Il superliminale è un viaggio affascinante in un mondo onirico in cui la prospettiva modella la tua realtà. Se ti trovi perplesso dai suoi entusiasmo impegnativi, non preoccuparti: il nostro procedimento dettagliato superliminale è qui per guidarti attraverso ogni svolta e svolta.
Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
Prima di immergerti nella nostra procedura dettagliata superliminale , copriamo gli elementi essenziali. Ricorda, in questo mondo dei sogni, non puoi morire, anche se lasci cadere un blocco enorme sulla testa, rimbalzerà semplicemente. Inizia esplorando la stanza pratica per capire come funziona l'ambiente. Raccogli gli oggetti e sperimenta: rilasciarli vicino al pavimento o al muro li renderà più piccoli, mentre rilasciarli più lontani li ingrandirà. Questa tecnica può essere ripetuta per cambiare drasticamente le dimensioni di un oggetto. Ad esempio, lascia cadere un pedone quando guardi un muro avversario per farla crescere, quindi raccoglilo e ripeti per renderlo ancora più grande. La percezione è la chiave, come suggerisce la nota della sala prove. Imparerai anche a far apparire gli oggetti allineandoli nella tua visione. Con un po 'di pratica, questi meccanici diventeranno una seconda natura. Ora, attraversiamo ciascuno dei nove livelli del gioco.
Questo livello ti introduce ai meccanici fondamentali del superliminale .
Firma il contratto se lo desideri, quindi procedi lungo il corridoio nella stanza successiva.
Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo prima di spostarsi attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Raccoglilo, guarda il pavimento e lascialo cadere per restringerlo. Salta oltre la scatola e continua nell'area successiva.
La porta di uscita si trova nell'angolo all'estrema destra, dietro due blocchi impilati. Sollevare il blocco superiore e rilasciarlo vicino al pavimento per restringerlo. Usa il pezzo degli scacchi caduti per raggiungere la parte superiore del blocco, quindi uscire dalla porta.
Incontrerai la tua prima porta bloccante degli oggetti. Queste porte possono essere passate quando sei a mani vuote, ma il trasporto di un oggetto ti bloccerà.
Devi posizionare qualcosa sul pulsante per tenere aperta la porta, simile al portale . Stai a destra del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Posizionare il cubo sul pulsante (le dimensioni non importa) e procedere attraverso la porta.
Dalla stanza precedente, raccogli il cubo e guarda il soffitto nella stanza attuale. Lascia cadere il cubo, raccoglilo e ripeti fino a quando non è abbastanza grande da servire come passo alla porta d'angolo. Sali su di esso e procedi alla stanza successiva.
### puzzle 6
Guarda attraverso la finestra sinistra e raccogli il pezzo degli scacchi del pedone. Quindi, guarda attraverso la finestra destra e posiziona il pezzo sul pulsante, usando la sua ombra per allinearlo. Esci dalla porta.
Questo puzzle ti insegna come ruotare gli oggetti, anche se solo attraverso un piano. Raccogli il formaggio e usa il metodo di look-e-drop per renderlo abbastanza grande da servire da rampa alla porta.
Sollevare il blocco enorme e tenerlo contro un muro, quindi liberarlo per restringerlo. Ripeti questo processo, quindi posiziona il blocco ormai piccolo sul pulsante a destra della porta.
Prendi il blocco grande dal lato sinistro e lascialo cadere vicino alla parte inferiore del muro per ridurlo. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il blocco ora piccolo sul pulsante visibile attraverso la finestra. In alternativa, puoi lasciarlo cadere sul pendio per farlo attraverso la finestra.
La sfida qui è quella di portare il blocco sul muro nella stanza accanto. Alcune stanze in superliminali hanno pareti che non raggiungono il soffitto. Mettiti nell'angolo posteriore a sinistra, solleva il blocco sopra il muro finché non vedi le ombre, quindi rilascialo per lasciarlo cadere nell'altra metà della stanza. Se non atterra sul pulsante, posizionalo lì ed esci.
### puzzle 11
Prendi il segno di uscita e lascialo cadere ripetutamente dal soffitto fino a quando non è enorme. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, quindi rilasciarlo e uscire.
