Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 đã công bố một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược cập nhật của trò chơi, tập trung ít hơn vào việc giới thiệu các lớp mới trong các bản vá lớn. Quyết định này bắt nguồn từ sự phức tạp và không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp, như được giải thích bởi Jonathan Rogers trong một phiên hỏi đáp gần đây. Lặn sâu hơn để hiểu được lý do đằng sau động thái này và hiểu rõ hơn về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Trong một phiên hỏi đáp thẳng thắn, Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 Jonathan Rogers đã chia sẻ rằng nhóm phát triển đã quyết định chống lại các lớp mới thành một điểm tiêu cự của các bản vá trong tương lai. Ông giải thích rằng trong khi nhóm rất thích giới thiệu một lớp mới với mỗi bản cập nhật, trải nghiệm từ chu kỳ phát triển hiện tại đã dạy họ bằng cách khác. Rogers tuyên bố, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Vấn đề chính, theo Rogers, là sự căng thẳng giữa việc thiết lập ngày phát hành cố định và đảm bảo một lượng nội dung đáng kể. Việc tập trung vào bao gồm The Huntress trong bản vá tiếp theo dẫn đến sự chậm trễ lặp đi lặp lại. Anh ta xây dựng, chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng.
Rogers nhấn mạnh tầm quan trọng của lịch phát hành cố định đối với các lớp mới đầy hứa hẹn, nói rằng, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải cập nhật hơn dự đoán, nói rằng, người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.
Tuy nhiên, Rogers đảm bảo với người hâm mộ rằng trò chơi sẽ tiếp tục phát triển với việc bổ sung các thăng thiên mới trong mỗi bản vá. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp học sau khi tiếp cận, nói rằng, như tôi đã nói, sự thăng thiên, chúng ta chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Bên cạnh The Huntress, bản vá sắp tới sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo được điều chỉnh cho Midgame và Endgame. Những thay đổi này nhằm mục đích làm cho các ông chủ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Rogers giải thích sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức sức mạnh cao nhất, nói rằng, chắc chắn có một số điều sẽ phải được đưa ra vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá một chút quá sớm.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, hình dung một cuộc gặp gỡ thách thức hơn. Ông mô tả kịch bản lý tưởng của mình: lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Ông kết luận rằng những thay đổi cân bằng được tập trung vào việc làm chậm việc leo lên sức mạnh, nói rằng, bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, không phải là ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
tàn nhẫncủa nó
Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, với ý kiến chia rẽ về việc nó quá dễ dàng hay quá khó. Rogers bày tỏ sự hài lòng với mức độ khó hiện tại, cho thấy nhận thức của người chơi có thể phát triển theo thời gian. Anh ấy lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh trải nghiệm của họ với trò chơi trước, nói rằng, tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều khiếu nại về điều đó lần này, và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Rogers cũng chỉ ra rằng người chơi thường đánh bại hiệu suất được cải thiện của họ đối với những thay đổi trong cân bằng trò chơi, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.
CircleSquare
Crime Case :Hidden Object Game
Bible Word Cross
Bowling Strike: Fun & Relaxing
Piano Tiles - Vocal & Love Music
Lyrics & Chords : Nepali
Blood Pressure-Cardio Journal
GigSpot
Sandesh Koli Trading World
Oldies Radio 60 70 80 90 music
Live Sports TV - Streaming HD SPORTS Live
My Summer – Episode 1 – New Version 0.9
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Phim giả tưởng Witcher 3 Phim giả tưởng mang tính biểu tượng của những bộ phim tưởng tượng thập niên 80
Feb 21,2025
Cổ vật hàng đầu trong Call of Dragons: Danh sách cấp tầng
Apr 03,2025
"Hướng dẫn Fortnite: Mở khóa Lamborghini Urus SE"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Trang chủ / 318.0 MB
Cập nhật: Jan 10,2025
Hex Commander
Chiến lược / 68.00M
Cập nhật: Dec 25,2024
Idle Cinema Empire Idle Games
Mô phỏng / 112.39M
Cập nhật: Dec 30,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
F.I.L.F. 2
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
DanceRail3