Игровой директор Path of Exile 2 объявил о значительном сдвиге в стратегии обновления игры, сосредоточившись меньше на введении новых классов в основных патчах. Это решение проистекает из сложностей и непредсказуемости развития класса, как объясняется Джонатан Роджерс во время недавней сессии вопросов и ответов. Погрузитесь глубже, чтобы понять обоснование этого шага и получить представление о текущем состоянии игры.
На откровенной сессии вопросов и ответов, режиссер игры Exile 2 Джонатан Роджерс поделился, что команда разработчиков решила не делать новых классов в центре внимания будущих патчей. Он объяснил, что, хотя команда хотела бы ввести новый класс с каждым обновлением, опыт из текущего цикла разработки научил их иначе. Роджерс заявил, что мне бы хотелось, если бы у каждого релиза было бы класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Основной проблемой, по словам Роджерса, было напряжение между установкой даты фиксированной релизы и обеспечением значительного объема содержания. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к повторным задержкам. Он уточнил, у нас должна быть охотница в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.
Роджерс подчеркнул важность фиксированного графика выпуска по сравнению с перспективными новыми классами, заявив, что, хотя я очень хочу получить урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.
Он подчеркнул необходимость в более предсказуемых обновлениях, сказав, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем они увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, Роджерс заверил фанатов, что игра будет продолжать развиваться с добавлением новых восхождений в каждом патче. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий после раннего доступа, заявив, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для среднего и конечного года. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать боссов значительно более сложными. Роджерс объяснил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь пиковых уровней мощности, сказав, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть забиты, потому что они полностью тривиализируют определенные механики. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.
Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, представляя более сложную встречу. Он описал свой идеальный сценарий: когда вы впервые сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Он пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении силового подъема, заявив, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
безжалостнойтрудностью
Трудность кампании «Путь изгнания изгнания 2» вызвала дебаты среди игроков, с мнением, расщепляемое о том, слишком ли это легко или слишком сложно. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, предполагая, что восприятие игрока может развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт с предыдущей игрой, сказав, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Роджерс также отметил, что игроки часто не обращают внимания на свою улучшенную производительность к изменениям в игровом балансе, заявив, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.
CircleSquare
Crime Case :Hidden Object Game
Bible Word Cross
Bowling Strike: Fun & Relaxing
Piano Tiles - Vocal & Love Music
Lyrics & Chords : Nepali
Blood Pressure-Cardio Journal
GigSpot
Golden Trading Strategies
Oldies Radio 60 70 80 90 music
Live Sports TV - Streaming HD SPORTS Live
My Summer – Episode 1 – New Version 0.9
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Лучшие артефакты в Call of Dragons: список уровней
Apr 03,2025
"Fortnite Guide: разблокировка Lamborghini urus se"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Hex Commander
Стратегия / 68.00M
Обновлять: Dec 25,2024
Idle Cinema Empire Idle Games
Моделирование / 112.39M
Обновлять: Dec 30,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
F.I.L.F. 2
Learn English Sentence Master
Park Escape
Мои финансы - учет расходов
DanceRail3