak bir nesne taşımak sizi engeller.

Bulmaca 4

Portal'a benzer şekilde kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey yerleştirmeniz gerekir. Açıldığında kapıdan görmek için düğmenin sağında durun. Küpü düğmeye yerleştirin (boyut önemli değil) ve kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odadan küpü alın ve mevcut odadaki tavana bakın. Küpü bırakın, alın ve köşe kapısına bir adım olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar tekrarlayın. Üzerine tırmanın ve yan odaya geçin.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor. ### Bulmaca 6

Sol pencereden bakın ve piyon satranç parçasını alın. Ardından, sağ pencereye bakın ve hizalamak için gölgesini kullanarak parçayı düğmeye yerleştirin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu bulmaca size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretir, ancak sadece bir uçakla. Peyniri alın ve kapı için bir rampa olarak hizmet edecek kadar büyük hale getirmek için arama ve damla yöntemini kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bloğu kaldırın ve bir duvara tutun, sonra küçültmek için bırakın. Bu işlemi tekrarlayın, ardından şimdi küçük bloğu kapının sağındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Büyük bloğu sol taraftan alın ve küçültmek için duvarın altına bırakın. Kırık pencereye bakın ve şimdi sınırlı bloğu pencereden görünen düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakabilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki zorluk, bloğu duvarın üzerinden bir sonraki odaya götürmektir. Superliminal'deki bazı odalarda tavana ulaşmayan duvarlar vardır. Sol arka köşede durun, üzerinde gölgeler görene kadar duvarı kaldırın, ardından odanın diğer yarısına düşmesine izin vermek için serbest bırakın. Düğmeye inmezse, oraya yerleştirin ve çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti. ### Bulmaca 11

Çıkış işaretini alın ve muazzam olana kadar tavandan tekrar tekrar bırakın. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.

Bulmaca 12

Engelleyen bir tuğla duvar olduğu için kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine, sol duvar panellerindeki çatlaklara göz atın ve peynir kamasını alın. Genişleyin ve döndürün, böylece nokta biraz içe doğru eğilimli duvar paneline karşı. Paneli ve diğerlerini yıkmak için serbest bırakın, ardından seviyeyi tamamlamak için üzerine tırmanın.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Şimdiye kadar, nesneleri yeniden boyutlandırma konusundaki rahat olmalısınız. Bu seviyeye nasıl gezineceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelden geçin. Bir kenara hareket ettirin ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yükselmek için ona doğru yürüyün. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Duvardan bir çıkış işaretini çıkarın, uzak duvarın üzerinden tırmanmak için büyütün ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlama masalarının ve projektörün yanında durun. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturana kadar hizalayın. Damalı küpü üzerinde durmak ve koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal. ### Bulmaca 3

Masanın arkasında bir x ile durarak ve çiçekler sıralanana kadar geriye doğru yürüyerek başka bir küpü hizalayın. Karşı tarafa geçin ve yeni görünen masadaki çiçekleri kareli küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için küpü döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.

Bulmaca 4

Küp merdivenlerini yanınızda alın ve büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için sütunlardan birine hizalayın. Hareket etmeden, üzerine tıklayarak 'aç', ardından yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Merdivenlerden çıkın ve dökülen boya ile odaya girin. Küpü tavana hizalayın, sonra alın ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yaptığı delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var. ### Bulmaca 6

Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Üstüne küçük kapıya girene kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Zar dolu bir sanat galerisi gezinmeye hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar. ### Bulmaca 1

Galeri girdikten sonra, sağa küratör odasına girin ve bir zar alın. Çıkıntıya ulaşmak için genişletin ve zarları yanınıza alarak bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından daha büyük olana adım atmak için oyuktan daha küçük zarları kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Yerdeki yeni zarları alın ve oluşturduğu deliği aşağı atlayın, ardından havalandırmayı zeminin altına alın ve devam edin.

Bulmaca 4

İlerlemek için adım olarak zar kullanın.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar. ### Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere kaydırın, sonra sol zarları sağ tarafa çekin. Çıkıntıya ulaşmak için üzerine atlayın.

Bulmaca 6

Zar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alacak ve çıkıntıya bir rampa oluşturmak ve kapıdan çıkmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlayacak, ama şanslıysanız, adımlar oluşturacak. Değilse, herhangi bir parça alın, büyütün ve çıkıntıya yükselmek için diğer parçalara yerleştirin.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Kısa bir süre sonra, seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler. Gerçek bir tehlike olmasa da, bazı gergin anlar yaşayabilirsiniz. İlk bulmacanla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Bu, bir bulmacayı çözmekten daha fazla cesaretle ilgilidir. Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, ancak odanın sağ tarafına karanlıktan yürürseniz, arkada bir çıkış bulacaksınız.

