Pengarah Permainan Path of Exile 2 telah mengumumkan peralihan yang signifikan dalam strategi kemas kini permainan, yang kurang memberi tumpuan kepada memperkenalkan kelas baru dalam patch utama. Keputusan ini berasal dari kerumitan dan ketidakpastian pembangunan kelas, seperti yang dijelaskan oleh Jonathan Rogers semasa sesi Q & A baru -baru ini. Menyelam lebih mendalam untuk memahami rasional di sebalik langkah ini dan mendapatkan pandangan tentang keadaan semasa permainan.
Dalam sesi Q & A yang terang, pengarah permainan Path of Exile 2 Jonathan Rogers berkongsi bahawa pasukan pembangunan telah memutuskan untuk tidak membuat kelas baru sebagai titik tumpuan patch masa depan. Beliau menjelaskan bahawa walaupun pasukan itu suka memperkenalkan kelas baru dengan setiap kemas kini, pengalaman dari kitaran pembangunan semasa mengajar mereka sebaliknya. Rogers menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Isu utama, menurut Rogers, adalah ketegangan antara menetapkan tarikh pelepasan tetap dan memastikan sejumlah besar kandungan. Tumpuan termasuk The Huntress dalam patch seterusnya membawa kepada kelewatan berulang. Dia menghuraikan, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Rogers menekankan pentingnya jadual pelepasan tetap ke atas kelas baru yang menjanjikan, menyatakan, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Dia menyerlahkan keperluan untuk kemas kini yang lebih banyak diramalkan, mengatakan, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, Rogers memberi jaminan kepada peminat bahawa permainan ini akan terus berkembang dengan penambahan ketegangan baru dalam setiap patch. Beliau juga menyatakan semangat untuk menambah lebih banyak kelas selepas akses awal, menyatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Di samping Huntress, patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk midgame dan endgame. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan bos lebih mencabar. Rogers menjelaskan keperluan untuk melanjutkan masa yang diperlukan untuk pemain untuk mencapai tahap kuasa puncak, dengan mengatakan, ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Rogers menyatakan kekecewaan mengenai betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle, membayangkan pertemuan yang lebih mencabar. Dia menyifatkan senario idealnya: kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan bahawa perubahan keseimbangan difokuskan untuk melambatkan pendakian kuasa, menyatakan, anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
yang kejamnya
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah mencetuskan perdebatan di kalangan pemain, dengan pendapat berpecah sama ada terlalu mudah atau terlalu keras. Rogers menyatakan kepuasan dengan tahap kesukaran semasa, menunjukkan bahawa persepsi pemain mungkin berubah dari masa ke masa. Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan pengalaman mereka dengan permainan terdahulu, berkata, saya tidak fikir kita akan mendapat hampir banyak aduan tentang masa ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Rogers juga menegaskan bahawa pemain sering menyalahgunakan prestasi mereka yang lebih baik kepada perubahan dalam keseimbangan permainan, menyatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker