Bahay > Balita > POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

POE2: Ang mga pag -update sa hinaharap upang ilipat ang pokus mula sa mga bagong klase

May-akda:Kristen Update:Apr 06,2025

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng Fite 2 ay inihayag ng isang makabuluhang paglipat sa diskarte sa pag -update ng laro, na hindi gaanong nakatuon sa pagpapakilala ng mga bagong klase sa mga pangunahing patch. Ang desisyon na ito ay nagmumula sa pagiging kumplikado at kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase, tulad ng ipinaliwanag ni Jonathan Rogers sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A. Dive mas malalim upang maunawaan ang katwiran sa likod ng paglipat na ito at makakuha ng mga pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.

Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch

Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa isang kandidato ng Q&A session, ibinahagi ng Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers na nagpasya ang pangkat ng pag -unlad laban sa paggawa ng mga bagong klase na isang focal point ng hinaharap na mga patch. Ipinaliwanag niya na habang nais ng koponan na ipakilala ang isang bagong klase sa bawat pag -update, ang karanasan mula sa kasalukuyang pag -unlad ng pag -unlad ay nagturo sa kanila kung hindi man. Sinabi ni Rogers, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak.

Ang pangunahing isyu, ayon kay Rogers, ay ang pag -igting sa pagitan ng pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas at tinitiyak ang isang malaking halaga ng nilalaman. Ang pokus sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch ay humantong sa paulit -ulit na pagkaantala. Ipinaliwanag niya, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Binigyang diin ni Rogers ang kahalagahan ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ako mangako na dahil sa ibig sabihin ay hindi na natin maiayos ang petsa. Itinampok niya ang pangangailangan para sa higit na mahuhulaan na mga pag -update, na sinasabi, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Gayunpaman, tiniyak ni Rogers sa mga tagahanga na ang laro ay magpapatuloy na magbabago kasama ang pagdaragdag ng mga bagong ascendancies sa bawat patch. Nagpahayag din siya ng sigasig tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase na post-maagang pag-access, na nagsasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag-akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame

Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Sa tabi ng Huntress, ang paparating na patch ay magpapakilala ng higit sa 100 bagong mga kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa midgame at endgame. Ang mga pagbabagong ito ay naglalayong gawing mas mahirap ang mga bosses. Ipinaliwanag ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang mga antas ng lakas ng rurok, na sinasabi, tiyak na may ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap na hindi nila gaanong ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle, na inisip ang isang mas mapaghamong pagtatagpo. Inilarawan niya ang kanyang perpektong senaryo: sa unang pagkakataon na lumaban ka sa isang Pinnacle boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan. Napagpasyahan niya na ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -akyat ng kuryente, na nagsasabi, dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya na iyon, hindi lamang tama ang bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.

Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan nito

Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang

Ang mga bagong klase ng POE2 ay hindi magiging pokus sa mga pag -update sa hinaharap

Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may mga opinyon na nahati sa kung napakadali o masyadong mahirap. Nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa kasalukuyang antas ng kahirapan, na nagmumungkahi na ang mga pang -unawa ng player ay maaaring umunlad sa paglipas ng panahon. Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa kanilang mga karanasan sa nakaraang laro, na sinasabi, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali kang makahanap ng karanasan.

Itinuro din ni Rogers na ang mga manlalaro ay madalas na hindi sinasadya ang kanilang pinahusay na pagganap sa mga pagbabago sa balanse ng laro, na nagsasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.