Bulmaca 2

Dahası, öne doğru yürümenin kırmızı bir çukura yol açtığı bir odaya bakacaksınız. Çukura yaklaşın ve solda küçük bir sarma platformu bulmak için yere bakın. Bir sonraki alana ulaşmak için çukur boyunca takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanıza çarptığında, arkanı dön ve karanlığa geriye doğru yürü. Silütlü merdivenlere işaret eden bir ok göreceksiniz. Onları yükselt.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, yolunuz tahtalar tarafından engelleniyor gibi görünüyor. Plakalara bakın ve çıkış işaretini alın. Büyütün, sonra plastik şeritlerle kapıdan geri dönün. Sağa dönün, kutuların yanından geçerek aydınlatmak için çıkış işaretini kullanın, ardından kapıdan geçmeden önce bırakın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var. ### Bulmaca 5

Depoda, başka bir kırmızı çıkış işareti göreceksiniz, ancak nesne engelleyen kapı nedeniyle alamazsınız. Depoyu cam pencereden aydınlatmak için büyütün. Şimdi, kutuları yüksek çıkışa tırmanın.

Son olarak, fikir üreticisine ulaştığınızda, açmak için etkileşime geçin, sonra seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviye, kendilerinin kopyalarını ortaya çıkaran nesneleri tanıtır. Alıp atabileceğiniz yeşil bir ateş kapısı ile başlayacaksınız.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme göreceksiniz, ancak almak için açık bir şey yok; Zar ve satranç parçası sabittir. Geri dönün ve düğmeye yerleştirmek için daha önce çıkardığınız kapıyı kullanın.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı. ### Bulmaca 2

Her iki uçta yangın kapıları olan y şeklinde bir koridorda, onları tıklamak daha küçük kapılar tekrar tekrar ortaya çıkarır. Kapıların sağına gidin ve bir kapı merdiveni oluşturmak için tıklamaya devam edin. Duvara tırmanın ve kapının arkasına inin.

Bulmaca 3

Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Bir merdiven oluşturmak için kopyaları büyütün.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları. Gerekirse kopyaların kaybolması için PC/Konsol düğmenizi kullanabilirsiniz.

Bulmaca 4

Bir elma, kapıyı kilitleyerek bir elma. Klonlamak daha fazla elma ortaya çıkarır. Elmaya yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı düğmeden vurmak için büyük bir elma bırakın. Kaçırırsanız, tekrar denemek için sağ tıklama veya eşdeğer düğmeyi kullanın.

Bulmaca 5

Amacınız üst katta yeşil düğmeye bir elma almaktır. Sadece klonlayabilirsin, taşıyamazsınız. Merdivenlere tırmanın, düğmenin arkasında durun ve alt yarısını saklayarak elmaya bakın. Bir elmayı düğmeye klonlamak için tıklayın.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmak ve atlamak için yeterli olana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve doğrusal koridorlardan asansöre gidin ve seviyeyi sona erdirin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Her zamanki rota yerine rahatlama odasına girin. Sinema salonundan geçin ve Suite G kapısından sağa dönün. Ofiste gidin ve nesne engelleme kapısını bırakın.

Bulmaca 1

Dollhouse'u alın ve tavana bakarak, pencere başınızın üstünde olana ve kapı çok büyük olana kadar büyütün. Dollhouse'a girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.

Bulmaca 2

Jenga bloklarına benzeyen bir kapı bulacaksınız. Küçük fanı genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları üflemek için yerleştirin. Kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Onu almak için soldan ikinci pencereyi tıklayın. Genişleyin ve içinden geçin.

Bulmaca 4

Yeneleme kalesini kapıdan yürümek için büyütün, sonra havalandırma fanından geçin.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak. Havalandırma fanına bakın, şişirilebilir kaleyi dengelemek için üst dalış tahtasına yerleştirin, sonra dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün. Gerekirse kaleyi yeniden boyutlandırın.

Bulmaca 5

Birbirine giden iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile karşılaşıyorsunuz. Daha büyük kapıyı alt çeyreğini kaplayarak üst kapının yakınındaki konumlandırın. Kapıya girmek için sıkın. Daha küçük kapıyı birincinin üstüne yerleştirin ve anahtar deliğinden geçmek için girin.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı. ### Bulmaca 6

Normal boyuta geri dönmek yerine, sandalyeden karton bebek evini alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Bir yatak odasında başlayacak ve kendinizi hızlı bir şekilde arka odalarda bulacaksınız.