Ignora il pulsante dietro la porta, poiché c'è un muro di mattoni che lo blocca. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli della parete sinistra e prendi il cuneo di formaggio. Ingrandalo e ruotalo in modo che il punto sia contro il pannello a parete leggermente interiore. Rilascialo per abbattere il pannello e molti altri, quindi sali su di loro per completare il livello.
Salta in cima
Ormai dovresti sentirti a tuo agio nel ridimensionare gli oggetti. Ecco come navigare a questo livello.
Procedi attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita del fuoco. Spostalo da parte e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, cammina verso di esso per salire. Continua fino a raggiungere una grande stanza. Rimuovi un cartello di uscita dal muro, ingrandiscilo per scalare la parete lontana e procedere attraverso la porta.
Inserisci la stanza sulla tua destra e mettiti vicino ai tavoli pieghevoli e al proiettore. Allinea gli oggetti dipinti di cubo fino a quando non formano un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandire il cubo a scacchi per stare su di esso e raggiungere l'uscita del corridoio.
### puzzle 3
Allinea un altro cubo in piedi dietro il tavolo con una x su di esso e camminando all'indietro fino a quando i fiori si allineano. Spostati sul lato opposto e allinea i fiori sul tavolo appena apparvero con il buco del fiori nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruota il cubo per rivelare le scale, quindi ingrandiscilo per raggiungere la porta alta nel corridoio.
Prendi le scale del cubo con te e usali per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su uno dei pilastri per renderlo reale. Senza muoversi, "aprilo" facendo clic su di esso, quindi esci dalla nuova porta.
Ascendi le scale ed entra nella stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, quindi raccoglilo e ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Sul cavalletto, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo di scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che fa.
### puzzle 6
Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ingrandalo e ruotalo fino a quando non puoi entrare nella piccola porta sopra di essa. Immettere l'ascensore per completare il livello.
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Preparati a navigare in una galleria d'arte piena di dadi.
### puzzle 1
Una volta nella galleria, entra nella stanza del curatore a destra e prendi un dado. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e procedere alla stanza successiva, prendendo i dadi con te.
Ingrandire i dadi per raggiungere l'uscita, quindi utilizzare i dadi più piccoli dall'alcova per salire su quello più grande. Attraversa la porta alta.
Raccogli i nuovi dadi sul pavimento e salta giù per il buco che crea, quindi prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.
Usa i dadi come passaggi per progredire.
### puzzle 5
Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Fai scorrere i dadi centrali nel pavimento, quindi tira i dadi sinistra sul lato destro. Salta su di esso per raggiungere la sporgenza.
I dadi crolleranno, ma raccoglieranno qualsiasi lato e lo useranno per creare una rampa sulla sporgenza e uscire dalla porta.
Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato, formerà passaggi. In caso contrario, raccogli qualsiasi pezzo, ingrandiscilo e mettilo su altri blocchi per salire sulla sporgenza.
Raccogli la faccia da dadi di fronte alle scale, spostala da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Anche se non ci sono pericoli reali, potresti provare alcuni momenti tesi. Cammina un po 'prima di incontrare il tuo primo puzzle.
Si tratta più di coraggio che risolvere un puzzle. La porta davanti porta a un vicolo cieco, ma se cammini verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità, troverai un'uscita sul retro.
Più avanti, affronterai una stanza dove camminare in avanti conduce a una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno per trovare una piccola piattaforma di avvolgimento a sinistra. Seguilo attraverso la fossa per raggiungere la prossima area.
Quando la porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che indica le scale di silhouetted. Ascendili.
Nella stanza rossa, sembra che il tuo percorso sia bloccato dalle assi. Guarda attraverso le assi e prendi il segno di uscita. Ingrandiscilo, quindi torna indietro attraverso la porta con le strisce di plastica. Svolta a destra, usa il segno di uscita per accenderti oltre le scatole, quindi lascialo passare attraverso la porta.
### puzzle 5
Nel magazzino, vedrai un altro segno di uscita rossa, ma non puoi prenderlo a causa della porta che blocca gli oggetti. Ingrandalo per illuminare il magazzino attraverso la finestra di vetro. Ora, sali le scatole fino all'uscita elevata.
Infine, quando raggiungi il generatore di idee, interagisci per accenderlo, quindi dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Questo livello introduce oggetti che generano copie di se stessi. Inizierai con una porta del fuoco verde che puoi raccogliere e scartare.
Vedrai un grande pulsante verde, ma niente di ovvio da raccogliere; I dadi e il pezzo degli scacchi sono fissi. Torna indietro e usa la porta che hai rimosso prima per posizionare sul pulsante.
### puzzle 2
In un corridoio a forma di Y con porte del fuoco ad ogni estremità, facendo clic su di esse generano ripetutamente porte più piccole. Vai a destra delle porte e continua a fare clic per creare una scala di porte. Sali sul muro e atterra dietro la porta.
Ogni clic sull'orologio genera un altro. Ingrandire i duplicati per creare una scala.
È possibile utilizzare il pulsante PC/Console per far scomparire le copie se necessario.
Una mela è sul pulsante, bloccando la porta. Cloning It genera più mele. Avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto e lascia cadere una mela enorme per far cadere quella più piccola dal pulsante. Se perdi, usa il pulsante di clic destro o equivalente per riprovare.
Il tuo obiettivo è quello di mettere una mela sul pulsante verde al piano superiore. Puoi solo clonarlo, non portarlo. Salite le scale, mettiti dietro il pulsante e guarda in basso la mela, nascondendo la metà inferiore. Fare clic per clonare una mela sul pulsante.
Mettiti all'ingresso della stanza e continua a clonare il cartello Somnasculpt fino a quando non hai abbastanza per arrampicarti e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta giù dal buco sotto la porta e naviga attraverso i corridoi lineari verso l'ascensore, terminando il livello.
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Invece del solito percorso, entra nella sala di rilassamento. Attraversa il cinema e gira a destra alla Suite G Door. Navigare attraverso l'ufficio e abbassare la porta che blocca gli oggetti.
Raccogli la casa delle bambole e, guardando il soffitto, ingrandiscilo fino a quando la finestra è sopra la testa e la porta è enorme. Entra nella casa delle bambole, attraversa la porta e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.
Troverai una porta in cima a quelli che sembrano blocchi di Jenga. Ingrandisci la piccola ventola e posizionalo per soffiare i blocchi, bussando alla porta. Procedere attraverso la porta.
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Allungalo e cammina attraverso di esso.
Allunga il castello gonfiabile per attraversare la porta, quindi attraversare la ventola di sfiato.
Guarda attraverso la ventola di sfiato, posiziona il castello gonfiabile sulla tavola di immersioni in alto per bilanciarlo, quindi tornare indietro attraverso la porta per raggiungere la tavola da immersione. Entra nella porta di fronte a te, ridimensionando il castello se necessario.
Affronta due porte che portano l'una all'altra e una porta alta sul muro. Posiziona la porta più grande vicino alla porta superiore, coprendo il suo quartiere inferiore. Spremi per entrare nella porta. Posiziona la porta più piccola sopra la prima ed entra per passare attraverso il buco della serratura.
### puzzle 6
Invece di tornare alle dimensioni normali, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia, ridimensionala sulla sporgenza e inseriscila. Procedere all'ascensore per completare il livello.
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Inizierai in una camera da letto e ti ritroverai rapidamente nelle spalle.
Affronta il ciclo di sveglia camminando fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Abbassa la porta nell'area della ristorazione. Fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto, quindi portare la pittura del cielo blu fino alla fine del corridoio vuoto. Mettila dove sarebbe una porta, salta sul telaio, se necessario, e eludere a sinistra per continuare. Finirai in una sala rossa in cui la gravità ti appicca contro il muro.
All'interno della sala, fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta. Solleva la porta caduta per trovare un buco sotto di essa. Salta attraverso il buco e continua in una sala arancione.
Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre eseguirai il backup, cadrai attraverso una crepa nella prossima area. In alternativa, corri al muro e scendi.
