Игровой директор Path of Exile 2 объявил о значительном сдвиге в стратегии обновления игры, сосредоточившись меньше на введении новых классов в основных патчах. Это решение проистекает из сложностей и непредсказуемости развития класса, как объясняется Джонатан Роджерс во время недавней сессии вопросов и ответов. Погрузитесь глубже, чтобы понять обоснование этого шага и получить представление о текущем состоянии игры.
На откровенной сессии вопросов и ответов, режиссер игры Exile 2 Джонатан Роджерс поделился, что команда разработчиков решила не делать новых классов в центре внимания будущих патчей. Он объяснил, что, хотя команда хотела бы ввести новый класс с каждым обновлением, опыт из текущего цикла разработки научил их иначе. Роджерс заявил, что мне бы хотелось, если бы у каждого релиза было бы класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Основной проблемой, по словам Роджерса, было напряжение между установкой даты фиксированной релизы и обеспечением значительного объема содержания. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к повторным задержкам. Он уточнил, у нас должна быть охотница в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.
Роджерс подчеркнул важность фиксированного графика выпуска по сравнению с перспективными новыми классами, заявив, что, хотя я очень хочу получить урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, поскольку это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.
Он подчеркнул необходимость в более предсказуемых обновлениях, сказав, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем они увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, Роджерс заверил фанатов, что игра будет продолжать развиваться с добавлением новых восхождений в каждом патче. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества занятий после раннего доступа, заявив, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для среднего и конечного года. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать боссов значительно более сложными. Роджерс объяснил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь пиковых уровней мощности, сказав, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть забиты, потому что они полностью тривиализируют определенные механики. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.
Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, представляя более сложную встречу. Он описал свой идеальный сценарий: когда вы впервые сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Он пришел к выводу, что изменения баланса сосредоточены на замедлении силового подъема, заявив, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
безжалостнойтрудностью
Трудность кампании «Путь изгнания изгнания 2» вызвала дебаты среди игроков, с мнением, расщепляемое о том, слишком ли это легко или слишком сложно. Роджерс выразил удовлетворение текущим уровнем сложности, предполагая, что восприятие игрока может развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт с предыдущей игрой, сказав, что я не думаю, что мы получим почти столько же жалоб на это на этот раз, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Роджерс также отметил, что игроки часто не обращают внимания на свою улучшенную производительность к изменениям в игровом балансе, заявив, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Pocket Touch Simulation! for
Life with a College Girl
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent