Dom > Aktualności > Superliminal: Complete Game Guide
Superliminal to hipnotyzująca podróż do snu, w którym perspektywa kształtuje twoją rzeczywistość. Jeśli masz ochotę na trudne łamigłówki, nie martw się - nasz kompleksowy superliminalny przewodnik jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy zwrot akcji.
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed zanurzeniem się w naszym szczegółowym superliminalnym przewodniku, przykryjmy niezbędne rzeczy. Pamiętaj, że w tym świecie snów nie możesz umrzeć - nawet jeśli upuścisz masywny blok na głowę, po prostu się odbije. Zacznij od zbadania pokoju treningowego, aby zrozumieć, jak działa środowisko. Odbieraj obiekty i eksperymentu: uwalnianie ich blisko podłogi lub ściany sprawi, że są mniejsze, a zwolnienie ich dalej je powiększy. Tę technikę można powtórzyć, aby drastycznie zmienić rozmiar obiektu. Na przykład upuść pionek, patrząc na przeciwną ścianę, aby się rozwijała, a następnie podnieś go i powtórz, aby była jeszcze większa. Percepcja jest kluczowa, jak sugeruje notatka pokoju ćwiczeń. Nauczysz się także tworzyć obiekty, wyrównując je w swojej wizji. Przy odrobinie praktyki mechanicy ta staną się drugą naturą. Przejdźmy teraz przez dziewięć poziomów gry.
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki superliminacji .
Podpisz umowę, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole przed przejściem przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz po pudełku i przejdź do następnego obszaru.
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, za dwoma ułożonymi blokami. Podnieś górny blok i zwolnij go w pobliżu podłogi, aby go zmniejszyć. Użyj opadłego szachy, aby dotrzeć do górnej części bloku, a następnie wyjdź przez drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt. Te drzwi można przechodzić, gdy będziesz z pustymi rękami, ale noszenie obiektu cię zablokuje.
Musisz umieścić coś na guziku, aby otworzyć drzwi, podobne do portalu . Stań po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia) i przejdź przez drzwi.
Z poprzedniego pokoju podnieś kostkę i spójrz na sufit w bieżącym pokoju. Upuść kostkę, podnieś ją i powtórz, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako krok do narożnych drzwi. Wejdź po nim i przejdź do następnego pokoju.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno i podnieś szachy pionka. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść kawałek na przycisku, używając jego cienia, aby go wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Ta łamigłówka uczy, jak obracać obiekty, choć tylko przez jedną samolot. Podnieś ser i użyj metody wyszukiwania i upuszczania, aby uczynić go wystarczająco dużym, aby służyć jako rampa do drzwi.
Podnieś masywny blok i przytrzymaj go o ścianę, a następnie zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtórz ten proces, a następnie umieść blok na przycisku po prawej stronie drzwi.
Chwyć duży blok z lewej strony i upuść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść teraz mały blok na przycisku widocznym przez okno. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.
Wyzwanie polega na tym, aby blok nad ścianą do następnego pokoju. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie docierają do sufitu. Stań w lewym rogu, podnieś blok nad ścianą, aż zobaczysz na niej cienie, a następnie zwolnij go, aby wpaść w drugą połowę pokoju. Jeśli nie wyląduje na przycisku, umieść go tam i wyjdź.
### Puzzle 11
Podnieś znak wyjściowy i wielokrotnie upuść go z sufitu, aż będzie ogromny. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.
Zignoruj guzik za drzwiami, ponieważ blokuje go ściana z cegły. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w lewych panelach ściennych i weź klin z serem. Powiększ go i obróć, aby punkt był na nieco opierającym wewnętrznym panelu ściennym. Zwolnij go, aby powalić panel i kilka innych, a następnie wspinaj się na nich, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Do tej pory powinieneś być wygodnym rozmiaru przedmiotów. Oto jak poruszać się po tym poziomie.
Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odnieś go na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, idź w jego kierunku, aby się wspinać. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pokoju. Wyjmij znak wyjściowy ze ściany, powiększ go, aby wspiąć się na daleką ścianę i przejdź przez drzwi.
Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aż utworzą idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w kratkę, aby stać na nim i osiągnąć wyjście z korytarza.
### Puzzle 3
Wyrównaj kolejną kostkę, stojąc za stołem z X i idąc do tyłu, aż kwiaty się ustawiły. Przenieś się na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowo pojawianym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym, aby go uzyskać. Obróć kostkę, aby odsłonić schody, a następnie powiększyć ją, aby dotrzeć do drzwi wysokich w korytarzu.
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby dotrzeć do półki po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na jednym z filarów, aby uczynić je prawdziwym. Bez przeprowadzki, „otwórz”, klikając go, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Wspinaj się po schodach i wejdź do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, a następnie podnieś go i powiększ, aby osiągnąć górny poziom i żółtą poręczy. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Powiększ i obróć go, aż będziesz mógł wejść do małych drzwi na nim. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Przygotuj się na poruszanie się po galerii sztuki wypełnionej kostką.
### Puzzle 1
W galerii wejdź do pokoju kustosza w prawo i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejdź do następnego pokoju, zabierając kostkę ze sobą.
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie użyj mniejszych kostek z wnęki, aby wejść na większy. Przejdź przez wysokie drzwi.
Podnieś nowe kości na podłodze i zeskocz w dół otworu, który tworzy, a następnie chwyć wentylację powietrza pod podłogą i kontynuuj.
Użyj kości jako kroków do postępu.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Wsuń środkowe kostkę do podłogi, a następnie pociągnij lewe kostkę na prawą stronę. Wskocz na niego, aby dotrzeć na półkę.
Kostki się zawali, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby utworzyć rampę na półce i wyjść z drzwi.
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Będzie eksplodować, ale jeśli masz szczęście, utworzy kroki. Jeśli nie, podnieś jakikolwiek kawałek, powiększ go i umieść na innych fragmentach, aby wznieść się na półkę.
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Wkrótce potem udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Chociaż nie ma faktycznego niebezpieczeństwa, możesz doświadczyć napiętych chwil. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Chodzi bardziej o odwagę niż rozwiązanie zagadki. Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, ale jeśli przejdziesz po prawej stronie pokoju przez ciemność, znajdziesz wyjście z tyłu.
Dalej zmierzysz się z pokojem, w którym chodzenie do przodu prowadzi do czerwonej dół. Podejdź do dołu i spójrz na ziemię, aby znaleźć małą krętą platformę po lewej stronie. Podążaj za nim przez dołu, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i idź do tyłu w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
W czerwonym pokoju wydaje się, że twoja ścieżka jest blokowana przez deski. Przeglądaj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go, a następnie wróć do drzwi z plastikowymi paskami. Skręć w prawo, użyj znaku wyjścia, aby oświetlić się obok pudeł, a następnie upuść go przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie zobaczysz kolejny znak z czerwonego wyjścia, ale nie możesz go wziąć z powodu drzwi blokujących obiekt. Powiększ go, aby oświetlić magazyn przez szklane okno. Teraz wspinaj się po pudełkach na wysokie wyjście.
Wreszcie, gdy osiągniesz generator pomysłu, wchodzą w interakcję, aby go włączyć, a następnie skieruj się prosto do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Ten poziom wprowadza przedmioty, które odradzają sobie kopie. Zaczniesz od zielonych drzwi ognia, które możesz odebrać i odrzucić.
Zobaczysz duży zielony przycisk, ale nie ma nic oczywistego do odebrania; Kostka i szachy są ustalone. Wróć i użyj drzwi, które usunięte wcześniej, aby umieścić na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu kliknięcie ich wielokrotnie odradza mniejsze drzwi. Idź na prawo od drzwi i kliknij, aby utworzyć schody drzwi. Wspinaj się przez ścianę i wyląduj za drzwiami.
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Powiększ duplikaty, aby stworzyć schody.
Możesz użyć przycisku PC/Console, aby kopie zniknęły w razie potrzeby.
Apple jest na przycisku, blokując drzwi. Klonowanie spawnuje więcej jabłek. Stań blisko jabłka, klonuj, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby zrzucić mniejszy z przycisku. Jeśli przegapisz, użyj przycisku prawym przyciskiem myszy lub równoważnym, aby spróbować ponownie.
Twoim celem jest przyciągnięcie jabłka na zielony guzik na górze. Możesz go tylko sklonować, a nie nosić. Wspinaj się po schodach, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko, ukrywając dolną połowę. Kliknij, aby sklonować jabłko na przycisk.
Stań przy wejściu do pokoju i klonowanie znaku Somnasculpt, aż będziesz miał wystarczająco dużo, aby się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź przez korytarze liniowe do windy, kończąc poziom.
Przeskocz na szczyt
Zamiast zwykłej trasy wejdź do pokoju relaksacyjnego. Przejdź przez kino i skręć w prawo przy apartamencie G. Przejdź przez biuro i opuść drzwi blokujące obiekt.
Podnieś domek dla lalek i, patrząc na sufit, powiększ go, aż okno znajdzie się nad głową, a drzwi są ogromne. Wejdź do domku dla lalek, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Znajdziesz drzwi na szczycie bloków Jenga. Powiększ mały wentylator i umieść go, aby dmuchać w bloki, pukając do drzwi. Przejdź przez drzwi.
Kliknij drugie okno od lewej, aby je odebrać. Powiększ go i przejdź przez niego.
Powiększ nadmuchiwany zamek, aby przejść przez drzwi, a następnie przejdź przez wentylatora wentylacyjnego.
Spójrz przez wentylatora wentylacyjnego, umieść nadmuchiwany zamek na górnej tablicy nurkowej, aby go zrównoważyć, a następnie wróć przez drzwi, aby dotrzeć do tablicy nurkowej. Wejdź do drzwi przed tobą, w razie potrzeby rozmiar zamku.
Spotykasz się z dwoma drzwiami prowadzącymi do siebie i wysokimi drzwiami na ścianie. Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi, pokrywając dolną ćwiartkę. Wcisnąć się, aby wejść do drzwi. Umieść mniejsze drzwi na pierwszym miejscu i wprowadź je, aby przejść przez dziurkę od klucza.
### Puzzle 6
Zamiast wracać do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Zaczniesz w sypialni i szybko znajdziesz się na zapleczu.
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się nie zmieni. Wpadnij przez drzwi do strefy gastronomicznej. Kliknij alarm, aby wrócić do sypialni, a następnie zabierz obraz niebieskiego nieba na koniec pustego korytarza. Umieść je tam, gdzie byłyby drzwi, w razie potrzeby przeskocz nad ramą, a Sidestep pozostał do kontynuacji. Skończysz w czerwonej sali, w której grawitacja przyciska cię o ścianę.
W hali kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i zrzuć drzwi. Podnieś opadłe drzwi, aby znaleźć otwór pod nimi. Przeskocz przez dziurę i idź do pomarańczowej sali.
W pomarańczowej hali ustawiaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadniesz przez pęknięcie do następnego obszaru. Alternatywnie biegnij do ściany i opuść.
Ten pokój ma rozwiązanie pułapki. Chwyć spiralne schody, powiększ je i pozwól mu rozbić podłogę do pokoju poniżej. Wejdź na dno, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niego. Odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Umieść kostkę na lewej półce (lekko kurcząc się), aby wspiąć się na następną część basenu. Odwróć się, aby zobaczyć kostkę na najwyższym poziomie, a następnie użyj ich, aby się wspinać i wyjść przez drzwi.
### Puzzle 6
Umieszczenie szachu na przycisku sprawia, że jest to 2D i bezużyteczne. Zamiast tego stań na przycisku, spójrz przez drzwi i użyj innego kawałka szachowego (rycerza), aby przytrzymać przycisk.
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspinać się na poziom łóżka, podnieś kostkę i upuść go do przetransportowania na ciemny korytarz. Przejdź do ściany końcowej, opuść i kliknij budzik, aby pojawić się wśród wind. Podążaj za strzałami, otwierając drzwi, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wejdź do windy, która nie jest jeszcze windą na końcu poziomu.
Wydaje się, że będziesz na zewnątrz, ale Lampposts zamieniają się w obrazy 2D, gdy się zbliżysz. Przejdź się do każdej z czterech „ścian”, aby sypialnia pojawiła się pośrodku. Wprowadź go i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Zbliżasz się do końca, ale najpierw musisz uciec od pokoju, w którym się budzisz.
Nie ma widocznego wyjścia, więc spójrz na model budynku na stole. Kliknij kawałek po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Spraw, by był nieco większy, stań przy biurku i tablicy ogłoszeń i przesuń budynek, aby zasłonić dalekie drzwi, dzięki czemu jest wystarczająco duży, aby wejść. Manipulujesz budynkiem, w którym się znajdujesz. Przejdź przez drzwi, a drzwi z cegły otworzą się. Zmniejsz budynek modelu, podnieś go i idź w kierunku drzwi. Zniknie, a pokój rozpuści się w biały. Idź dalej, aż zobaczysz czarny blok.
Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi za nim. Spaceruj dalej, aż dotrzesz do sali szafki. Przejdź przez duży cień szafki na ścianę.
Dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź i wokół, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez okno, podnieś teraz odwrócone okno (sześcian) i użyj go, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem i w kierunku pojemników i komina. Przejrzyj przełącznik.
Idź w kierunku schodów, ale zamiast tego przejdź przez biały schodek. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i będziesz chodzić.
Będziesz w zapętlonym korytarzu z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi filarami. Przejdź przez białe ściany, aby znaleźć drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Idź dalej, aż dotrzesz do szachownicy.
Wejście na szachownicę sprawi, że wpadniesz zarówno przez czarno -białe kwadraty. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie podnieś czarny kawałek i umieść go na czarnym placu i tak dalej, aż będziesz w poprzek.
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi. Podnieś kostkę i upuść go za białą przestrzenią za drzwiami, aby zmienić ją w pokój. Chwyć klin z serem, przynieś go na wysokie drzwi i powiększ go, aby wspiąć się na drzwi i dotrzeć do drzwi. Ustaw klin poniżej drzwi.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory w szachownicę i korytarze. Przejdź przez drzwi do Whitespace, odwróć się i kliknij czarną skrzynkę, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwoną jamę. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzić sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra przeniesie Cię do następnego obszaru.
I to wszystko! Gratulujemy pokonania Superliminal z naszym instrukcją. Jeśli masz ochotę na więcej wyzwań, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . Aby uzyskać więcej pomocy, sprawdź nasze inne przewodniki gier wideo.
Przeskocz na szczyt
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Pierwszy ALGS w Azji pojawia się w Japonii
Jan 19,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
Śliczne moby w Minecraft: różowe świnie i dlaczego są potrzebne
Mar 06,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasyno / 71.7 MB
Aktualizacja: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division