Questa stanza ha una soluzione trappola. Prendi la scala a spirale, ingrandiscila e lascialo rompere attraverso il pavimento nella stanza sottostante. Sali in fondo, muovi la spazzatura vicino all'ascensore ed entra. Girati e esci attraverso la porta dietro di te. Segui i segnali di uscita nel corridoio ripetuto fino all'area successiva.
Posizionare i dadi sulla sporgenza sinistra (restringendole leggermente) per arrampicarmi sulla parte successiva della piscina. Girati per vedere i dadi al livello superiore, quindi usali per arrampicarsi e uscire attraverso la porta.
### puzzle 6
Posizionare il pezzo di scacchi sul pulsante lo rende 2D e inutile. Invece, stai sul pulsante, guarda attraverso la porta e usa un altro pezzo di scacchi (il cavaliere) per tenere premuto il pulsante.
Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per arrampicarsi a livello del letto, raccogliere il cubo e lasciarlo trasportare in un corridoio scuro. Cammina verso la parete finale, scendi e fai clic sulla sveglia per apparire tra gli ascensori. Segui le frecce, aprendo le porte fino a raggiungere un corridoio buio. Fai clic sulla sveglia e cammina nell'ascensore, che non è ancora l'ascensore di fine livello.
Sembrerai essere fuori, ma i lampioni si trasformano in immagini 2D quando ti avvicini. Cammina verso ciascuna delle quattro "pareti" per far apparire una camera da letto nel mezzo. Inseriscilo e fai clic sulla sveglia per completare il livello.
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Ti stai avvicinando alla fine, ma prima devi sfuggire alla stanza in cui ti svegli.
Non c'è uscita visibile, quindi guarda il modello di costruzione sul tavolo. Fai clic sul pezzo sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Rendilo leggermente più grande, mettiti vicino alla scrivania e alla scheda di preavviso e sposta l'edificio per oscurare la porta lontana, rendendolo abbastanza grande da entrare. Stai manipolando l'edificio in cui ti trovi. Attraversa la porta e la porta in muratura si aprirà. Ridurre l'edificio del modello, raccoglierlo e camminare verso la porta. Scomparirà e la stanza si dissolverà in bianco. Continua a camminare finché non vedi un blocco nero.
Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso. Continua a camminare fino a raggiungere la stanza dell'armadio. Attraversa la grande ombra dell'armadio di figura sul muro.
Raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina attraverso e intorno fino a vedere una finestra bianca in una zona nera. Attraversa la finestra, raccogli la finestra ormai invertita (un cubo) e usalo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra e verso i contenitori e il camino. Sollevare l'interruttore.
Cammina verso le scale ma attraversa invece la forma bianca. Segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Sarai in un corridoio in loop con pilastri rossi, gialli e blu. Cammina attraverso le pareti bianche per trovare una porta dietro l'estremità rossa e blu. Continua fino a raggiungere la scacchiera.
Assumere la scacchiera ti farà cadere attraverso i quadrati in bianco e nero. Usa i pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare: posiziona il pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, quindi raccogli il pezzo nero e posizionalo su un quadrato nero, e così via, fino a quando non sei attraverso.
Inizialmente non puoi attraversare la porta bianca. Raccogli il cubo e lascialo cadere dietro lo spazio bianco dietro la porta per trasformarlo in una stanza. Prendi il cuneo di formaggio all'interno, portalo sul lato della porta alta e ingrandiscilo per arrampicarsi e raggiungere la porta. Posizionare il cuneo sotto la porta.
### puzzle 7
Continua a cadere attraverso i fori a scacchi e giù per i corridoi. Passa attraverso una porta in uno spazio bianco, girati e fai clic sulla casella nera per rivelare un cartello di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.
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Attiva la sveglia per aprire la porta. Avrai un discorso di ispirazione dalle sezioni del Dr. Glenn Pierce e di rivisitare i livelli precedenti e le nuove aree. Puoi muoverti, ma il gioco ti trasporterà nella prossima area.
E questo è tutto! Congratulazioni per aver battuto i superlimi con la nostra procedura dettagliata. Se sei pronto per ulteriori sfide, prova la modalità di sfida del superliminale . Per ulteriori aiuto, guarda le nostre altre guide per videogiochi.
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