Bulmaca 1

Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar yürüyerek çalar saat döngüsüyle uğraşın. Kapıdan catering alanına bırakın. Yatak odasına geri dönmek için alarmı tıklayın, ardından boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini alın. Bir kapının olacağı yere yerleştirin, gerekirse çerçevenin üzerinden atlayın ve devam etmek için yan taraf bırakın. Ener çekimin sizi duvara karşı koyduğu bir kırmızı salonda olacaksınız.

Bulmaca 2

Salonun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak ve kapı damlasını yapmak için sağa olan gri kapıyı tıklayın. Altında bir delik bulmak için düşmüş kapıyı kaldırın. Delikten atlayın ve turuncu bir salona devam edin.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekken, bir sonraki alana bir çatlaktan düşeceksiniz. Alternatif olarak, duvara koşun ve düşer.

Bulmaca 4

Bu odada bir tuzak çözümü var. Spiral merdiveni alın, genişletin ve zeminden aşağıdaki odaya çarpmasına izin verin. Altta inin, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Arkanı dön ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.

Bulmaca 5

Yüzme havuzunun bir sonraki kısmına tırmanmak için zarları sol çıkıntıya yerleştirin (hafifçe küçülüyor). Zarları üst seviyedeki görmek için dönün, ardından kapıdan tırmanmak ve çıkmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası. ### Bulmaca 6

Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D ve işe yaramaz hale getirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve düğmeyi tutmak için başka bir satranç parçası (şövalye) kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine tırmanmak, küpü almak ve karanlık bir koridora taşınması için bırakın. Uç duvara yürüyün, açılır ve asansörler arasında görünmek için çalar saatini tıklayın. Karartılmış bir koridora ulaşana kadar kapıları açarak okları takip edin. Çalar saatini tıklayın ve henüz seviyenin sonu asansör olmayan asansöre yürüyün.

Bulmaca 8

Dışarıda görüneceksiniz, ancak yaklaştığınızda lampostlar 2D görüntülere dönüşüyor. Ortada bir yatak odası görünmesi için dört 'duvarın' her birine yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Sonuna yaklaşıyorsunuz, ama önce uyandığınız odadan kaçmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Görünür bir çıkış yok, bu yüzden masadaki bina modeline bakın. "Jungles" ın soluna tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Biraz daha büyük hale getirin, masanın ve not tahtasının yanında durun ve binayı uzak kapıyı gizlemek için hareket ettirerek girecek kadar büyük hale getirin. İçinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz. Kapıdan geçin ve tuğla kapı açılacak. Model binasını küçültün, alın ve kapıya doğru yürüyün. Kaybolacak ve oda beyaza çözülecek. Siyah bir blok görene kadar yürümeye devam edin.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin. Dosyalama dolabı odasına ulaşana kadar yürümeye devam edin. Duvardaki büyük dosya dolabı gölgesinde yürüyün.

Bulmaca 2

Açık duvarlar ve beyaz sütunlarla uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar içinden geçin. Pencereden geçin, şimdi ters çevrilmiş pencereyi (bir küp) alın ve uzak kapıdan tırmanmak için kullanın. Yan odada, pencereyle duvarın arkasına ve kaplara ve baca doğru yürüyün. Anahtara girin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru yürüyün ama bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Siz düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Kırmızı, sarı ve mavi sütunlara sahip bir döngü koridorunda olacaksınız. Kırmızı ve mavi ucun arkasında bir kapı bulmak için beyaz duvarlarda yürüyün. Satranç tahtasına ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Satranç tahtasına adım atmak, hem siyah hem de beyaz karelerden düşmenizi sağlayacaktır. Geçmek için masadaki satranç parçalarını kullanın: Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, ona geçin, sonra siyah parçayı alın ve siyah bir kareye yerleştirin, vb.

Bulmaca 6

Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsin. Küpü alın ve bir odaya dönüştürmek için kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına bırakın. İçeride peynir kamasını alın, yüksek kapı tarafına getirin ve tırmanmak ve kapıya ulaşmak için büyütün. Kamayı kapının altına yerleştirin.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor. ### Bulmaca 7

Damalı deliklerden ve aşağı koridorlardan düşmeye devam edin. Bir kapıdan bir kapıdan geçin, dönün ve bir çıkış işareti ve kırmızı bir çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun sizi bir sonraki alana taşıyacak.

Ve hepsi bu! İzlenecek yolumuzla süper zamansal yenmek için tebrikler. Daha fazla zorluk için hazırsanız, Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Daha fazla yardım için diğer video oyunu rehberlerimize göz atın.

Zirveye atlamak